Page 252 of 320 FirstFirst ... 152 202 242 250 251 252 253 254 262 302 ... LastLast
Results 2,511 to 2,520 of 3198
  1. #2511
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    Quote Originally Posted by daisukeee View Post
    ポーションが全てダメにしてる感じがするのでロボも水で回復できればいいのでは
    テンション高い人は回復されてなかなかキルできないので、テンションを増やすためにロボを狙う手段がなくなるので反対かな
    (0)

  2. #2512
    Player
    Rukachan's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Location
    ウルダハ
    Posts
    2,344
    Character
    Mao Panda
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 70
    Quote Originally Posted by NAKA4 View Post
    「フィーストスレイヤー」が問題なのでしょうか?それとも「PTだから」問題なのでしょうか?

    全然関係ないと考えます。
    どうやったら戦に勝てるかをよりよく考えれる人及び、それを周囲に伝え連携とれる人のほうが強いからです。
    どうやったら戦に勝てるかをよく考えられる人を自分の陣営に呼び込んだら勝ちですね。
    多人数対戦ゲームの常とも言えるものですね。ガンダムゲーなら大将小隊が居れば勝ち、連帯組んで野良を潰せば勝ちみたいな。

    強い人達は少人数戦で高レートな人たちなのでそれと遭遇した野良は蹂躙されますし。
    蹂躙される事で人数差が出来れば更に蹂躙が出来てそれがテンション差で戦力として跳ね上がり2~3倍の強さを持つ小隊になる。
    戦術うんぬんはほぼ互角の時だけの話であって陣営格差が大きければ圧倒的な蹂躙以外にないですよ。
    (1)

  3. #2513
    Player
    NAKA4's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    200
    Character
    Naka Shi
    World
    Chocobo
    Main Class
    White Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    どうやったら戦に勝てるかをよく考えられる人を自分の陣営に呼び込んだら勝ちですね。
    多人数対戦ゲームの常とも言えるものですね。ガンダムゲーなら大将小隊が居れば勝ち、連帯組んで野良を潰せば勝ちみたいな。

    強い人達は少人数戦で高レートな人たちなのでそれと遭遇した野良は蹂躙されますし。
    蹂躙される事で人数差が出来れば更に蹂躙が出来てそれがテンション差で戦力として跳ね上がり2~3倍の強さを持つ小隊になる。
    戦術うんぬんはほぼ互角の時だけの話であって陣営格差が大きければ圧倒的な蹂躙以外にないですよ。
    はいその通りです。
    戦い方をしらない連携できないチームvs戦い方を知っている連携できるチームであれば、
    戦い方を知っていて、連携できるチームが勝ちます。

    それは野良でも同じです。
    例え、全員ソロで野良しかいなくても野良の中で戦い方を知っていて連携できるチームが勝ちます。

    現在、レートマッチでもハンディ制でもないので、コンテンツ内の要素やギミックを
    より理解して駆使し、他アライアンスとより連携してコアを破壊するチームのほうが強い
    ということになっています。

    加えて、初心者でもキルとれるようにしてほしいという要望に運営が答えて?(なのかどうかは謎)
    度重なる火力重視の仕様変更で、歩兵が強すぎる状態になっています。
    これにより、火力ごり押ししやすくなっています。

    プレイヤーの強さが開きすぎ問題は、RWに限らずFLでも昔から、改善要望として
    レート制でチーム分けマッチングにしてはどうかとかの改善要望などが出ている認識です。
    (実現されていないですけど…)
    (5)

  4. #2514
    Player
    kabubu's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    267
    Character
    Kabubu Asteres
    World
    Ridill
    Main Class
    Blacksmith Lv 50
    ランクマッチについては要望したいです。
    しかしモグコレで熟練者と初心者の問題が出ては、モグコレが終わると有志でのイベント形式による申請では無いとシャキらなくなるという現状問題を考慮すると、果たして効果的なのかは検討の余地ありです。
    一部の強いPTが問題視されがちですが、それでも敵の編成、味方の編成、知識の差によっては普通に負けます。
    (コア前までオプを頑張って進めて対人ミサイルとか…)
    上手い人に対する足枷を求める気持ちも分かりますが、こういうコンテンツに対する基本的な知識をどう知ってもらうか、システム的にどう要望するかの方が効果は大きいかと思います。
    (7)

  5. #2515
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    強い人弱い人を基準にああだこうだ言ってもしょうがないとおもいます。

    テンションシステムは爽快感があって好きだけど、RWのシステムでは厳しいと思います。

    本来ならラインを押し上げるか中央の電車をとるかの二者択一の選択肢でよいのだけど、現状は中央の水汲みを妨害して中央電車を取れば有利になるうえにテンションがつく
    ついたテンションでたまったマトンもサクッと壊してあとは波にノリノリって感じです。

    これって小さな縮図のフィーストにした場合、キル取って箱取った上に陣営にさらにボーナスバフがつくって言うのと一緒なのでは?


    強い人弱い人基準で話してるのではなくて、同じ強さにした場合でも逆転チャンスがつぶされやすいシステムについて言ってるのです。
    なぜにマーシナリーは電車と時間がずれてるのか

    電車を取るかマーシナリーをとるかの二者択一ではないのか

    その辺の駆け引きもできずリスキル対策を含めただ序盤にテンションをたくさんつけた方が勝ちなシステムだと私は思いますけどね。
    (5)
    Last edited by pomepome; 05-30-2020 at 08:13 PM.

  6. #2516
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    わけます、

    テンションにしろ高揚にしろ、本来ならヒラなら回復力、タンクなら防御力、DPSなら攻撃力と分けてその反面のデバフも付与していいくらいなのですが、(例えば攻撃力up防御力downみたいな)
    ロール関係なしに共有にしてるから今の状態にあると思います。ロールの尖った部分を更に鋭くさせるのではなく闇雲にボーナスをいっぱいつけてるからです。

    私個人としてはロールごとに尖った部分にボーナスをつけてくれれば、駆け引きも生まれ面白いのではないかと思います。
    (2)

  7. #2517
    Player
    kamaage's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    223
    Character
    Tack Clock
    World
    Mandragora
    Main Class
    Blacksmith Lv 90
    去年あたりはマケボとかで買ってポーション持参する人としない人で生存率が全然違うことと、ポーション持参しない人は回復がヒラへの依存度高すぎて、みんなでワーワー言ってたと思います。
    (アイテムじゃなくてポーションスキル化もこのスレの要望だったはず、てか、わしも要望しました)

    なので、ポーション無くしちゃうと結局ヒラ依存ゲーに戻ってしまうかと…苦手意識からかヒラ出さない人も多いし!
    (2)

  8. #2518
    Player
    bota_'s Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    107
    Character
    Bota Adamain
    World
    Belias
    Main Class
    Astrologian Lv 80
    RWはチェイサーとジャスの体力を1.3倍くらいに引き上げるだけでいいと思います
    テンションの仕様もポーションも今のままで何も問題ない
    (3)

  9. #2519
    Player
    Timnas's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    643
    Character
    Timnas Eliot
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90
    序盤でリードしてひたすらロボ叩かれるとつらい
    何がって時間いっぱいやらされる事がです

    コールドゲームとか導入して欲しくなる
    (3)

  10. #2520
    Player
    blue198's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    6
    Character
    Rio Shamhaza
    World
    Belias
    Main Class
    Warrior Lv 60
    ランクマッチがそんなに良いものなのかは少し懐疑的です。反対とまではいいませんが。
    PVEのサブコンテンツに過ぎないPVP……しかも大人数が必要なコンテンツで、ものすごく細かいランク分けは人口的に不可能じゃないかなと思います。
    じゃあ大まかなランク分けならどうかと言うと、モグモグとかで入って来た人たち……ルールやコンテンツについての理解がおぼつかない人と、ある程度ルールを予習してきた人、数戦だけ特に考えずに遊んでみた人が大雑把に同じ戦場に放り込まれて、チャットで知らせてくれるような人もほとんどいないわけですよね。
    低ランク帯におけるストレスが加速して「こんなゲームつまらない、やっぱりこのゲームのPVPなんてやる価値ない」と思われてしまうのではないかと心配です。

    個人的には
    ①ロボをもう少し堅くする
    ②近接ジョブのバランスを整える
    ③タワーとコアを歩兵の素殴りで溶かせないようにする
    ④上記バランスを加味した上でポーションの個数なども検討する

    あたりで様子を見てもらいたいです。
    RWもルーレットに加わる予定とのことですから、イベント中以外でのマッチングは多少良くなるのではと期待しております。
    (5)

Page 252 of 320 FirstFirst ... 152 202 242 250 251 252 253 254 262 302 ... LastLast