1いいねGetかと思ったら2Getだった(*ノ∀`*)
竜騎士のジャンプが良いな~消える感じのスピード感が素晴らしい!
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Last edited by Legacy; 02-29-2012 at 12:17 PM. Reason: 感想書き忘れた
ちったーからみました。
ナイトはウィズインぽい、モンクは双竜ぽいなあ
リューサンはスターダイバー?
後半覚える物ほど派手になることを期待します。
黒魔道士のあれ・・・WSですか?
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
黒魔道士のは構えてないしWSじゃないんじゃないの?w
どうみてもブリザガです本当にありがとうございました
あとサブリガはのーさんきゅー
今回公開された中では黒が良い感じでしょうか?
格闘も少しマシになりましたけど、依然モーションが無駄に長くて(=硬直)
ちょっとイラつくかも。
詩人は相変わらず弓術パンチなんですね。
それぞれいい感じだとは思いますが、いまいち重さが感じられないなーと思って見てました。
なぜかと思ってじーっと考えると、敵がWS食らってものけぞりなどがなく、涼しい顔を
しているのがその違和感の一つでしょうか。
いたずらに光らせたりする必要はないですが、もう少しだけ狙い澄ました一撃が決まった感がほしいかな。
むしろ、下手にイフェクトばっかり派手にして、敵が涼しい顔をしていると、かえってWSが軽く感じられて
しまいますね。
アニメなどでよくありますが、脇役キャラが一生懸命自分の必殺技を敵ボスに叩き込んでも
「きかんな」
の一言であしらわれてるみたいに……
逆に、何気ない一撃でも、決まった後のイフェクトなり敵のリアクションを大きくすれば、
それだけ重さを感じられます。
事前のイフェクトよりも決まった瞬間のインパクト、あるいはその直後のイフェクトや敵の
リアクションなどを大きくしてくれるほうがいいかもです。
今回は間に合わないにしても、今後はその辺にも気を使ってほしいですね。
Last edited by Sofia; 02-29-2012 at 02:06 PM. Reason: 補足
おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
フィードバックに力を入れています。
ナイトのWSはもうちょっとタメがあってもいいと思いますねー
モンクは効果音次第かな・・・もっと重い音の方がいいんじゃ
詩人のグーパンが泣けてくる;;
あれってどうにかならないんですかね~?w
ほかの方も言ってるけど、なんか演出がヘタ・・・・・食らわした!って手ごたえがもっとほしいなぁ~
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