Bonjour, bonsoir,


Je profite de ce moment pour discuter de la monnaie du jeu (les gils).
Depuis la release, les gils se sont engrangés à une vitesse folle, les joueurs possèdent entre 1 gils et plus de 400 000 000 de gils, ce qui est une somme astronomique et qui risque de déstabiliser grandement le commerce à l'arrivée de la 2.0...
Actuellement ,le soucis est minime car tout sera amené à disparaître dans le futur, et l'argent quand à lui restera surement.

C'est pourquoi je me posait la question, comment les dev' vont gérer toute cette richesses des joueurs ?


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De mon idée, je pense qu'il serait judicieux, d'augmenter/d'ajouter le gain en gil lors de la 2.0 en tuant un monstre, de ce fait, amasser 1M gils au Lv.20 serait chose aisé, et 400M gils au Lv.50 serait l'équivalent d'un mois de jeu. (enfin, je veux dire, que ce soit calculé de sorte qu'il soit plus facile d'obtenir 400M au niveau 50).

De ce fait, ceux possédant de grandes richesses, seraient toujours plus avancés que les autres, sans pour autant avoir 3 ans d'avances, et l'économie n'en sera que très peu bouleversée.