Player
わかった!
もうわかった、確定した!!
射程3mがおかしい!
マトン攻撃しながら追っかけてると、ダメージが入らない!!
ボカぼかボカぼか殴ってる音ばっかりで、ダメージが発生してない!!!
通り過ぎるくらい近づいてやっとダメージ表示出た!!!!
敵倒せないのは別にいいけど、マトンにすらダメージが通りにくいのは、直して!!!!!
ジャスティスが出せる状況になっている+ゲージが負けている状態のとき限定で
自陣コア付近に水をpopさせて欲しいかも
旗色悪いチームは、マシーンがガンガン出撃できてもっと戦場を引っ掻き回せるようにしてほしいかも
独創的なアイデアは評価していこう~
申請はソロ限定にしてほしい。固定は固定同士で勝手にやって。
慣れていないPCを蹂躙していく姿は興ざめも甚だしい。
サッカーでも野球でもプロとアマチュアを混ぜるなんて絶対にしないし
したら非難囂々でしょ?
負けてるとき、ただ敗北を待つだけの状況になりがちでおもしろくないという問題意識は共感するのですが、
なぜ負けているかというと水がなくて負けているのでしょうから、
直接に水が無いなら水をあげましょうだと、そこまでのプレイが因果応報になってないように思います。
攻撃力があがって防御も下がるとか、マシンは出せるけど木製なので弱いけどマップに映らないとか、
ちょっとひねったかき回し方がほしいかな。
Player
オプション設定でロボ半透明モードがほしい
あれに視界を遮られて味方の動きが捉えれない部分もあるので
味方見失いやすい要因の一つじゃなかろうか
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
竜騎士:4コンボ・ジャンプ ジャンプ=2000 TP消費400 5秒リキャスト ゲイルスコグル=1500 ナーストレンド=2500
忍者:忍気、各リキャスト 忍術=1500 六道=2500 忍気消費40 六道消費80
モンク:闘気、迅雷、TP依存(機動力無し) 闘気=2000 迅雷=2000
侍:剣気、閃 剣気=早天(1000)震天(1500)地天(1000) 一律20消費 閃=3000
侍の場合TPを用いた小ダメージが無い為、剣気の依存度が高いですが、RWに対する適正は高いですよ
更にリソースゲージで出力可能なダメージ総量と、彼岸の長時間のDot、リソースの還元効果等も含めてニンジャのCC能力と同列程度の高い影響力を持った火力ソースを所持してますね
Last edited by Crede; 12-05-2017 at 02:35 AM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.