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  1. #1
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    tukihami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Farvarshi View Post
    上でも書かれていますがPT丸ごといない事が割と何度もあります。
    なぜこんな状況が頻発するかと言うと
    数PTで同じチームに組まれるようシステムの穴を利用して
    意図的に申請キャンセルしている輩もいるので
    規定人数PTでのキャンセルも回数制限ペナを付けて欲しいです。
    PTでキャンセルしたら全員にペナとかができないのかな。

    もしくは人数が不足した場合、人数によってCEリジェネがついたり、プレイヤーにバフをつけたりして欲しい
    (3)

  2. #2
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    Nico_rekka's Avatar
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    FLと仕様が同じならPT時に申請キャンセルすると
    PTメンバー全員にペナルティ一回が付与されるはず
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #3
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    pvpだけは補充でモグのトークンだかもらえるようにできませんか
    リザルトみたら19vs24とかになっててゲームにならない
    (23)

  4. 10-07-2019 12:28 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #5
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    kabubu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    疑問と要望になります

    【疑問】
    ・リザルトの対人対物ダメージについて

    ロボ(ジャスティス、チェイサー、オプレッサー)へ与えたダメージは対人対物どちらに加算されているのでしょうか?
    ロボ→もの→対物ダメージと私は思っていましたが
    ほかの人に話を聞くと対人ダメージじゃないかという意見もあり、
    どちらかよくわかりません

    一体どちらに加算されてるのでしょうか?
    対人ダメージ→プレイヤーが操作している対象へのダメージです。
    ロボはプレイヤーが操作する物なので、見た目はオブジェクトですが対人ダメージです。

    対物ダメージ→プレイヤーが関与しない対象へのダメージです。
    タワーやコアは勿論、マーシナリーやオートマトンもプレイヤーが関与しないオブジェクトなので対物ダメージとなります。

    ただ分かりにくいとは思うので、もう少し細分化表示とか出来ると嬉しいですね。
    あとはロボ→対象へのダメージ、歩兵→対象へのダメージは項目として分けれるととてもありがたいです。
    (2)

  6. #6
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    オプレッサーのミサイルに関する要望です

    【問題】
    ・ミサイルのダメージ差の仕様が浸透していない
    ・ミサイルがタワーに当たったかよくわからない

    【解決のための要望】
    ・グラウンドターゲットの表示
    グラウンドターゲットがタワーやコアに触れていない時は灰色表示にして、
    タワーやコアに触れているときは通常表示

    ・警告メッセージ
    グラウンドターゲットが灰色表示時にミサイルを打つと
    音付き警告メッセージを表示する

    ・ダメージ判定表現
    タワーへダメージが当たったフィードバックとして
    当たり判定時に何かしら音やエフェクトでわかりやすいようにする
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #7
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    今回初めてヒーラーで参加してみての改善要望です。

    パーティーリストとアライアンスリストを見たときに、遠くにいるメンバーとそばにいるメンバーの明暗差をもっとくっきりつけて欲しいです。
    また、ロボットに搭乗している事を、瞬時に、もっと確実に判別できるようにして欲しいです。
    一応ゴマみたいなマークはついていますが、敵に追われながらそれを判断するのは(1000回も戦えばできると思いますが)モグモグコレクション目当てでちょっとやってみようかな程度の私は結構な頻度でロボにヒールを飛ばしてしまいます。
    そして無駄と気づいたときには別の人が死んでる・・・。
    (24)

  8. #8
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    5.0以降初めてRW参戦してきました。

    タンクから快走が無くなったのは話題になって無い感じですかね。水拾いに下降りた時レンジ・キャスに絡まれたら詰みませんか?

    回復手段も無いし、いざって時に逃げられないなら敵の姿を見た瞬間に即逃げる以外の選択肢が無いように感じました。
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by kuruiduki View Post
    5.0以降初めてRW参戦してきました。

    タンクから快走が無くなったのは話題になって無い感じですかね。水拾いに下降りた時レンジ・キャスに絡まれたら詰みませんか?

    回復手段も無いし、いざって時に逃げられないなら敵の姿を見た瞬間に即逃げる以外の選択肢が無いように感じました。
    解決方法になっていないかもしれませんが、HPがMAX同士ならレンジ・キャスであればタンクの方が強いですよ。
    戦士は除きますが、ガンブレ・暗黒・ナイトはコンボかアクションにHP回復があるので、同一条件であればタンクに分があります。
    1vs1だとほぼほぼ勝てるので相手が慣れた人なら負けるかもしれませんが、基本はタンクの方が強いので、もし絡まれた場合は殴りに行く方がいいかもしれません。
    ただ疾走が欲しいというのは同意です。
    (4)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    解決方法になっていないかもしれませんが、HPがMAX同士ならレンジ・キャスであればタンクの方が強いですよ。
    戦士は除きますが、ガンブレ・暗黒・ナイトはコンボかアクションにHP回復があるので、同一条件であればタンクに分があります。
    1vs1だとほぼほぼ勝てるので相手が慣れた人なら負けるかもしれませんが、基本はタンクの方が強いので、もし絡まれた場合は殴りに行く方がいいかもしれません。
    ただ疾走が欲しいというのは同意です。
    その条件ならその通りですね。
    ただ、言わずもがなですがその必勝パターンで勝ち切れるかと言えば条件が多すぎて難しいですね。戦いを挑んで敵に加勢が1人でも加わったら逃げようがないので。耐久力が高いせいで死に戻りにも時間がかかるのが厄介な点です。

    次回アクション追加時に快走は是非とも入れてほしいです。
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