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  1. #111
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    新生や蒼天の24人レイドに比べて個人対象のaoeや線、追尾するaoeが多くて味方のたち位置が悪いためにgcdを止めてまで回避に専念しなければならない場面が増えた印象。
    メレーでGcd止まってるとイライラする私としては漆黒からは個人個人で対応出来るギミックの割合を増やして欲しい
    (ダンスカーのスカサハなんかはパターン覚えれば完璧に回避できるので好きです)
    オーボンヌだと3ボスが一番楽しかったです。他は殴り続けられるかどうかがmtの移動のスピーディーさと逃げる先が同じかどうかという2重の運ゲーになっているので。。
    あと蒼天に続いてラスボスの途中の演出(結界で耐える所)が素晴らしかったので次のアライアンスレイドはlbも演出に取り入れて欲しいなーと思いました。24人の規模で絶テマのlbフェーズみたいな事やったら面白そうなので
    (1)
    Last edited by youma; 01-11-2019 at 04:52 PM.

  2. #112
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    オーボンヌについてですが、
    コンテンツアクションを使ったバッサバッサと軽快なギミック処理や、
    ラスボスの総力戦最終戦的雰囲気、倒し終わった瞬間に闇が晴れて綺麗な景色になる等、
    演出もギミックの面白さも素晴らしかったです。

    ただ雷神シドの全滅ギミックはちょっと多すぎた気はします。
    いつもの24人レイドの難易度に比べるとですけど随分全滅要素が集中してるなぁと。

    レイドに関する話とは少しズレますけどストーリーの作り込み凄かったですね。
    ジェノミス達の裏話を読まずに行くのは勿体ない。
    (4)
    Last edited by male_player; 01-12-2019 at 03:14 PM.

  3. #113
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    ムスタディオにやっつけられました
    (4)

  4. #114
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    まず最初に個人的に思ったこと

    途中降板以降からの、もやもやが晴れた思いがする。
    ずっと、すっきりしなかったので。
    この企画を形にするために頑張ってくれた人たちに感謝したい。
    またFFTや12を素直に楽しめそうです。
    そして出来れば新作が欲しいですね(笑)

    オーボンヌについて

    ラバナスタとリドルアナは、別のスレッドでも絶賛しましたが、アトラクション感が抜群でした。
    ラバナスタから水路、聖都と潜っていく感じ。灯台を登って光源へ、そこから更に浮遊機構へ上っていく感じ。
    いまんとこ最高峰じゃないのか。これは今後の24人レイドでも研究していってほしいです。
    実は今回もこれをちょっと期待してました。
    けど、今回は人物=ボスのほうに焦点がいってたのかな。
    プレイ済みファンとして、これはこれでうれしいのですが、その分ボスのデザインには少し不満かな。
    人気と思い入れのある3人なので難しいですね。
    難易度はわたしには丁度よく感じました。あの3人があんまり弱くてもがっかりだしね。
    騎士団そろい踏みや2人の握手は、ああ懐かしいなぁ こうであってもいいよなぁ 
    と思いながら見てました。

    最後に吉Pが意外な人物が登場しますと言っていた例の人が出てきたときには超テンションあがりました。
    ありがとう、ありがとう。
    「男の中の男」「苦悩する男」みたいなヒーローが好きなので
    FFではガブさんとスタイナーが双璧です。
    ここで登場ということは今後何かあるんでしょうかねー。
    新ジョブかな?新コンテンツかな? 期待しております。
    (2)

  5. #115
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    昨日オーボンヌクリアしてきました。
    個人的ベスト3をあげるとしたら

    第3位:今までにないギミックラッシュのボス戦
    第2位:FFTの英雄たちによる感動的なエンディング
    第1位:リナ・ミュリラーの驚異の胸囲

    次点:異邦の劇作家の食へのこだわり
    (1)
    守るべきもの、それは・・・なかま。

  6. #116
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    色々と面白かったり、感動したり、懐かしかったりしました、すごい満足です。

    ただ一点・・・

    なしてムスタディオの髪形があれなの・・・・(該当する髪形がないのはわかるんだけどさぁ・・・・
    (1)

  7. #117
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    個人的には大満足です。

    気になったのはワインと、
    あとはレジスタンスのあの方の口調が、
    少し違うような気がしました。

    が、
    あの優しい口調は、
    信頼した仲間ゆえのものだったのと、
    あれから色々な事が起きて、
    厳しい眼差しで世界を見てきた経験からかな?と、
    今は思い直して納得しています。

    あとは、
    ガラムサイズ水路に関して。

    FF12ではキュクレインやオルトロスが居たので、
    ダン・スカーのプロトアルテマのように、
    追加ボスあったりしませんか?

    水道の中を通過するだけじゃ、
    何かギミックが寂しいですよね。
    未だにワクワクして待っていたりします。
    (0)

  8. #118
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    今クリアしてきました。2回目のアナライズ、ムービー挟むと思ったらそのまま狙撃されて吹っ飛んだのは私です ソリャナイゼセニョール_(:3」∠)_=3プゥ
    2ボスで貴女が来ますかーという驚きと、ラスボスがFF14にはないなんかちょっと昔なつかしい感じの禍々しさをもったラスボスっぽいラスボスで大変楽しめました。
    最後の舞台でその台詞で〆るのはずるいなーというかうまいなーというか、負けますね(笑)
    5.0でダルマスカはかなりからんできそうですし、12のキャラもなんか色々出てきそうですし、5.0のシナリオと世界も楽しみにしつつまた松野さんのシナリオが楽しめるといいなと願います。
    (7)

  9. #119
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    「人の夢と書いて儚(はかない)…何か物悲しいわね…。」 と言っていたアグリアスが、
    「人の夢は儚く脆い……されど夢を語らずして叶うわけもなし!」というのは凄くぐっときました。

    イヴァリースを離れたアグリアス(LoV3だと原作から5年経過)も似たような台詞言えるような変化はあるのかなと想像の翼を広げさせられますね。
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  10. #120
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    たらこ口ラムザ、かなり嫌いでしたけど
    なんか光のラムザはキレイなイケメンに見えました。
    終ってからタラコ見直したら、
    何か彼もすこしイケメンになったような気がします。
    モデルは同じなんでしょうか。

    ダルマスカワインの入手経路については納得できましたけど。
    お使いクエはちょっと、かなり物足りませんでした。
    まだ何かありそうなのでいつか後日談がくるのを期待してます。
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