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  1. #1
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    nitopome's Avatar
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    低IL素材のHQ率・獲得数について

    4.0に入ってクラフターで新生・蒼天エリアの素材を使う機会が多くなり、低IL素材を採りに行く機会が増えましたが、ジョブレベル・獲得力・ 識質力が高いのに、ILが低い素材が高IL素材を獲得する時と同じような獲得数・HQ率である事に不満を感じます。
    ジョブレベル・獲得力・識質力が上がるにつれて、低ILの素材のHQ率や獲得数も少しずつ上がっていくという仕様にしても良いのではないでしょうか。
    例えば、紅蓮エリアで付く、獲得力○○以上→獲得数増加、HQ率upというようなステータスが、新生・蒼天エリアでもつくようになる・・・・などなど。
    是非、ご検討の程よろしくお願いします。
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  2. #2
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    celesceles's Avatar
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    あってもいいとは思いますが、今まで実装されている全てを見直す手間やコストを考えると…

    リテイナーの調達がありますし、旧エリア素材であればマケも落ち着いているでしょうし、クラフトでHQ素材を使って楽したい場合でも影響は低いですし、あまり必要性は感じません。


    そのコストかけるくらいなら、私は新しいことに力を入れて欲しいと思います。
    (2)

  3. #3
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    Rin-seiryuin's Avatar
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    入手数が同じだからこそ
    新規の方々でもそういった需要のある素材を集めて売りに出せるというメリットもあります
    (14)

  4. #4
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    Lyrica's Avatar
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    バウンティフルイールドⅡやアナースⅢによってかなり楽になってると思いますよ。
    (3)

  5. #5
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    同じようなことを思ったので書いてみます。
    戦闘職であれば低レベルの敵を倒すのが楽
    クラフターは確信で1発で仕上がる 10レベル以上下だと匠の早業で高品質になります。

    ギャザラーも同じように低レベルであれば、たくさん量を取れても良いと思います。
    HQの意味合いが薄れている現状、量をたくさん取れてもいいのではないかと思います。
    獲得力○○以上→獲得数増加、HQ率upの見直しをしてもらいたいです。

    例えば突貫採集は、HQが取れない代わりに獲得量が増えますが
    HQの確率量が多ければ増加する獲得量が増加する
    また新たにスキルとして、HQ獲得時にGPが回復する
    このように低レベル帯の採集をする際に、高レベルであるうまみが欲しいです。
    (13)

  6. #6
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    kabii's Avatar
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    悪いですけど高レベルの旨味は一切いらないと思います
    みんながみんなLV80のいい装備使ってる訳じゃないですしレベリング中の金策も考えればなおさらです
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