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  1. #1711
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    赤でも青でも、いつまでもダラダラと中央でフィーストやるのはつまらないです……。
    もっとこう、「オプだ潰せー!」「ジャスきた! こっちもチェイサーガンガン出せ!!」みたいにロボ+歩兵vsロボ+歩兵で遊びたいです。
    なのでロボ相手に戦っていれば勝手にCEが貯まる仕様として、改めて“敵ロボを倒せばCEが貯まる”というのはどうかなと提案したいです。
    今は負けているとどんどん攻められてロボへの対処をしなくてはならず、水汲みもままならず中央奪還なんてムリムリ、ってなっちゃいますから、
    なんとか敵の猛攻を躱しつつこっちも反撃を狙える……というようなシステムになったらいいな。

    まぁ上記の提案はともかく、中央に必死に齧り付かなくてもいいようにしてほしいです。
    (39)

  2. #1712
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    Quote Originally Posted by to-ta View Post
    赤でも青でも、いつまでもダラダラと中央でフィーストやるのはつまらないです……。
    もっとこう、「オプだ潰せー!」「ジャスきた! こっちもチェイサーガンガン出せ!!」みたいにロボ+歩兵vsロボ+歩兵で遊びたいです。
    妄想だけで書いておけば(結局1回しかしなかったし)、赤攻城青防衛が成り立てばそういう展開なんじゃないだろうか。
    赤はコアの破壊のためにオプレッサーは投入しないといけない。防衛だけでよければ青はオプを出す必要がないので獲得したCEを全部チェイサーに回して火力において上回れる。
    赤攻める必要がなければ赤タワー壊さなくてもいいので赤ジャスティスは登場しない。タワーが2本壊れなければコアが傷つかないなら1本献上して青ジャスティスを投入する選択もありうる。青タワー周りの攻防なので青はタワーのバフ(微々たるものなら今日かするべき)も利用できる。カノンもタワーの防衛ができる程度の射程に調整すれば、火力において攻城戦における3:1の戦力比が実現するかもしれない。中央で小競り合いがあるのは相手のコアを破壊することに両方が重点おいてるからじゃないのかな。あとオプレッサーの燃費を悪くすればいいのかも。
    (1)

  3. #1713
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    ロボを倒して、マトンの時のようにCE獲得。
    マトンを瞬殺するのに、3人もいればいいと思います。
    その場合、3・3・4でCEが入ると思うので、チェイサーにおいては6人もいれば瞬殺できますかね?ま、出来るとして・・・、CE20ならマトンレベルの影響力に抑えることができるんじゃないかと思うんですが、どうですかね?
    もちろん、ロボ同士のダメージ分は獲得できないで。

    チェイサー・オプはCE20、ジャスティスは2体しかいないので、ボーナス的意味も込めてCE80で。

    お年玉的に調整の通知が来るとしたら、29日くらいが限界かな?
    調整は来年以降かな・・・。



    うわぁ・・・、29日でサポート窓口休業だ・・・、てことは27日くらいまでに調整通知なかったら来年だな調整。
    (4)
    Last edited by Medamayaki; 12-26-2017 at 12:49 PM.


    2019 降神祭 引っ越したL家にて

  4. 12-26-2017 09:00 AM

  5. #1714
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    ロボ倒してCE獲得はい良い案だと思います。
    ただ、中央占有している側が結局は攻防有利ですので、『中央占有しているとロボと倒してもCEは獲得出来ない』 にしないと更に一方的になりますね。
    (4)

  6. #1715
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    ソロ申請用、固定PT含む申請用、ルールが違うマップ

    1.ソロ申請してる人だけでマッチングするマップ
    1.固定PT含んだマッチングするマップ
    1.練習用マッチングマップ

    1.パッチ変更前ルールのマップと現在ルールのマップ、そしてつぎのパッチルールのマップに申請できる
      要するにルールの違う複数のマップの実装
    (13)

  7. #1716
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    RWの調整は一先ずマトンのスピードと水の供給量と砲台の調整でバランスをとってもらった方がいい気がします。ジョブの調整は個人的にはいらないです。歩兵やロボに関して言えば、プレイヤーのサンプルデータをも少しとって慎重な調整をお願いしたいです。その前にもしやるとしたらメレー衆の移動スピードアップかロボ特化の攻撃力アップか2~3秒程度のスタン攻撃でしょうか。 

    RW本当に楽しいです。最初アチーブ目当てでしたけど、ゲーム自体を楽しんでます。血が滾っております!
    (1)

  8. #1717
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    PvP初心者の白の独り言

    「わーいゴリラGETできたー!(^^)!」   でも「私の総合勝率44.5%」

    PvP大好きのフレは総合勝率50%!記録を取ってたそうで赤58%青で42%
         「やっぱPvP上手な方だと勝率違うんだな~~」
         「長い目で見ると自分のPSも影響するんですねー」

         「ゴリラ取ったからもう勝率なぞどうでもいい~~!」
    「青チームで中央占拠されつつの逆転劇がとっても楽しいでごじゃる。」

      ん?最近?経験値稼ぎでの放置プレイらしき方が見受けられるとの事!
         「オラはマトンや味方にヒール忙しく気が付かないけど。」

     《MMOはLV経験値より楽しみ経験値を稼ぐのが正解でごじゃる。》

                      あ!オラはいいこと言ったかな? wwwww
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  9. #1718
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    ジャスティスって基本行動がロケパンからのビームになるんだけど
    分かっているヒラはスタン対策(耐性ステータス時間延長?)か何かしていてロケパン後のビームをしっかり避けてくる。
    なので分かっているヒラを倒すには直接ビームを叩き込むしかない。
    ビームいきなり振り回すって事は敵ロボへの牽制技が無くなるって事だからリスクあるし
    ヒラ居るだけでリスク背負わせる事ができるって考えればヒラってぶっ壊れなんだよな
    ロケパン食らったあと避けるのは浄化か集中使ってスタンを解除/予防してる可能性があるかと思います

    TRAITSの耐性ステータス時間延長をつけても
    スタンが解除されるまでの時間は変わりません
    CC受けて解除されたあと同じCCに対してつく耐性の効果時間を延ばすものです

    アディショナルもTRAITSも全ロール共通です

    以下公式サイトリンク
    ジョブガイド(アディショナル、TRAITSについて記載)
    https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/pvp/

    PVPの共通仕様(耐性時間仕様記載)
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...pguide/system/

    ライバルウィング仕様(ロケパン効果記載)
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...gs/astragalos/
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    Last edited by Nico_rekka; 12-26-2017 at 12:40 PM.

  10. #1719
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    実装からコツコツと200戦以上しましたが中央占有でワンサイドゲームになると面白くないですね。

    提案ですが、一度の中央占有で貯まるCEに上限をもうけたらどうでしょう?例えば30とか。そうすると放棄してから奪い返すとか、そうされまいと奪取後はしばらく戦力を多目に置くとか、戦局に変化が生まれそうです。

    あと、そうすると水汲みの重要度が増すのでマップ南北にCE取得可能な中立マトンを置いて供給量を増やしてはいかがでしょうか?

    なんにせよパッチからしばらくたった時期に皆が楽しめるコンテンツにして欲しいですね。
    (4)

  11. #1720
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    塔を赤チームは今まで通り2本折らなきゃダメ。
    青チームは北の1本だけにしたらいんじゃない?
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