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  1. #951
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    Quote Originally Posted by AlterEgo View Post
    なので、仮にジョブ調整でアッパーがあるとしたら、まずされるべきはヒーラーです。
    むしろ近接はその次です
    ごめんなさい。弱体必要とまで言われてるヒーラーにアッパーな調整が必要になる意味がわかりません。
    三回読み返しましたが分かりませんでした。

    キルが重要でないゲームにおいて、攻撃力が弱いのはウィークポイントになりにくく、回復も妨害もできるヒーラーがなんでも出来過ぎなのでは?と言われているのですが…。
    (14)

  2. 12-04-2017 09:30 PM

  3. #952
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    Quote Originally Posted by AlterEgo View Post
    夜間戦とかも良いですね。
    マトンとかメカを光らせれば、おお!とかなりそうです。
    CEも光っているので、マップに散らばっているのが拾いやすくなりますし。
    ただ、歩兵が見え辛くなるのが難点ですが。
    夜戦っ!かっけー!!笑
    (1)

  4. #953
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    わかった!
    もうわかった、確定した!!

    射程3mがおかしい!

    マトン攻撃しながら追っかけてると、ダメージが入らない!!
    ボカぼかボカぼか殴ってる音ばっかりで、ダメージが発生してない!!!
    通り過ぎるくらい近づいてやっとダメージ表示出た!!!!
    敵倒せないのは別にいいけど、マトンにすらダメージが通りにくいのは、直して!!!!!
    (2)

  5. #954
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    ジャスティスが出せる状況になっている+ゲージが負けている状態のとき限定で
    自陣コア付近に水をpopさせて欲しいかも
    旗色悪いチームは、マシーンがガンガン出撃できてもっと戦場を引っ掻き回せるようにしてほしいかも
    (3)
    独創的なアイデアは評価していこう~

  6. #955
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    申請はソロ限定にしてほしい。固定は固定同士で勝手にやって。
    慣れていないPCを蹂躙していく姿は興ざめも甚だしい。
    サッカーでも野球でもプロとアマチュアを混ぜるなんて絶対にしないし
    したら非難囂々でしょ?
    (40)

  7. #956
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    Quote Originally Posted by Shifon View Post
    ジャスティスが出せる状況になっている+ゲージが負けている状態のとき限定で
    自陣コア付近に水をpopさせて欲しいかも
    旗色悪いチームは、マシーンがガンガン出撃できてもっと戦場を引っ掻き回せるようにしてほしいかも
    負けてるとき、ただ敗北を待つだけの状況になりがちでおもしろくないという問題意識は共感するのですが、
    なぜ負けているかというと水がなくて負けているのでしょうから、
    直接に水が無いなら水をあげましょうだと、そこまでのプレイが因果応報になってないように思います。
    攻撃力があがって防御も下がるとか、マシンは出せるけど木製なので弱いけどマップに映らないとか、
    ちょっとひねったかき回し方がほしいかな。
    (2)

  8. 12-04-2017 11:45 PM
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    使ってみたらそこまで弱くなかった侍・・・いや強いんじゃないかなw お詫びの上、発言を訂正させていただきます。めんご。

  9. #957
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    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    申請はソロ限定にしてほしい。固定は固定同士で勝手にやって。
    慣れていないPCを蹂躙していく姿は興ざめも甚だしい。
    ライバルウィングズでは、慣れている固定は慣れてないPCを蹂躙したりしないと思うので、
    単にたまたまみんなの通り道にいて轢かれちゃっただけなんじゃないかな……。
    (14)

  10. #958
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    Quote Originally Posted by ChatiOt View Post
    略)
    ごめんなさい、出しても意見が変わることはないでしょうが、二点訂正させてください。
    アッパーというのはケアルの効果UPとか、攻撃力アップではありません。
    ヒールをしやすくする為の使いやすさの見直しのつもりで書きました。
    後、後半は私個人の見解です。
    ご迷惑をかけると申し訳ないので。
    (0)

  11. #959
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    オプション設定でロボ半透明モードがほしい
    あれに視界を遮られて味方の動きが捉えれない部分もあるので

    味方見失いやすい要因の一つじゃなかろうか
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  12. #960
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    Quote Originally Posted by panda98 View Post
    メレーの中でも、飛びぬけて侍が不遇すぎます。
    折角かっこいいジョブなのに、もったいないと思うんですが?
    竜騎士:4コンボ・ジャンプ ジャンプ=2000 TP消費400 5秒リキャスト ゲイルスコグル=1500 ナーストレンド=2500
    忍者:忍気、各リキャスト 忍術=1500 六道=2500 忍気消費40 六道消費80
    モンク:闘気、迅雷、TP依存(機動力無し) 闘気=2000 迅雷=2000
    侍:剣気、閃 剣気=早天(1000)震天(1500)地天(1000) 一律20消費 閃=3000

    侍の場合TPを用いた小ダメージが無い為、剣気の依存度が高いですが、RWに対する適正は高いですよ
    更にリソースゲージで出力可能なダメージ総量と、彼岸の長時間のDot、リソースの還元効果等も含めてニンジャのCC能力と同列程度の高い影響力を持った火力ソースを所持してますね
    (2)
    Last edited by Crede; 12-05-2017 at 02:35 AM.

  13. 12-05-2017 01:14 AM
    Reason
    投稿が役目を終えたため

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