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  1. #1721
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    Bosco F'ruttidi
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    固定とソロに分けた申請はあまり賛同できないです。
    そもそもランキングも何もなくカジュアルな枠組みであるコンテンツですしLv30から参加できるので
    初心者さんが仲の良いフレと組んで申請する場合と、フィースト常連の固定とは全く意味合いが異なります。
    固定を組んで同時に申請すると敵同士になる噂もありますし、ここは今の状態で問題はないかなぁと…

    危惧されるような強固定の力が大きく影響する中央合戦をどうにかしなければならないと思います。

    最近これしかやっていないほど独立した1コンテンツとして非常に面白いんですけどね…
    運営は人気のあるコンテンツを理解し伸ばしていく努力をして欲しいです。
    (18)

  2. #1722
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    Serge Tsukuyomi
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    塔を赤チームは今まで通り2本折らなきゃダメ。
    青チームは北の1本だけにしたらいんじゃない?
    (0)

  3. #1723
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    「もうムリーだー」って状況から終了までの時間が長すぎると思いました。なので相手チームのタワーが2本存在してて自分チームのコアが半分以下になった時点でコールドゲームにして勝敗を決定させてほしいです。

    あと中央占拠有利でワンサイドゲームもわかりやすくて良いと思いますが、何度もやっていると飽きてくるのでもう少しシーソーゲーム的な要素として「自軍タワーの自爆機能」を実装してもらいたいです。

     「自軍タワーの自爆」

    効果:タワー周辺にタワーの残りhpに応じた範囲攻撃およびフィールドにいる自軍pcへテンション10付与(効果1分)
     

    発動条件:中央を占拠していないこと、自軍pcが直接触れて発動させること

    とか追加してもらったら面白くなるかも?とか思いました。
    (6)

  4. #1724
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    自軍コア露出、敵軍タワー2本の状況で、
    オプレッサーが緊急出動を使えたら面白いなとか思いました。

    反対側のタワーかジェネレーター(どっちの方がいいんだろう?)付近にオプレッサー・ゼロを出現させ、
    片方が倒されるともう片方が自爆の詠唱開始。
    (ゼロが先に倒されて、本体が別のモーションに入っていた場合はそれが終了してから)
    詠唱完了までに倒せないと周囲に大ダメージ発生。
    出現がタワー付近の場合は同時にタワーにミサイル一発分くらいのダメージ。

    もちろん本体の自爆で搭乗者もダウン。
    (5)

  5. #1725
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    ジョブチェンジしてもリミットゲージが減らないように(見間違いだったらすみません
    (17)

  6. #1726
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    うん。そういうことなんだなぁと実感しました。
    EUでは、今はやはりFLよりRWが盛況です。FLルーレットで20分から30分待ちですが、RWは5分程度です。フォーラムでも、ゲーム内でも、特に”炎上”はしていないように感じていますが、最初にジェネレーターを取れなかった際の逆転要素(一発逆転という意味でなく、中盤から状況を覆せる要素)が少ないため、「開幕中央奪取ゲーム」になっているが、面白さを半減させていると思っている人は少なからず居られるようです。ロボットが中盤から逆転要素の一旦を担っていると思うのですが、CE取得に偏りがあり、効果的に機能していないように思われます。大掛かりな調整には時間がかかると思いますので、タンクから取得できるCEを倍に増やして、ジェネレーターからの配分量を半減させるぐらいの調整で、どの程度影響があるか、一度遊んで見たい気がしております。
    (12)

  7. #1727
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    どこかで似た案が出てるかもしれませんが、もういっそのこと中央からジェネレーターなくしちゃえばいいんじゃないですか?
    ジェネをなくす代わりとして、両軍とも常にCEが少しずつ貯まっていく状態にする。さすがに現在の自動補給のスピードだと供給過多になりそうだから、3分の2程度に調整する。
    中央の重要性をなくすのはもちろん、乗り手のPS差で反撃のチャンスが残る可能性がある、勝ってても負けててもロボをガンガン出して歩兵と一緒にドンパチしたい!というのも目的の一つです。(最後のは個人的な願望ですが・・・)

    空いた中央上部には2~3個程度の青燐水が出てくる仕様に変更。立地的に取りに行くのが面倒な北や南よりは数を若干少なめに。
    青燐水の湧く場所がバラバラに4つある&再POPまでのインターバルが少し長い&POP場所の距離もそれなりにあるので、どこかが占拠されてどちらかが圧倒的な水不足になることも少なくなるのでは・・・。

    もうね、中央取られてそこからずるずると敵のロボと歩兵に蹂躙される展開が多すぎてストレスフルなんで、せめてロボの数だけでも差が開き過ぎないようにして反撃の糸口が少しでも残るようにしてほしいです・・・。
    (15)
    Last edited by hollow-namyks; 12-27-2017 at 02:02 AM.

  8. #1728
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    もう中央ゲーを早くなんとかしてください…

    中央の調整を運営さんが明言されていても、それが早期に行われなければ意味がないのです。
    4.2が始まってからでは遅いのですよ。その時にはもう手遅れなのです。

    だからそれまでに調整できないなら前の仕様に戻してください。
    (36)

  9. #1729
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    昨日修正来なかったって事はもう4.2以外調整する気ないって事ですかね
    今の中途半端な調整より前のがバランスまだ良かったです
    4.18前に戻すぐらいすぐできると思うんですが
    4.2になったら零式始まるから行かない人が殆どになる時期に修正するよりさっさとして欲しかったですね
    ガッカリです
    (12)

  10. #1730
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    見てて改悪失望スレみたくなってて草も生えない。
    (15)

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