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  1. #1
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    タワーディフェンス風大規模PvE(vP)コンテンツの提案

    常々こんなコンテンツがあればいいなと考えていたものを投稿させていただきます。
    何分長文が続きます。
    詰めの甘い部分や誤字脱字お見苦しい点多々あるかもしれませんがご容赦の上お目通しくださいますと嬉しく思います。投稿用として一部割愛しています。

    考案したのは1つのマップで72人+@が参加できる大規模集団戦です。
    DD、FL、空島の要素を集約しつつ、既存のコンテンツと切り離したシステム
    誰でも一定の活躍が見込めるよう物量を重視とした内容を意識しています。


    コンテンツ内容:
    指定時間にのみ開催される。 
    参加希望者は専用エリアへ転送され敵陣営の撃破を目標とした大規模な戦闘を行う。
    ・当コンテンツ内では専用Lv、アイテム、装備が適応される(DDのイメージ)
    ・低レベル参加・ジョブチェンジ可、PT,ソロ参加可 スキルは簡略化(PvPイメージ)
    ・マップ内での採取・制作が可能である(空島イメージ)

    勝敗までの流れ:
    広大なフィールドに自陣営・中立地帯・敵陣地といった大きなゾーンが存在する
    プレイヤーは味方陣地よりスタートしmobの討伐や陣営の防衛を行いながらルートを切り開き敵陣営の制圧・破壊を目標とする。
    逆に敵陣営に押し込まれ自陣営が破壊されると敗北となる。
    (時間制限については判定か、敗北扱いか)

    報酬:
    基本的には当コンテンツに関係する経験値、素材、マウント、ミニオンとする。
    蓄積した経験値を通常コンテンツに持ち出すこともできる
    (6)

  2. #2
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    フィールド:
    自陣営・中立地帯・敵陣営で役割が異なる。
     →自陣営  制作や準備、売買、PT結成、ジョブチェンジ
     →中立地帯 主の戦場 採取場
     →敵陣営(要塞等)破壊することでプレイヤー側の勝利となる
    フィールドはランダムで数種類用意
    入り組んだマップ、巨大な湖がある等々のランダム性があると良いと思います。
    フィールドでは潜水・登山も可能。これら散策によりボーナス(後書)を発見することがある。


    敵側:
    基本NPCとする 敵陣営に行くほど強力なmobが存在し、様々な戦闘パターンを用いて行動する。
    建築物や陣営を狙う者、帝国飛空艇のようにAoEをばら撒くようなタイプもいる
    mobは沸き続けるが、強力なmob程リポップ間隔が長い


    味方側:
    内部では"階級"という専用レベルが適応され、通常コンテンツの装備・アイテム・マウントは持ち込み負荷(ギルは可)
    当コンテンツ専用"兵装(兵士装備品)"アイテムのみ装備・使用が可能

     ・階級
      兵装の装備IL条件、基本ステータスの上昇
     
     ・兵装  
      コンテンツ専用装備、およびアイテム。ILが存在し階級が条件となる
      コンテンツ内で死亡すると、武器(道具以外)全てロストする ※例外あり
      自陣営で販売の他、クラフターが制作可能
      
    建築:
    フィールドに設置することで効果を発揮する物
    誰でも火力を出せる大砲、簡易エーテライト、陣営機能を持った拠点、ヒールエリア、バリケード等々
    状況を有利に進める物から不足ロールを補う物など
    プレイヤーが素材を所持しアクセスすることで建造が進み使用が可能となる。
    これらは敵の攻撃により破壊される

    ギャザクラ:
    兵装・兵器の制作及び素材の確保を役割とする。
    より良い兵装やマテリアで高ランク採取、採取時間の短縮、+2ボーナスの上昇、ステルス等の能力を得る
    クラフターも同様に兵装により高HQ率、素材の低コスト化、副産物といったボーナスが発生する。
    アイテムは陣地にある専用チェストに納品し、バトルユーザーはこのチェストから兵装を得るか自作する。
    兵器も専用のチェストに素材を納品する。mob素材や釣り(食糧系)も必要となる。
    (4)
    Last edited by acoy; 11-14-2017 at 07:21 PM.

  3. #3
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    ■報酬:個人単位にドロップ(ランダムあり)
     ・経験値:階級用。現コンテンツへ持ち出し可能
     ・特殊兵装素材:死亡時にロストしない特別な兵装の制作素材
     ・特殊マテリア:兵装に装着できる専用マテリア
     ・マウント:専用マウント(既存マウントはこのコンテンツでは呼び出し不可)
     ・ミニオン
     もろもろ


    〇他
    ローグ(PK)参戦:
    敵陣営側として参加ができる(参加人数制限アリ)
    外見はmobとなり他ユーザーからは見た目で判断ができない
    mob専用スキルを用いて自在に行動(PK)が可能。ローグ同士でのやりとりもできる。
    プレイヤー側はローグを倒すと"賞金首討伐"の扱いとなり専用経験値を得る

    十二神顕現:
    フィールド内にランダムでpopする石碑に複数人で祈りを捧げることで
    フィールド全体に奇跡を起こす(攻撃力アップ、自陣営の修復など)
    これらの石碑は湖の底であったり登山しなければならない場所にある
    ※十二神ではなく大召喚でも良いかもしれない(シヴァ召喚→全敵mobが一定時間氷結)

    天候:
    上記十二神とは逆に、不利な状況を与えるデバフ(雷→兵器が動かない 吹雪→視野低下)

    指揮官:
    ローグに対抗するポジション。
    兵器に関する権限(制作指示・設置)を与えられた数人のプレイヤー
    参加時に希望を出す事が出来る。 希望者が無ければ高階級者からランダムで
    (4)
    Last edited by acoy; 11-14-2017 at 07:25 PM.

  4. #4
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    ○まとめ
    以上となります。 長文失礼いたしました。

    つまるところそのコンテンツ内での自給自足、兵器による戦略の確立、これらを駆使して優位となるエリアを拡張・キープを行い最終的に敵陣営の討滅を目標とするものです。
    ミッション成功時にはコンテンツ内で優位になれるものを提供し、
    既存コンテンツでは難しいOPの多様性と個性的なビルドを実現できれば良いなと考えます。

    コンテンツではFLのように個々のPSよりも集団の物量をやや優先とし、一番強いmobはオーディンやヘビーモスレベルを想定しています。
    生命線であるギャザラーの護衛に何人付けるか どういったロールを出すか
    フィールドは複雑な地形も多く、敵若しくはローグにより裏をかかれる可能性もあります。

    またヒーロー像を生み出せる場としても考えております。
    特殊兵装で身を固めたプレイヤーは憧れとして、またFL等ではデリケートな問題となる固定関係も○○さんがいる!〇〇チームがいる!頼もしい、勝てる!
    そう言った味方を賞賛できるスタイルになればいいなぁと…(あくまで理想です)

    以上、投稿失礼いたしました。
    (4)
    Last edited by acoy; 11-14-2017 at 07:27 PM.

  5. #5
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    大規模FATE が本来こうなるはずだったと思うんですよね。
    そのほとんどが悉く空気になってしまっています。
    コンテンツそのものが面白かったとしても、現在プレイされている方々に果たして合っているかは疑問ですね。
    (2)

  6. #6
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    大型FATEは本当は楽しいんですけどね
    人がいなくて募集シャウトをすれば「助けに行くぞ!」なんてお返事と共に集団が現れ
    一撃でなぎ倒される面々を安置から蘇生と回復をするヒーラー、頼もしいタンク等々、その時の楽しさと盛り上がりは今も忘れられません。

    思うに、報酬を取ってしまえば終わってしまう即完結型な部分も問題かと思い
    コンテンツ自身のランダム性+@長期継続できるようなビルド要素が加われば良いなと思います。
    (4)

  7. #7
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    なにこれスーパーおもしろそう!!
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