何故敵もPCものけぞらないのか・・・
何故敵もPCものけぞらないのか・・・
斧や槍の場面を見ると敵もPCもちゃんと仰け反ってるので、被弾モーションが無いように見えるのはモーションの表示優先順位の問題だと思います。
それで被弾モーションを優先表示しちゃうと、PTとかの多人数で攻撃したとき相手の攻撃モーションが上書きされまくって見えなくなるから、動画のような攻撃モーション優先の仕様になってるんじゃないかな。
PCだってWS中に敵の攻撃受けて、被弾モーション優先でWSモーションがキャンセルされたらつまらないですしね。
細かに表示優先順位を設定できるようになれば、うまく見えるかもしれませんね。
もっと言えば攻撃モーションと被弾モーションの合成とかできればいいんですけど、それは難しそうな感じしますし…
Last edited by Chilulu; 02-29-2012 at 01:53 PM.
確かにのけぞってましたね。斧や槍の場面を見ると敵もPCもちゃんと仰け反ってるので、被弾モーションが無いように見えるのはモーションの表示優先順位の問題だと思います。
それで被弾モーションを優先表示しちゃうと、PTとかの多人数で攻撃したとき相手の攻撃モーションが上書きされまくって見えなくなるから、動画のような攻撃モーション優先の仕様になってるんじゃないかな。
PCだってWS中に敵の攻撃受けて、被弾モーション優先でWSモーションがキャンセルされたらつまらないですしね。
細かに表示優先順位を設定できるようになれば、うまく見えるかもしれませんね。
もっと言えば攻撃モーションと被弾モーションの合成とかできればいいんですけど、それは難しそうな感じしますし…
でもこうやって省略するならもっと攻撃感覚速くしたほうが違和感ないような気がします。
棒立ちの時間だけターン制なのにモーションがそれぞれ非同期で打ち消し合うのはどうなんだ。
なぜ詠唱モーションが全部一緒なのか 現行のシステム上どうにもならない部分なのですか
やっぱり戦士はバイザーヘルメットか・・・・・・Orz
戦士・・戦死
白はホーリーなのかな?楽しみ( ゚∀゚)
黒のは、出てくる氷と一緒に敵が真上に吹っ飛んだりしてほしいですね。
Last edited by lulu; 02-29-2012 at 02:15 PM.
白は光属性打撃WSっぽいですね-
セラスト辺りかな
去年11月のジョブコンセプトを復習すると、どうやら白のアレはWSではなく、
「白アビ1」のゼロ時間詠唱と「白魔法3」のホーリーっぽいやつですね。
Last edited by Kristina_Farron; 02-29-2012 at 03:06 PM.
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
14の魔法とかアビはどうにもカテゴライズが曖昧でわかりにくいですね('A`)去年11月のジョブコンセプトを復習すると、どうやら白のアレはWSではなく、
「白アビ1」のゼロ時間詠唱と「白魔法3」のホーリーっぽいやつですね。
Alcohol Referenceのレートがついてあったので、てっきり格闘は酔拳になるのかと思ってしまいました。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.