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  1. #91
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    1いいねGetかと思ったら2Getだった(*ノ∀`*)

    竜騎士のジャンプが良いな~消える感じのスピード感が素晴らしい!
    (14)
    Last edited by Legacy; 02-29-2012 at 12:17 PM. Reason: 感想書き忘れた

  2. #92
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    ちったーからみました。
    ナイトはウィズインぽい、モンクは双竜ぽいなあ
    リューサンはスターダイバー?
    後半覚える物ほど派手になることを期待します。
    (5)

  3. #93
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    黒魔道士のあれ・・・WSですか?
    (3)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #94
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    黒魔道士のは構えてないしWSじゃないんじゃないの?w
    (3)

  5. #95
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    どうみてもブリザガです本当にありがとうございました
    あとサブリガはのーさんきゅー
    (2)

  6. #96
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    今回公開された中では黒が良い感じでしょうか?
    格闘も少しマシになりましたけど、依然モーションが無駄に長くて(=硬直)
    ちょっとイラつくかも。

    詩人は相変わらず弓術パンチなんですね。
    (4)

  7. #97
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    それぞれいい感じだとは思いますが、いまいち重さが感じられないなーと思って見てました。

    なぜかと思ってじーっと考えると、敵がWS食らってものけぞりなどがなく、涼しい顔を
    しているのがその違和感の一つでしょうか。
    いたずらに光らせたりする必要はないですが、もう少しだけ狙い澄ました一撃が決まった感がほしいかな。


    むしろ、下手にイフェクトばっかり派手にして、敵が涼しい顔をしていると、かえってWSが軽く感じられて
    しまいますね。
    アニメなどでよくありますが、脇役キャラが一生懸命自分の必殺技を敵ボスに叩き込んでも

    「きかんな」

    の一言であしらわれてるみたいに……


    逆に、何気ない一撃でも、決まった後のイフェクトなり敵のリアクションを大きくすれば、
    それだけ重さを感じられます。
    事前のイフェクトよりも決まった瞬間のインパクト、あるいはその直後のイフェクトや敵の
    リアクションなどを大きくしてくれるほうがいいかも
    です。
    今回は間に合わないにしても、今後はその辺にも気を使ってほしいですね。
    (52)
    Last edited by Sofia; 02-29-2012 at 02:06 PM. Reason: 補足
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  8. #98
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    ナイトのWSはもうちょっとタメがあってもいいと思いますねー
    モンクは効果音次第かな・・・もっと重い音の方がいいんじゃ
    (4)

  9. #99
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    詩人のグーパンが泣けてくる;;
    あれってどうにかならないんですかね~?w
    (13)

  10. #100
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    ほかの方も言ってるけど、なんか演出がヘタ・・・・・食らわした!って手ごたえがもっとほしいなぁ~
    (22)

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