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  1. #2241
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    弱い人に合わせて作んなきゃダメってなると、それはもうPVPじゃなくてゴールドソーサーみたいなゲームにするしかないと思う。

    弱い人に合わせたPVP(といっていいのか・・・)は運要素が70%くらいの(それこそサイコロフルだけのゲームするしかないよね)ゲームデザインにするしかない。

    それでも、戦績がほしくて駄々をこねる人が出てくるのが問題なんですよね。(PVPがやりたいんじゃなくて戦績がほしいからGSにPVPっぽいのつくってもダメ)
    正直大多数が小学生でもなく、成人した大人が納得したうえで参加するんだから、現実社会の弱者にやさしい世界をゲームの世界にまで持ち込まないでほしいなぁとおもいます。

    追記

    RWはワンサイドだけど2局の力相撲だからまぁ、すっぱりしてていいと思う。そういうPVPだから、一気に押し合うゲームだって納得した方が遊びやすいと思います。
    じりじりした緊張感であそびたいならFL 

    私はどっちも好きなのでお得。(ゆくゆくはデイリーにRWもいれてあげてほしいかな。)
    (6)
    Last edited by pomepome; 03-22-2019 at 02:51 PM.

  2. #2242
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    そういえば 中央はマシン入れないけどオプのミサイルは入るんですよね 
    あれは仕様で通していいのかな?

    フレイムスロアーとあわせてやられると結構痛い。
    RW1と違って、キャンセル問題にはならないし、そこまでよっぽど有利ってわけではないのでいいのですが。
    (2)

  3. #2243
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    白ゴリラのアチーブ取った後、目標無くなってしまったので200勝アチーブほしいです…!
    (6)

  4. #2244
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    Unhappy 逆転要素が逆転要素として機能しにくくなっている感じがします。

    逆転要素が逆転要素として機能しにくくなっている感じがします。

    例えば開幕の中央の大容量青燐水タンクを取り逃すと、
    その後の敵陣営の全アラ分のロボの対処しなくてはならなくなり、防戦一方で
    次の大容量青燐水タンクを取りに行く余裕がない場合が多いと思います。

    そこで中央ステーションで大容量青燐水タンクやゴブリタンク認証鍵の補給を
    受けた陣営は次回の補給時の時間がわからないと面白いかなと思います。

    あくまで時間がわからないだけ(UI上の表示が無い)で、実際その場所で占拠すれば補給は受けれる感じで
    (11)

  5. #2245
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    ネームプレートと陣営の色を統一して欲しいです
    (32)

  6. #2246
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    ポーション使えるように戻してほしいです。
    クラッカーや花火を使った煽り対策によるアイテム全禁止化なのは理解はしていますが、
    ロール構成が自由な分PT内にヒーラーが居ない場合もありますし、快気だけじゃ被ダメに対して回復量が少なすぎてどうしようもないです。
    それ以前に元々煽るような奴はクラッカーや花火が使えなくなっても、死体の上でジャンプしたりして既に別の手段で煽りまくってますよ・・・。
    (19)

  7. #2247
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    ヒーラーがボロボロしぬ仕様にしたうえで、ポーション禁止にして、さらにヒーラーをださせるような仕様にするのって、どのあたりがバランスいいんでしょうか。個人的にプレイヤーが楽しくなるようなゲームバランスだとは思えません。
    (12)

  8. #2248
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    ポーション使用可能に戻してください
    一部のクズのために限りある手札まで何故封じられにゃならんのか理解不能です
    個人的には今までギリギリ乗り越えられた状況で倒れる方が煽られることの万倍ストレス溜まります
    ヒラ依存度も上がるしここまでした意図がホント理解できません
    (11)

  9. #2249
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    ポーションなかったら逝ってたな…ってシーンたくさんありましたよね。

    ヒラへの依存度が高まってしまったことから、リオレウス戦の回復薬グレートのようなコンテンツアクションは実装できなそうでしょうか。

    使用回数、回復量、リキャストは調整する必要がありますが。

    少なくとも今までのポーションと同じリキャストと回復量にすればゲームバランスは壊れないと思いますが、いかがでしょうか。
    (16)

  10. #2250
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    Quote Originally Posted by kamaage View Post
    ポーションなかったら逝ってたな…ってシーンたくさんありましたよね。

    ヒラへの依存度が高まってしまったことから、リオレウス戦の回復薬グレートのようなコンテンツアクションは実装できなそうでしょうか。

    使用回数、回復量、リキャストは調整する必要がありますが。

    少なくとも今までのポーションと同じリキャストと回復量にすればゲームバランスは壊れないと思いますが、いかがでしょうか。
    専用アクション賛成です。
    あるいはエウレカポーションのようなPvPエリアのみで使えるポーションとか。
    (ついでに、戦績で交換が望ましいです。使い道がほしいです。)
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