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  1. #1931
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    Quote Originally Posted by ChatiOt View Post
    貢献度は、集計項目を変えて欲しいですね。

    RWではなんども死んだ人の方が死んでない人よりも貢献度が高い可能性もありますよね?
    なので、
    ロボへのダメージ とか 水の回収量とか 今の集計項目よりも、もっと勝利への貢献度が高い項目があると思うんですよね。
    その辺を変えて欲しいかなー。
    同意します。
    RWは貢献度の集計項目を変えるべきです。

    現状で対物与ダメに不具合があって、マトン等に与えたダメージが集計されていない時がありますし、いっそ全てを改修しても良いと思います。

    タンク取得回数、ロボ破壊回数等々、様々なコンテンツ独自の貢献度を示す項目が思いつきます。
    そういったリザルトが出ることで、自分やPTメンバーがどれだけ貢献出来ているかわかってモチベも上がって良いと思います。
    RWは個人個人の貢献が積み重なって勝てるように出来ているゲームなので、貢献度をわかりやすく示すことは必要だと思います、
    (8)
    Last edited by Kyoh; 01-17-2018 at 11:42 PM.

  2. #1932
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    例えばどんな項目が欲しいのか、フィードバックくださいって言われるやつじゃないですか?

    色んなジョブがあるので、個人データだとしても難しいんじゃないですかね、1試合で遠隔と近接に着替えますし、私は。
    なのでやっぱり、全体として確認したいデータに絞った方がいいんじゃないかと思います。

    K/D/Aなど、今ある奴と、拾ったCE、マトン壊して得たCE、対人・対物のロボでのダメージ、ロボに乗ってない時のダメージとかは欲しいです。
    対物に関してもマトン・タワー・コアで分けてもらった方がありがたい。
    (4)


    2019 降神祭 引っ越したL家にて

  3. #1933
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    地味に毎回思うんだけどタワーが折れてる時とミリ残ってる時のあのバー、ぱっと見大して違い分かんないから毎回マップ確認する羽目になる
    折れたらもうちょっとタワー1、タワー2みたいな文字薄くすることできない?てかいっそ文字消してくれ
    ダメだったら潔く消えない男はモテないぞ
    (16)

  4. #1934
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    リザルトうんぬんは自分も望むところですが難しいでしょう
    他ゲーと比較される方も多いですが14のPVPはメインの流用でつくられたミニゲームのようなものなので
    専門のPVPゲームと比較するのは酷だと思います
    あとガチ対戦はフィーストでやらせてカジュアルな大人数コンテンツはもう運が大きく絡んだハチャメチャでいいと思います
    フィーストと仕様共有してる時点でバランス取れませんし
    (4)

  5. #1935
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    細かな集計項目やそれに対するアチーブを入れるのは反対です。

    なぜならばそういう項目を入れると必ず勝ち負けよりもアチーブ達成やネタに走る輩が少なからず出てくるからです。
    例えば水拾いのトータル個数でアチーブを入れたりすると、ピンチの状況(水拾いよりも戦ったほうが良い場面)でも無視して延々と水拾いする人が出てきます。
    自分のアチーブ達成>チームとしての勝利となってしまうんですね。

    なので、もっとチームとして勝利することに重きを置いて欲しいです。

    目的は勝利することであって、スコアを稼ぐことではないのです。
    チーム勝利の前にはスコアなんてただの飾りですから。
    極端なことを言うと個々のK/D/Aなどすら必要なく、チーム全体でのK/D/A表示だけでも良いくらいです。
    (でもそれも難しいだろうから今のK/D/A表示くらいでいいけど、バグ?で対物与ダメージなどが上手く反映されていないのをどうにかすれば良い)

    モチベーション維持としては、今は100勝のみでゴリラマウントが貰えますが、200勝、300勝と達成していくことで何かしらあるといいね。
    まぁそんなのが無くてもゲームとして面白いから続ける……っていうのが一番なんだけど(ゴニョゴニョ
    (28)

  6. #1936
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    リザルトについては、現状のK/D/Aならば、いっその事見せなくてもいいと思います。(←極論です。)

    以下、テンションという仕組みが今のまま存続することを前提に申し上げますが
    理想を言うならば、K/D/Aの代わりに、テンションアップ(U)、テンションダウン(D)、テンションアップのアシスト(A)をリザルトで見せて欲しいです。

    U/D/Aです。

    ロボの運用については、チェイサーならUがつくことで評価されますし、オプレッサーは対物ダメが指標になると思います。
    ジャスティスならば両方見ればよいかなと。

    これならば、RWの内容にマッチした評価軸にならないでしょうか?

    未来のアップデート、または次期RWの新マップに向けてご検討頂ければと思います。
    (2)

  7. #1937
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    個人の貢献度のアチーブも良いとは思いますが、アライアンス別(今後ARと表記)に貢献度であれば、リザルト時に皆さん公開で、見てもらえる内容に出来るのではないでしょうか。
    チームで頑張りました的なアチーブです。
    1番を前提に例として、ロボを破壊したAR.水汲みしたAR.マトンを押したAR.対物AR.対人ARなどなど、
    PTで行かれる方やソロの方でも、AR単位で頑張りやすくなると思います。
    (3)

  8. 01-24-2018 12:11 PM

  9. #1938
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    むしろ中央いつも守ってくれる人は名前憶えてるものなんで、この人いたら中央まず安心だと思われてるので大丈夫だと思いますよ。
    (1)
    Last edited by Kyoh; 01-24-2018 at 05:00 PM.

  10. #1939
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    試合時間の20分が長いです。20分たってもコア壊れないことばかりなので、試合時間を短くしてほしいです。特に逆転要素がないなら20分もいらないですね。
    (19)

  11. #1940
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    貢献度にチャットの回数とか入らないかなぁ。
    無言の人多くて困る…
    作戦に不満があるならいってくれないとまとまるものもまとまらなくなる…

    すみません、愚痴です…
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