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Bin wohl die Ausnahme mit (Anfangs-) Diadem 1.0 gewesen - mir hats gefallen, ebenso den Randoms, welche ich "mitgezogen" habe. Lag aber an den klar definierten Regeln und wer die nicht eingehalten hatte, kam auf die BL. Gleichzeitig kam man nur in "Schwer" rein, wenn eine FC es mit den Luftschiffen freigeschaltet hatte, somit noch ein weiterer Filter vorhanden war (quasi Gesichtskontrolle für Randoms). Mit dem Rest konnte man immer arbeiten. In der Hinsicht scheine ich wohl auch Glück mit den anderen Gruppen auf der Karte gehabt zu haben
Diadem 2.0 dagegen habe ich mir kurz angeschaut und bleiben lassen.
Bin daher mal gespannt, was sie mit Eureka anders machen (wollen).
In ARR war er schon ziemlich genial.
In Heavensward sollte es eigentlich keinen geben. Den haben sie dann notgedrungen zusammengeschrieben, weil die Nachfrage so enorm war. Dennoch fand ich einige stellen ganz witzig. Vor allem die Stelle mit dem Limit. Und die Geschichte von Gigi hatte auch einige interessante Aspekte.
Der nächste Hildi war ursprünglich für Stormblood gedacht. Somit dürfte dieser wieder besser vorbereitet sein.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100


Das helfen und gegenseitig aufeinander achten hat nicht mal in dem simplen Dungeon vom Valentino Event geklappt wo man am Anfang verbunden war. Bin am Anfang immer stehen gebleben damit der andere erst den ersten Teil des Labyrinths vorlaufen kann und Ich danach. Aber typisch Random lesen sie die Texte im Chat und die Sprechblasen direkt auf dem Bildschirm nicht und rennen bis hinten weiter durch während Ich noch am Anfang bin und der Random dieses mal eigentlich auf einen warten muss bis wir denn zusammen weiter machen können. Linie war natürlich so unterbrochen und Punktzahl sank. Bis der Random das realisiert und drauf reagiert hatte war der Balken meist halb leer.
Anschließend bekam er noch den Hinweis von mir er solle doch auch mal den Chat und die Sprechblasen in der Mitte vom Bildschirm lesen und verstehen was dadrinne steht und nicht im Ego Mode hier durch rennen. Denn nun kann er es erneut versuchen und vielleicht besser machen weil Ich bin vorne solange stehen geblieben bis die Punkte auf 0 sanken. Lustig wird's denn wenn man den gleichen Spieler danach erneut bekommt und er einen Rage Quit hinlegt und so 30 Minuten Sperre hat!
Wenn bei solchem Event das auf sich gegeneinander aufpassen und helfen schon nicht funktioniert wie soll das denn erst in Eureka werden?
Ich sehe es genauso wie Nevaleen und freue mich mehr auf Hildi als auf Eureka.
Und Arri Du lässt dich echt von den hochglanz Bildern blenden? Eureka ist vom Spielsystem nichts anderes als Diadem und PotD zusammen geworfen, einmal gut durchgerührt und wird den Spielern als neuen super duper tollen Inhalt verkauft. Inselerkundungen von Diadem 1.0 und 2.0 mit dem aufwerten der Waffe und des Gears von PotD. 2 super langweilige Inhalte nun fusioniert zu einem die man machen muss wenn man die Relic haben will. Na mal sehen wieviele und wielange die Spieler das machen werden...
Last edited by Yiasmat; 03-01-2018 at 09:47 PM.



Wichtig ist, dass das "Monster Hunten" bzw. Looten oder Upgraden von Items, nicht vom Skill der Gruppenmitglieder abhängig ist.
Das war eigentlich bei Diadem 1.0 (und glaub auch 2.0) das grosse Problem.
Beim Jagen in der Openworld klappt es ja einwandfrei. Bist du eine volle Gruppe und hast 1-2 Tanks dabei, erhälst du immer die volle Belohnung.
Das war im Diadem leider anders. Ist die Gruppe erst "gejoint", wenn der Boss noch 80% hatte, konntest eigentlich gleich weitergehen. Vorallem wenn die DD's gefühlt 0 Schaden gemacht haben. (Es ging ja nicht nach Aggro, sondern nach Schaden). Man war also fast gezwungen, Premade zu gehen.
Es sollte einfach gemütlich und mit JEDERMANN machbar sein, dann wird es auch LANGANHALTENDEN Spass bieten.
Aber wer tut sich das freiwillig an, wenn man nur auf Glück der Spieler hoffen muss?
Wenn der Mob aufgrund von niedrigem Schaden lange lebt - who cares. Damit muss man Leben. Wenns aber danach mehrmals kein Loot gibt (oder noch schlimmer, es ein reines Wipefest wird), wie in Diadem, dann werden sehr sehr viele Spieler den Inhalt wieder meiden oder allerhöchstens Premade reingehen.
Und das geht mittlerweile bei grossen Inhalten nunmal nicht mehr.
Jemand der 100% gibt, sollte nicht bestraft werden, nur weil einige Gruppenmitglieder meinen nur 10% geben zu müssen.
Grundsätzlich freue ich mich auf Eureka, zumindest solange es mehr Spass als Frust bietet.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

Was mich am Diadem so verdammt aufgeregt hat war, dass SE und Spieler dazu zwingt, in großen RANDOM Gruppen zu agieren. Da ist das Chaos doch gleich vorprogrammiert. Und jetzt sollen wir bis zu 144 Spieler in Eureka koordinieren? Ich glaube da warte ich lieber, bis SE die Reliks in den Mogryshop wirft...
Aber das ist doch ein *total neues super duper epic Feature of doom^drölfxx* über das sich jeder Spieler, vorallem Veteranen, freuen wird. Diadem war doch *sooo cool* :P
Last edited by KleineDiva; 03-01-2018 at 11:44 PM.


Hey wir schrauben immerhin die Erwartungen an Eureka so weit runter, dass wir davon garnicht mehr enttäuscht werden können![]()
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist


Das wäre nur möglich wenn es nicht kommen würde
Aber wir sind ja offene aufgeschlossene Menschen und sehen nur das positive, also gehen wir das Thema an wie bei Diadem 1.0. Enthusiasmus pur, genug M&M's und zum trinken (Kein Alkohol).
Es kann eigentlich nicht schlimmer werden als Diadem 2.0 (positives Denken)
Last edited by Robhen; 03-02-2018 at 05:51 PM.
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