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  1. #2281
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    低確率でいいから、逆転(またはそれに近い)できる要素が欲しいです。

    自軍タワー崩壊でコアもダメージ、相手側がほぼ無傷から立て直すのがほぼ不可能なので。
    (0)

  2. #2282
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    低確率でいいから、逆転(またはそれに近い)できる要素が欲しいです。

    自軍タワー崩壊でコアもダメージ、相手側がほぼ無傷から立て直すのがほぼ不可能なので。
    逆転要素って病むからないほうがいいですよ。フィーストのライトメダルがいい例。

    条件付き逆転要素は利用されるから、せいぜいシルロみたいな運要素。でもそうすると詰まんないと思います。
    (6)

  3. #2283
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    低確率でいいから、逆転(またはそれに近い)できる要素が欲しいです。

    自軍タワー崩壊でコアもダメージ、相手側がほぼ無傷から立て直すのがほぼ不可能なので。
    そんなに差があるならさっさと負けるしかないでしょう。
    それにそういう低確率の大逆転要素があると、最初からそれしか狙わないような人が出てくるのでいらないです。
    各個人が勝つために必要なことをコツコツと積み上げていくのが勝利への近道です。
    (14)

  4. #2284
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    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    そんなに差があるならさっさと負けるしかないでしょう。
    それにそういう低確率の大逆転要素があると、最初からそれしか狙わないような人が出てくるのでいらないです。
    各個人が勝つために必要なことをコツコツと積み上げていくのが勝利への近道です。
    さっさと負けられれば越したことがないのですが、あまりにも勝利が出来なくてつい提案をしました。

    反対は真摯に受け止めますが、提案としては維持致します、悪しからず。
    (0)

  5. #2285
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    さっさと負けられれば越したことがないのですが、あまりにも勝利が出来なくてつい提案をしました。

    反対は真摯に受け止めますが、提案としては維持致します、悪しからず。
    たとえ当人には言葉のあやだとしても、さっさと負けられる云々を要望内で言ってる以上、逆転どころか、より力の差のでる、さらに逆転しようのない改善がはいる可能性もありますよ。
    (3)

  6. #2286
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    最近RW申請してないんですが
    その理由として常に戦闘している気がするので
    フロントラインより疲れるからだと思いました

    逆転要素はいらないと思いますが
    低確率でいいので、試合の間、ほんのわずかな時間でもいいのでぼーっとしていられる時間が欲しいです
    (0)
    わたしは木。

  7. #2287
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    今、フィールドにある間欠泉って下から上への移動だけですが

    外側から駅への移動も追加してはどうか?と思いました
    (1)
    わたしは木。

  8. #2288
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    マッチング後の赤・青チームへの振り分けはどういう風になっているんだろう。
    歩兵差が酷い(北・南レーンどちらも押されるような)ことがやたらと続いたりしますが、完全にランダム振り分けなのでしょうかね?
    例えば各個人の勝率を全部足して、両チームともほぼ同じ勝率ようになるような振り分けしてたりするのでしょうか……。
    (3)

  9. #2289
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    たぶん申請した順番で振り分けてるだけだと思います
    赤と青 1PTごとに交互に振り分けてるイメージ
    (2~4人のPTもあるので絶対交互ってわけでもないとは思いますが)
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #2290
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    5.0初期の段階では噂でレンジゲーと言われていてゾッとしました。

    しかし、5.05のHP強化の調整で私は6戦ほど様々なジョブで参戦しましたがどのロールもバランスが整っていると感じました。

    レンジロールに関してはオブジェクトにダメージを出すという立ち位置で考案されているのであれば、ジョブバランスは成立している気がします。
    黒魔に限り、プレイヤーへのキルスピードはやや速いですが、ラインの立ち位置が若干厳しい部分があるため扱う難易度は高いので無難だと思います。

    ターミナルベロシティとコメテオも共に強いのは変わらないです。

    基本的に4.Xと同じような感じになっていて個人的には良かったというのが5.05RW2のフィードバックです。

    特にコンテンツへの改善点はないのですが、アストラガスのマップ,ルール改善(?)に伴ってルーレットを実装するなどをしてよりマッチングしやすくして欲しいとかですかね。
    (7)

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