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  1. #2371
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    RWで4人PTで申請できるのは人数的にも、ゲームバランス的にも丁度良いと思っています。


    そして私はPT申請廃止については大反対です。

    PvPを好きでプレイしてる人は勝ちたいから遊んでる人がほとんどだと思います。

    その勝ちたくて本気でプレイしてる人がマッチングで


    ・ルールも覚えて来ない。
    ・ロボの仕様も理解してない。
    ・スキルもウルヴズジェイルでろくに確認してこない。
    ・そもそも勝つ気がなく適当に楽しめればいい。
    ・最悪報酬貰えば後はどうでもいい。
    ・「なんか言われたら通報したろ」と思っている人


    このような方々とマッチングしたらストレスしかありません。

    何か意見を言おうものなら逆に「通報」されます。

    ですのでそういう人とマッチングせずストレスやトラブル回避するために、自衛の意味も兼ねてPT申請は廃止しないでいただきたいです。

    あと、初心者の方で1人で申請するのが怖くてPTでなら行きたいという人もいると思います。


    PVEだってそうですよね!?
    野良で変なマッチングを防ぐため、または効率よくクリアするために固定を組んでますよね!?

    PvPだって同じだと私は思います。
    (12)

  2. #2372
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    Quote Originally Posted by Lulu-Watson View Post
    おっしゃっていることはわかりますが、VCありで~というのは少し考え過ぎかと思います。
    「水場張り付き、果ては敵陣のでたところのロボを沈めて回る」は今現在(モグコレシーズン中)の戦法の一つなのです。

    現状は片側のタワーを放棄し、反対側を多数で攻めてコア凸するのが主流です。
    しかし、この戦法だけでは勝利が不確定な上、接敵しても瞬殺するかされるかで面白くないんですね。
    では勝ちたい・戦いたいと思っている人はどうするかというと、

    ・水場を押さえる(すばやくオプを出すため、また敵オプを出させないため)
    ・敵オプが敵の集団に合流する前に倒す(合流されると敵の集団に守られ倒せなくなる)
    ・敵の集団のはるか後方で敵のマトンを倒す
    ・ついでに死に戻りの人や敵チェイサーにちょっかいをかけ倒すor合流を防ぐため時間を稼ぐ
    ・こっそり駅や傭兵を取る(敵がきても数人なら対処できる自信がある)

    このような戦法を取っている可能性が高いです。
    おそらくこのような人たちを目にしてVCありだと誤解されていると思います。
    このくらいでしたら慣れている人なら誰でも思いつくし、VCなしでもその場にいる人たちで十分連携可能です。
    (3)
    Last edited by humiony; 02-02-2020 at 02:49 AM.

  3. #2373
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    ロボはこのままでよい派です
    いまでも十分驚異でロボ差によって
    試合の優勢劣勢が左右されます
    上手い人がロボ乗れば厄介この上ない

    ロボを強くすると余計にロボで差が出てしまいます
    ロボの差で試合に影響がありつつも
    少しでも歩兵で劣勢をひっくり返せる可能性がある今の方がよいです
    (4)

  4. #2374
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    歩兵vs歩兵については火力向上、ポーション追加でバーストの重要性、自衛の重要性が上がり楽しくなったと思います。
    しかし歩兵vsオブジェクトや歩兵vsロボに対する火力が上がった割にHPが据置な為、相対的に列車やゴブリンの重要度が下がってしまっています。
    結果、レーン維持をするか、それとも列車やゴブリンを取りに行くかという駆け引き要素が減りました。
    勿論今でもオブジェクトは重要ですが、ゴブリン取られても歩兵火力に任せて一瞬で倒してしまうみたいな事が出来てしまいます。
    ロボもすぐ倒されるからこそ慎重な運用という点ではスキルの差が出て楽しいですが、試合全体として見ると排除速度が上がった為、すぐ処理しないといけないという緊張感は減りました。
    取捨選択がゴージの楽しさを占めていたのに、その要素が減って面白く無くなってしまったなと感じます。
    対歩兵戦同士の火力水準に合わせ、マトンやゴブリン、ロボといったHPも増やしてくれると嬉しいです。
    ロボの火力は据え置きでも特に問題無し。
    ただ今の耐久力では出撃コストと滞在時間が割に合わないなとは思います。
    (5)

  5. #2375
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    前では中央やマーシーに行かなければならない
    となりがちだったのが
    取りに行ってもいいし、レーンに残って押してもいい
    と選びやすくなったため
    むしろ今の方が選択の自由があるかと思います

    ロボやオブジェクトの耐久を上げて重要度を増してしまうとかえってギミックのタイムラインに縛られ
    行動の選択を狭めてしまう気がします

    残る選択が取りやすい分、今の方が好みです
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 02-02-2020 at 12:10 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. 02-02-2020 04:00 PM

  7. #2376
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    ギミック無視しても勝てるってなるとギミックの存在価値は?ってなるんでギミック系の価値は上げたほうが良いと思う。
    ロボに関しては調整が難しいと思うけど機工戦ってタイトルだからロボが活躍する試合の方が良いんじゃないかなぁ。
    HPは強化しなくても良いけど壊れてもどんどん出せるようにCE調整しても良いのでは。チェイサー30 オプ40 ジャスティス50とか。
    現状でもギミックをこなすことで戦況を有利には運べますから価値がないとは思いません

    他の考えられるケースとして
    オブジェクトの耐久が今ぐらいであれば
    ロボやオブジェクトが出せず
    物量差でじり貧になりそうな展開になったとしても
    相手の歩兵やオブジェクトを葬り
    歩兵でラインを押し上げて持ち直す希望が持てるかと思います

    しかし、ロボやオブジェクトの耐久をあげてしまうと
    負けてる側は防衛に労力を割くために
    中央付近にある列車やマーシーにリソースを割くことが難しくなり、次第に物量差でジリ貧になり押し負けてしまいます

    物量差でジリ貧で希望が持てないよりは
    持ちこたえる展開を望める分、
    今の方がいい
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 02-02-2020 at 05:51 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  8. #2377
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    今はギミックこなさずにオプ2体出して片側全力が一番強くないですか?
    ゴブタンクとかマーシナリー取りに行ってるより無視してガン攻めしたほうが勝てる気しますね
    なんせロボは即溶けるし、大砲はポーションのせいで歩兵落としにくくなってる為乗ったら返り討ち
    ロボ強化がダメだとしたら大砲に乗ったらバフがつくとかいいんじゃないですか
    (1)

  9. 02-02-2020 08:50 PM

  10. #2378
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    固定PT組んでる人が「ロボ弱い方が歩兵だけで押せて楽しい」って言ってるようにしかみえん・・・。
    そもそも上手い人がロボ乗れば厄介って言ってるけど上手い人なんてそんなおらんし前提からして間違ってる。
    偏見ですね。要望理由は先に書いてある通りです。
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 02-02-2020 at 10:03 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  11. #2379
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    ロボ・歩兵の強弱関係については試合の序盤か終盤か(というより歩兵のテンション高低)で変わりそうだから調整は難しそう。
    (0)

  12. #2380
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    ディスカッションの場ですよ

    とだけ書き残しておきます・・・。
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