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  1. #2981
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    マッチングの不満がここに来て噴出している件については、やはり「勝敗が決しているように感じる要素」に尽きると感じます。
    具体的には

    ・無尽蔵の火力リソースを雪だるま式に生み出し、レーンやオブジェクト争奪戦を完封するパーティの存在
    ・試合を大きく動かす、終盤の一大イベントである特盛セットが有効に機能していない問題(3年前から指摘しております)
    ・機工兵器の運用差で覆せる戦力差の小ささ

    などが大きなところかと思います。
    これらが引き起こす体験が「マッチングが偏っている」と感じさせる大きな要因であるかと。

    私個人がバランスが良かったと感じていた時期は、局所戦を圧倒するパーティが対面にいたとしても、機工兵器を使うプレイヤーの練度が優っていれば十分に勝ちの目を追うことが現実的である試合が多かったです。
    オブジェクトが取れないなどの理由で不利なのは当然ですが、最後まで勝敗がわからないゲームとして成立していました。

    ライバルウィングズの機工兵器の仕様が優れている点として、「ゲームの主軸となる要素を操作する同時に最大12人のプレイヤーは、パーティ関係なく完全にランダムにマッチングしている」という点です。
    ですが、昨今のゲームバランスでは試合の大勢を決する要素が「歩兵の集団戦や局所戦の熟練度」に大きく偏っており、機工兵器の運用差で覆せる範疇を超えているケースが殆どです。
    これでは、「熟練者4人で固めたパーティが試合を支配している」と強く感じられて当然ですし、その印象は多くのプレイヤーの体験を著しく悪くしてしまいます。

    余談ですが、バランスが良かったと言われている時期でも、熟練者のパーティは多分に試合を支配していました。
    というか勝敗への寄与度で言えば今とさして変わらないでしょう。
    ですが、当時それをきちんと認識できていたのは「試合の全体像がしっかり把握できる中級者以上のプレイヤー」のみでした。
    つまり、多くのビギナー層やカジュアル層はせいぜい潰された勝ち筋や通された負け筋を認識できる程度で、何が敗着になってそうなったのかまでは認識できていません。
    なので、「敵も味方もチームで戦って勝敗が決した」という感覚を得やすかったのです。
    私がビギナーであった時期にこのコンテンツに感じた大きな魅力はそこでした。

    今のヒドゥンゴージは、「とにかく強パーティがいかにLBを連鎖させてレーン、オブジェクト、機工兵器を完封するか」で試合が決まってしまっているのがありありと見て取れてしまっています。
    クルーズチェイサーやブルートジャスティスと連携を取ってじわじわと押し上げた前線や、タワーやコアのダメージと引き換えに先手を取ったオブジェクトなど、テンションマックスの熟練者が4人駆けつけた瞬間軽々と薙ぎ倒されてしまいます。

    「熟練者パーティが試合を支配している」ことそのものは大きな問題ではなく、「それがありありと見て取れること」こそが問題である、と、重ねて意見させていただきます。

    同じ内容を過去に投稿していますが、この点は特に問題視しているため強調の意味でお伝えさせていただきました。

    今後のアップデートを期待しております。
    (46)

  2. #2982
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    フロントラインとかゴージは運営大好きなカスタムのお仲間の声を頂戴できないから一緒バランスとかクソもないよね。
    フォーラムの有象無象の声より実力が信頼できるカスタムのお仲間の声が大事だもん!
    なんかクリコン作った時に閉鎖してバランス調整します!とか勇ましいこと言ってたけどその結果これができたってことでしょ?
    テンション MAXで常時40%の火力バフがあるのでバフ系のLBが特にひどい気がする。
    (18)
    Last edited by 555; 08-30-2023 at 09:47 AM.

  3. 08-30-2023 12:48 PM

  4. #2983
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    KOで30秒、アシストで15秒リキャスト短縮になるので、竜騎士など3人くらいまとめてキルすると速射出来るのは狂ってるとしか…
    (2)

  5. 08-30-2023 04:28 PM

  6. #2984
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    細かい事を言い出したらキリがないので、とにかくモグコレ準専用コンテンツからの脱却をお願いします
    (11)

  7. #2985
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    モグコレの時かユーザーの呼び掛けでしか遊べない、バランス調整も一切する気がない、それならもう削除でいいんじゃないですか?もう触る気がないとしか思えないですよ。

    7.0でも新しくRW作るとはありましたがこのスレや他のPVPスレでのフィードバックを受け付けないのなら何のためにあるんですかね。
    ユーザーに近い運営はもうやめたんでしょうか。
    (28)

  8. #2986
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    安易に削除でいいとか言うのやめてもらっていいですか?
    調整がどうとかいう話とは全然関係なくて運営叩きたいだけに見えます。
    それ普段から呼び掛けしてゴージを積極的にやろうとしている方の前で同じ事言えますか?
    (16)

  9. #2987
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    安易に削除でいいとか言うのやめてもらっていいですか?
    調整がどうとかいう話とは全然関係なくて運営叩きたいだけに見えます。
    それ普段から呼び掛けしてゴージを積極的にやろうとしている方の前で同じ事言えますか?
    言えます。

    あまりにも悲しくないですか?私もRW大好きですし呼び掛けがある際は参加してます。
    しかしいくらフィードバックしてもなんの反応も調整もしてくれない。改善案は大量に出てるはずなのにPLLや朗読会でも触れられもしないじゃないですか。

    そこまで触れたくないからもう必要無いって事では?と思います。それなら削除で良くないですか?
    モグコレが来ると活発化しますけど、ここまでなんの反応もされないと流石につらいですよ。
    安易に言ってません、そろそろいつかやってくれると期待して案を出すのも厳しくなってきたからです。
    (15)

  10. #2988
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    報酬がなきゃやらないようなコンテンツがたくさんあるしそのうちの一つなだけだよね。
    バランスは取る気ないのか頑張っててこれなのかはわかんないけど期待しない方がいい。
    少人数用のスキルになる前のゴージはもうちょっと面白かったけどね。
    今のゴージは最初の接敵でなんとなく勝ち負けわかっちゃうし粘るだけ無駄な場面が多くて勝も負けるも一方的で早くおわんねーかなって思っちゃう。
    (6)

  11. #2989
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    ロボの耐久弱すぎると思うので、もう少し体力上げるか何かして欲しいです。
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  12. #2990
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    当初はロボに無慈悲にもバシバシやられていくって感じだったのに、今では逆ですからね
    むしろロボにバフアクション増やしてほしいですけどね
    ランパートみたいなやつ
    (8)

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