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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Inwiefern hinkt er hinterher?
    Was mir beim Spielen so aufgefallen ist:

    - Der DRK macht leider objektiv weniger Schaden als WAR oder PLD
    - Ihm fehlt ein Tool für das Verhindern von Gruppenschaden (vgl. Divine Veil auf PLD, Shake it off auf WAR)
    - Sein Haupt Damage Cooldown Blood Weapon (40s CD) ist nur alle 2 Minuten gleichzeitig mit anderen Raidcooldowns bereit, im Gegensatz zu Krieger (Berserk 60s) und PLD (Fight of Flight, Requiescat, 60s CD). Gruppensynergie geht dadurch verloren
    - Der "große" Schadens CD vom DRK (Shadow Wall) reduziert Schaden um 30% für 10s bei einem 180s CD. Paladins Sentinel hat 40% Schadensreduktion, selbe Laufzeit, selber CD. Vengeance vom Krieger hat 30% Reduktion auf 120s CD und 15s Laufzeit, und teilt bei physikalischem Schaden noch zurück aus. Der Skill sollte also angepasst werden

    Der DRK ist nicht schlecht und absolut viabel, keine Frage, aber diese Punkte sind imho noch offen und sollten von Square adressiert werden.
    (0)
    Last edited by ovIm; 01-05-2018 at 07:26 PM. Reason: Lautzeit von Vengeance hinzugefügt

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