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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Kardom View Post
    Im Grunde sind die zwei erwähnten Inhalte an dieser Stelle stellvertretend für so viele Inhalte, in denen diese furstrierende Situation vorherrschend ist. In den Inhalten 61-69 funktioniert es auch. Was ich meine ist nichtmal, dass in einem Inhalt nur gedropt wird für Klassen, die auch anwesend sind (diesen Luxus erwarte ich schon gar nicht von SE), sondern eher eine Art balancing was die Quantität angeht. Rabanaste für 16 Stunden und es erscheint nicht ein Mal ein Ausrüstungsteil für eine Klasse, dafür aber 25 Mal für Mönch und Dragoon. Und da Spekulationen oder Mutmaßungen leider auch dieses Mal nicht zielführend sind, wollte ich wissen, wo man posten muss oder wen man anschreiben muss, damit auch SE mal davon mitbekommt oder zumindest irgend Jemand der im Entferntesten was mit SE zu tun hat, um das mal weiter zu leiten.
    Dieses Thema wurde schon zu Zeiten von CT1 - CT3 und allen anderen 24-Inhalten diskutiert und führten zu keinem Ergebnis.
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  2. #2
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    Naja früher war das aber einiges schlimmer.
    SE versucht das Lootsystem dauernd zu verbessern. Mittlerweile erhalten wir in den Primaes und Raids die Tokens, in Level 61-69 Dungeon mind. ein Ausrüstungsteil.
    In den 24er Raids droppen sogar 2 Teile pro Boss, das war früher auch anders.

    Klar dropt gefühlt immer das falsche Teil, das geht jeden gleich.
    Aber es wäre auch falsch wenn jeder nach 2 Runs sein Wunschteil hätte... (wo wir wieder bei "jeder möchte alles sofort haben" wären)

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Dieses Thema wurde schon zu Zeiten von CT1 - CT3 und allen anderen 24-Inhalten diskutiert und führten zu keinem Ergebnis.
    Doch hat es. Der Loot wurde verdoppelt
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  3. #3
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    Eine Idee, die mir momentan spontan einfällt, wäre für Inhalte, in denen das Loot ohnehin schon auf 1 Teil die Woche limitiert ist, wäre eine ähnliche Alternative wie mit Khloe's Abendteuerbuch, nur eben, dass man über die Woche Tokens oder ähnliches Sammelt welche man zu 100% nach Abschluss des Inhaltes bekommt, welche nach dem Wochenreset verfallen. Sodass Spieler, die die ganze Zeit einfach kein Glück hatten, zumindest den alternativen Weg haben als Absicherung, nicht leer auszugehen. Dass die Quellcodes da sind, siehe erwähntes Abenteuerbuch, und die Mechaniken möglich sind, wissen wir alle. Es müsste nur etwas angepasst werden.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kardom View Post
    welche nach dem Wochenreset verfallen.
    Dann werden viel wieder rummjammern, wie beim Steinelimit, das sowas ja nicht verfallen darf, wer weiß wie man gerad ein Spiellaune ist
    Und bei Khloe musst du ja auch erst einmal 3 Reihen schaffen um Gear zu bekommen. Ich hatte noch nie drei Reihen
    Als nächstes wird dann kommen, da die Leute dann anfangen die Tokens zu sammeln, das durch die schwere des Inhaltes die Verweildauer im Inhalt viel zu hoch ist, heißt man kann eigentlich gar keine 10 oder mehr Läufe machen ohne was anderes zu vernachlässigen, was man aber nicht will.
    Dann werden die Steinegearträger zurecht sagen "Wieso haben wir denn ein Limit?"
    Und schon drehst du dich im Kreis.
    Und bei RNG von Fairness zu sprechen..... Da müsste man schon die Diskussion führen wieso manche jeden Drop bekommen und manche gar keinen, z.B. bei Begleitern oder Mounts.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Leute jammern viel rum
    Ja wenn man es so betrachtet, müsste man am Start jedes Addons/Patches direkt jeden Gegenstand bekommen^^
    Und so viele jammern ja nicht mal mehr wegen dem Steinelimit rum, liest man jedenfalls nur noch selten
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kardom View Post
    Im Grunde sind die zwei erwähnten Inhalte an dieser Stelle stellvertretend für so viele Inhalte, in denen diese furstrierende Situation vorherrschend ist. In den Inhalten 61-69 funktioniert es auch. Was ich meine ist nichtmal, dass in einem Inhalt nur gedropt wird für Klassen, die auch anwesend sind (diesen Luxus erwarte ich schon gar nicht von SE), sondern eher eine Art balancing was die Quantität angeht. Rabanaste für 16 Stunden und es erscheint nicht ein Mal ein Ausrüstungsteil für eine Klasse, dafür aber 25 Mal für Mönch und Dragoon. Und da Spekulationen oder Mutmaßungen leider auch dieses Mal nicht zielführend sind, wollte ich wissen, wo man posten muss oder wen man anschreiben muss, damit auch SE mal davon mitbekommt oder zumindest irgend Jemand der im Entferntesten was mit SE zu tun hat, um das mal weiter zu leiten.
    Ziemlich kacke gelaufen für dich und ich kann verstehen, dass es echt frustrierend ist, aber vielleicht hast du einfach nur verdammt Pech gehabt?

    Anscheinend hast du innerhalb dieser 16 Stunden genau immer den Run erwischt, wo kein Loot einer bestimmten Art gedropt ist. Das heißt aber nicht, dass in allen Runs dieser Zeit nicht das gewünschte Teil gedropt ist, sondern lediglich in deinen Runs nicht. Ist wirklich doof, das auf jeden Fall, aber meiner Meinung nach immer noch Pech.

    Ich habe inzwischen auch so einige Runs Rabanastre hinter mir und kann mich z.B. nicht über das gedropte Loot beschweren. Bisher waren so ziemlich immer sämtliche Klassen vertreten.
    (1)

  7. #7
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    Du hast dir wegen einem Teil 16 Std lang Rabanastre angetan?
    Hut ab, mir reichen 2 Läufe pro Woche, wenn ich dann keinen Loot hab, pech.


    Aber ja, es gäbe Möglichkeiten, das System anzupassen und es wäre auch mal eine gute Idee.
    Man könnte Dungeon Tokens einfügen (Dungeons, 24er Raid getrennt). Jeder Clear bringt ein Token. Für 10 kann man sich ein Teil unter allen frei auswählen. Müsste man dann nur abwägen, was wie zusammengefasst werden kann. 10 mal Sastasha laufen für 1 Skalla Item soll es ja auch nicht sein^^
    (2)

  8. #8
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    Naja aber dafür hat man doch die Alternative des Steinegear, ist auch iLevel 330 und kann sogar aufgerüstet werden.
    Und du darfst nie vergessen das die Droprate sich auf das ganze Datenzentrum beziehen und nicht nur auf die Läufe die du absolvierst.
    Wenn also der Mechanismus wäre, das alle 5 Läufe ein bestimmter Gürtel dropt, dann dropt er eben nicht in deinem fünften Lauf sondern im fünften aller Läufe.

    Sicher mag es frustrierend sein wenn man das Zeug haben will, aber noch frustirierender ist es, wenn es dropt und ein oder mehrere Gruppenmitglieder dürfen auch Bedarf würfeln und du gehst dabei leer aus.
    (0)
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja aber dafür hat man doch die Alternative des Steinegear, ist auch iLevel 330 und kann sogar aufgerüstet werden.
    Da geb ich Dir Recht. Es ging ja auch nicht um die generelle Möglichkeit Ausrüstung zu bekommen um den iLevel nach oben zu treiben, sondern um entweder besseres Balancing oder aber eine wie gesagte Alternative, um an das Loot ranzukommen, die klassisch ausgedrückt, die Fairness erhöht.
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  10. #10
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    Was ich mit Khloe meinte, war nicht diese Beschäftigungstherapie mit den 3 Reihen, sondern nur die Tatsache, dass es dort ein Medium gibt, in dem man sammelt (wie z.B. 10 oder 20 "Token" "Sticker" oder wie auch immer man es nennen will), welches nach einer fest gelegten Zeit wieder verfällt. ^_^
    Das Verfallen sorgt dafür, dass man nicht horten kann und man eben über den Weg an das Loot aus Rabanastre, oder jedem anderen Inhalt kommt dessen Beute auf 1 Teil die Woche limitiert ist.
    Sowas würde das Steine-Gear nicht wirklich affektieren, da jenes auf 340 aufgerüstet werden kann, was mit dem aus z.B. Rabanastre nicht geht.
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