naja... du würdest es deiner fanbase auch nich auf die nase binden wenn du dich langsam auf was anderes fokusierst hm? ; )
naja... du würdest es deiner fanbase auch nich auf die nase binden wenn du dich langsam auf was anderes fokusierst hm? ; )
Natürlich nicht, aber du würdest das auch nicht machen, wenn dein Spiel noch nicht den Zenit erreicht hat und die Zahlen der aktiven Nutzer noch nie höher waren. Letzteres ist ein Fakt und bei derlei Fakten (aktive Nutzer, Verkaufszahlen, Feature des Produktes etc.) dürfen Unternehmen nicht lügen.
Last edited by era1Ne; 10-05-2017 at 10:42 PM.
Ich bin bei einer solchen Aktion nur dabei wenn ich im gewissen von SE bestimmten Zeitraum 90 Tage "kaufe" und nicht 3x30 Tage in Form von fortlaufendem 10,99 EUR Abo, korrekt?
Zum Thema nochmal: Ich versteh das schon auch ein bisschen und würde mir denken, wenn ein solches Veteranen-System von Anfang an im Spiel drinnen war, dann sollte schon was äquivalentes weiter geführt werden. Es gibt hier schon viele Vorschläge der Vor-Schreiber, also halt ich mich damit mal raus.
Zum Thema 600K noch kein SB: Da gehöre sogar ich dazu, da ich mit MAX-Level 59 natürlich in HW stecke, denn nicht nur große Firmen können "melken", sondern auch die Spieler, so wie ich, die den Routine-Buff, sofern noch vorhanden, zur Gänze ausnutzen.
Gruss
Ancistrus
Fakten und Statistiken hmm... das Problem ist "aktiver Account" heißt noch garnix...gilseller, nick seller, twinks, probeabos se hat keine ahnung wieviel dieser accounts so genutzt werden wie sie es sich erhoffen... und generell ist es im marketing NIE ein gutes zeichen wenn du von Qualität auf Quantität und von Stammkunden auf Neukunden schwenkst und beides passiert seit SB mit FF14. : /Natürlich nicht, aber du würdest das auch nicht machen, wenn dein Spiel noch nicht den Zenit erreicht hat und die Zahlen der aktiven Nutzer noch nie höher waren. Letzteres ist ein Fakt und bei derlei Fakten (aktive Nutzer, Verkaufszahlen, Feature des Produktes etc.) dürfen Unternehmen nicht lügen.
Um dich mal zu zitierenNatürlich nicht, aber du würdest das auch nicht machen, wenn dein Spiel noch nicht den Zenit erreicht hat und die Zahlen der aktiven Nutzer noch nie höher waren. Letzteres ist ein Fakt und bei derlei Fakten (aktive Nutzer, Verkaufszahlen, Feature des Produktes etc.) dürfen Unternehmen nicht lügen.Wo bitte ist die Quelle dazu? Es gibt und wird niemals offiziell belegbare Zahlen von SE geben, also ist das von dir ebenso eine Vermutung wie die Annahme von Blacky.
Und wieso dürfen sie nicht lügen? Du wirst niemals das Gegenteil belegen können, also kann eine Firma, und viele tun das auch, alles behaupten, denn das Gegenteil ist nicht belegbar.
(in)Korrekt, du benötigst 90 Tage , kannst die aber natürlich auch erreichen indem du 3 x 30 Tage kaufstWichtig ist nur das du eben 90 Tage Spielzeit zu deinem Konto hinzufügst.
Last edited by Robhen; 10-05-2017 at 11:01 PM.
Ich suche aktuell noch die Zahlen der Vorbestellungen, habs echt gestern oder so erst gelesen, weiß nur nicht mehr ob auf Discord, hier, auf Reddit oder im Internet,
aber ich hatte es definitiv gelesen. Und da war echt jedes Mal nen Abfall von 50k... 800k ARR, 750k HW, 700k SB so in etwa ich weiß, dass eins auch iwie 700k war.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
ist doch auch nicht verwunderlich... am Anfang sind nur die probeabos nach jeweiligen Expansion release abgesprungen jetzt springen gelangweilte und/oder sich verarschte Veterane und Probeabos ab... das die Rechnung nich aufgeht sollte eigentlich nicht all zu verwunderlich sein... kA warum das in Korea keiner sieht q.qIch suche aktuell noch die Zahlen der Vorbestellungen, habs echt gestern oder so erst gelesen, weiß nur nicht mehr ob auf Discord, hier, auf Reddit oder im Internet,
aber ich hatte es definitiv gelesen. Und da war echt jedes Mal nen Abfall von 50k... 800k ARR, 750k HW, 700k SB so in etwa ich weiß, dass eins auch iwie 700k war.
Weil es Japaner sind
Solange genug Neukunden kommen um Bestandskunden zu ersetzen, fällt Zahlentechnisch überhaupt nichts auf. Erst wenn die Sterbetafel der Bestandskunden länger wird wie die Tafel der Neukunden macht man sich Gedanken.
1. Gedanke: Auffangen des Verlustes durch alternative Einnahmequellen = Shop
2. Gedanke: Aufbau eines Puffers um mehr zeit für Strategiebildung zu haben = Spiel einfacher machen damit mehr Neulinge kommen
3. Gedanke: Schon mal den Ausstieg planen, so in ein oder zwei Jahren = Content runter fahren, Shop vergrößern, Releasezeiträume strecken etc.
Sicherlich ist das das pure Leben eines Spiels, aber dennoch darf man dem Hersteller auch mal seinen Unmut äußern, vor allem da SE ja immer behauptet wie Spielerfreundlich sie sind.
Alleine das lässt ja nichts gutes verhießen, denn eigentlich ist es eine Firma und die dient nur dazu Geld zu verdienen und den Shareholder zu befriedigen.
Es wird interessant werden, was Yoshi beim nächsten Brief wieder für ein Loblied auf die Spielerschaft singt, in der Hoffnung danach ist alles wieder gut![]()
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
Ich habe das Interview schon oft genug verlinkt.Wenn man das Gegenteil beweist, kracht es gewaltig. Schau dir doch mal von anderen Unternehmen die Skandale an. Zum Beispiel der Skandal um paar deutsche Autohersteller. Würde auch aufgedeckt. Es ist besser bei Fakten nicht zu lügen und was willst du den davon haben, wenn man beispielsweise sagt: "Boah, geil unser Spiel hat sich 30 Millionen mal verkauft und am Ende sind es nur 2 Millionen?" Am Ende kommt es raus und dann ist dein Unternehmen in allen Nachrichten und wirst rechtlich belangt, etc. Das ist es nicht wert.Und wieso dürfen sie nicht lügen? Du wirst niemals das Gegenteil belegen können, also kann eine Firma, und viele tun das auch, alles behaupten, denn das Gegenteil ist nicht belegbar.
Last edited by era1Ne; 10-05-2017 at 11:42 PM.
Schau mal einer guck... wir sind schon bei 2/3 – nothing more to add ^^'1. Gedanke: Auffangen des Verlustes durch alternative Einnahmequellen = Shop (Mogshop "Megarabatte")
2. Gedanke: Aufbau eines Puffers um mehr zeit für Strategiebildung zu haben = Spiel einfacher machen damit mehr Neulinge kommen (SB coc)
3. Gedanke: Schon mal den Ausstieg planen, so in ein oder zwei Jahren = Content runter fahren, Shop vergrößern, Releasezeiträume strecken etc.
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