工匠のデミマテリア、数か月前は、1個 10万ギルでした。
今現在、
1個 1000ギルで、売っているユーザーも、います。
他のデミマテリア、デミマテリラ、デミマテリダは、原価価格より、下回って、マーケットで販売しています。
70装備に、デミマテを、素材に、組み込む事、運営側が、考えて欲しいです。
工匠のデミマテリア、数か月前は、1個 10万ギルでした。
今現在、
1個 1000ギルで、売っているユーザーも、います。
他のデミマテリア、デミマテリラ、デミマテリダは、原価価格より、下回って、マーケットで販売しています。
70装備に、デミマテを、素材に、組み込む事、運営側が、考えて欲しいです。
何が問題なのかがよくわかりませんが、昔に使っていた素材を新しいレシピに組み込むことで、値段が一時的に暴騰していただけではないでしょうかね?
そもそも大して数を使うわけでもなく、流通量もそれほど多くない装備品に使う感じでしたので、パッチ日の本当の初期の初期に凄い値段がついていただけで
すぐに値段下がっちゃいましたし。需要がなくなれば暴落するのは当然のことです。
作るの面倒すぎてあれで稼ごうとか間違っても思わないレベルですしね…。
次の商材を探しましょう。
ところで、「数ヶ月前には1個10万ギルだった」とありますが、あれそんなに需要の高いものだったんでしょうか?
----- 追記 -----
趣旨的には運営側にマケボ相場の乱高下を止めて欲しいってことだと思いますけれど、
具体的にどういうシステムだといいんだろう…。
Geändert von Merurururururu (23.10.17 um 11:22 Uhr)
オンラインゲームなら市場の動向次第で物価が変わることなんて日常茶飯事です。
そうゆうのを読み取ってギルを稼いだりしたりするユーザーもいると思うので運営が関わるのは
よろしくない気がします(`・∀・´)
パッチ4.0が来るまでは受領証が必要だったのでいちいち掘ったり、伐採したり、釣ったりする必要があって個数を稼げなかったので何が問題なのかがよくわかりませんが、昔に使っていた素材を新しいレシピに組み込むことで、値段が一時的に暴騰していただけではないでしょうかね?
そもそも大して数を使うわけでもなく、流通量もそれほど多くない装備品に使う感じでしたので、パッチ日の本当の初期の初期に凄い値段がついていただけで
すぐに値段下がっちゃいましたし。需要がなくなれば暴落するのは当然のことです。
作るの面倒すぎてあれで稼ごうとか間違っても思わないレベルですしね…。
次の商材を探しましょう。
ところで、「数ヶ月前には1個10万ギルだった」とありますが、あれそんなに需要の高いものだったんでしょうか?
----- 追記 -----
趣旨的には運営側にマケボ相場の乱高下を止めて欲しいってことだと思いますけれど、
具体的にどういうシステムだといいんだろう…。
相場が3万ギルぐらいだった感じだったのが、受領証不要になったので分解上げをしてると簡単に三桁とか行くようになってしまった背景があるかなと。
特に指輪分解できるクラフターだと50個ぐらいバンバン砕けたりシますし。
結局は需要と供給の問題でしかないので、常に不足するような商材でもない限りは乱高下はするものだと思います。
価格カルテルは市場を崩しそうなので反対ですね。
そもそも価格が上下するのは仕様ですしそれで売り買いされているのなら何の問題もないのでは。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cookie-Richtlinien
Diese Website benutzt Cookies. Wenn du keine Cookies auf deinem Gerät einsetzen möchtest, benutze bitte nicht diese Website. Bitte lies die Square Enix Cookie-Richtlinien für weitere Informationen. Deine Nutzung dieser Website unterliegt außerdem den Nutzungsbedingungen und den Datenschutzrichtlinien der Square Enix-Websites, und indem du diese Website nutzt, akzeptierst du diese Bedingungen. Die Nutzungsbedingungen, Datenschutzrichtlinien und Cookie-Richtlinien lassen sich auch über Links unten auf dieser Website finden.