しかしどうでしょう、フィーストの例に倣うと、キル出来ない場合は必ずデメリットが発生しますよね
ハンディキャップ(コインデバフの様な被ダメアップ等)が優勢側に与えられる等は恐らく14の対人としては駆け引きの範疇になるのではないでしょうか
(私自身はこれを好みませんが、互いに取り合う状況がテンポの良い物であると考える節が製作者としては在ると思われます)
現状逆転要素であるジャスティスが、中央戦場において何ら影響力を持たず、これが逆転の切り札と成り得ない部分はご存知の通りかと思われます、なので中央では別途、逆転のチャンスが得られる何らかの要素を付け加える必要は在るのではないか、と言うのが個人的な見解ですね
中央全軍は正直試合内容としてはやや単調になりがちだとも思いますし、此処の影響力に関してはかなりの大きさだとも考えられるので今後の調整次第では在りますけどね。