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  1. #1
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    せめてパーティー参加希望玉ほしいです。

    FF14はリーブ以外やっちゃダメって事はないんでしょうが、あまりにも
    リーブにあらゆる要素を詰め込みすぎで自由度がほんと低い気がしま
    す。
    その代表とも言える箇所がパーティー検索機能だと思うのですが、これ
    使う時ってほぼリーブ更新時においしいリーブだけやりませんか?!
    みたいな募集でしか使わない気がします。

    そのため更新時以外はほとんどの人はこの機能を見る事すらしていな
    いのではないでしょうか?

    自分はどちらかというとリーブ以外の事を色々な方と楽しみたいので、
    できればFF11の様なパーティー参加希望玉くらいはほしいと思ってお
    ります。

    これがあるだけでメンバー集めは天と地ほどの差があると思うのです
    が、みなさんどうお考えでしょうか?

    一気には難しいとは思いますがサーチコメントからも検索できれば尚
    うれしい!
    (35)

  2. #2
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    そうですね。集まるタイプと集めるタイプ両方あればいいですね。
    サチコも必要だと思います^^
    (16)

  3. #3
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    なんでないんでしょうね。

    あれば便利だけど、あるとFF11のように効率的なPT作りにプレイヤー達が走ってしまい
    またジョブ格差が出来てしまうのを嫌って無くしたのでしょうか?
    もしそうならFF11と色々比較されて大変だと思うけど、無くしてマイナスにするんじゃなくて
    もっと便利な機能や美味しい要素をつけて上手く誘導して欲しいですね。妄想ですが

    サチコメも眺めてるだけで面白かったのに~
    (17)

  4. #4
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    リーダーに負担が行くからではないでしょうか?

    参加希望玉を作ると、「誘ってもらう」スタンスになり、リーダーに負担が行くからではないでしょうか?

    自分はFF11はほとんどやっていませんが、
    FF11をやっていた友人から、もうリーダーはやりたくないという愚痴もどきを聞きましたw

    「誘ってもらいやすい」ではなく、「集めやすい」システムにしたいのだと思います。

    野良が組めない不満

    自分も野良PTをやりたくて何回か募集をしてみましたが、
    提供されている募集システムでは集まらず、リーヴPT募集LSなどを介さないと人は集まらない状態です。

    プレイヤーアンケートなどを見るに、パーティープレイをしたいというニーズはそれなりにあると思っているのですが、
    なぜ野良は下火なのでしょうか・・・
    (10)

  5. 03-17-2011 03:27 PM

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Rohn View Post
    以前はあんなに多くの人がやっていたフィールドの敵でレベリングPTをやってる人も今では極僅かですよね~
    まず仕様の変更でPTを組むと貰える修練値が減ってしまう為にPTでレベリングする人がいなくなりましたね。
    PT適正ランクの+5~-10の範囲なら経験値は言うほど減りませんよー。
    ソロの時に自分から見て敵の表示が黄~赤の敵を1時間4人で乱獲して修練値2万程度稼げます。
    今はリーヴ(特にブロークンウォーター)の稼ぎだけで十分な修練値を稼げるので、わざわざ修練PTする人が少ないだけだと思いますね。
    ただその数少ないPT希望者見つける為にサーチコメントあたりは欲しいかなぁ。
    (2)

  7. #7
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    希望玉・コメントはあると便利だなぁとおもいます。
    PTに限らず、商売にも使えるし、silさんがいうように見てるだけで面白いのもありましたよね。
    (その逆もまた然りではありましたが)
    む、いっそ競売導入が難しいならコメントで販売・買取サーチとかできてもいいのかもしれない。


    Thursdayさんがいうところの11でいうリーダーの負担の部分って
    私としてはいやなパターンだったのは
    参加希望の人に条件うるさい人がいたこと  かなぁ
    すぐ集まらないとどうだの、狩場がおいしくないだの
    他の人の動きとか装備がありえないだの
    ただの誘われまちなくせにぐだぐだ言うタイプの人がよくいたなぁと(´ω`)

    うーん、でもこれはシステムで少しは回避できるのかっていうと難しいか
    モラルと処世術ですかね?
    現状のシステムでも予期しないタイプの人が入ってきたとかいうので問題になることありますし。
    (5)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Thursday View Post
    リーダーに負担が行くからではないでしょうか?

    参加希望玉を作ると、「誘ってもらう」スタンスになり、リーダーに負担が行くからではないでしょうか?

    これわっかる~
    FF11の時はPT作るのはリーダー任せで集まるまでみんなテレビ見たり漫画見たりと放置してて一人で探さなきゃいけない苦労があったんだよね~
    しかも玉だししててTellしても返事がなかったり返事があってもPT構成を聞いてきて不満な構成なら入らないとかあとはPT作るのに30分も時間がかかろうモノならPTメンに文句言われるしね
    謝らないと更に険悪なムードになるしPTリーダーってホント接待職だよw

    みんなで探して集められるPTシステムがいいね
    FF11のは一人に負担がかかる仕様なのがダメダメ
    (7)

  9. #9
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    んー・・・比較できる具体例が私にはあまりおもいつかないのですけど

    Quote Originally Posted by Yutorichan View Post
    これわっかる~
    FF11の時はPT作るのはリーダー任せで集まるまでみんなテレビ見たり漫画見たりと放置してて一人で探さなきゃいけない苦労があったんだよね~
    しかも玉だししててTellしても返事がなかったり返事があってもPT構成を聞いてきて不満な構成なら入らないとかあとはPT作るのに30分も時間がかかろうモノならPTメンに文句言われるしね
    謝らないと更に険悪なムードになるしPTリーダーってホント接待職だよw
    みんなで探して集められるシステムっていうとどうなるのでしょうねぇ?
    それによって上記のような問題は解決できるのでしょうか?
    システム的に改善できるかんじが・・・直感的におもいつかないです。
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Thursday View Post
    リーダーに負担が行くからではないでしょうか?

    参加希望玉を作ると、「誘ってもらう」スタンスになり、リーダーに負担が行くからではないでしょうか?
    FF11の経験からいうと、参加希望玉の数でだいたい「いまはPT組みやすいな」とか判断できるというメリットがありました。いわば需要予測です。単純に参加玉だけの数ではなくて、FF11ではジョブもサーチで分かりましたから、「前衛はたくさん希望があるけど、ヒーラーがいないからPTいまは組みにくいな」とか判断できました。

    これが分からないと、前衛枠はそうそうに埋まったのに、後衛枠が埋まらないので延々シャウトして結局組めずに解散、とすら成りかねません。実際そういう経験をされたかたも多いと思います。ですので、参加玉自体は、リーダーの負担軽減になると思います。
    (8)

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