今のがちょうどいい難易度だと思います、
絶なのに簡単すぎ!と思う人はトレースじゃなくてレースに参加し、自分で攻略するほうがいいかもしれません。
今のがちょうどいい難易度だと思います、
絶なのに簡単すぎ!と思う人はトレースじゃなくてレースに参加し、自分で攻略するほうがいいかもしれません。
今から絶アレキを挑戦しようと思うと装備は覚醒編使っていた装備で挑むべきなのかレベルシンクさせて現状の装備で挑むのはどっちがいいんですか?
サブステ減らすなら現状
サブステこだわりたいなら前回の装備
正解はないんでしょうか?
火力的にはサブステが良いものを選んだ方が勿論良いのですが、装備集めに時間を掛けるくらいであれば、その時間を予習に回した方が良いです。
ただ、DPSチェックがキツイ訳でもないので、個人的には全身シンク装備でHP上げた方が良いかと思います。
シンク装備ってマテリア無効になっちゃいませんでしたっけ。
流石に現状でマテリアの効果は無視できないと思うので、覚醒編の防具を集めるのが難しいならディープシャドウREでも揃えた方がいいですよ。
シンク装備で多少HP増えたところで死ぬ時は死ぬので。
↑の人が言ってたように絶アレキが簡単になったのと絶バハとアルテマが当時より薬、飯、装備がマシになって現状レジェンドのバーゲンセールwと化してるので絶の価値が損なわれてると思います。
絶の価値を上げるのに5.5絶は難易度も高めに設定してコンテンツを幻討滅戦みたいに期間限定にするかPVPランキング報酬みたいな感じで5.5以内にクリアした人と6.0からクリアした人で武器のグラフィックが違うなどの差別化を取って欲しいです。
須藤さんが去った今本当の意味での難易度の高いコンテンツを提供出来る方は今のバトルチームには居ないのかもしれません。
デルタ零式4層と絶バハムート以降は絶コンテンツも零式も極もどんどん簡単になって行くばかりですからね。
勿論大多数のユーザーにとってはそれは良いことなのでしょうけど元々高難易度を渇望するユーザーの受皿となるべくして誕生した絶コンテンツの難易度が下がっていく現状は残念です。
Player
まぁその程度で満足出来る人はそういうフィードバックをすれば良いかと思いますよ。
私は物足りないのでより難易度の高い【絶】の名に恥ずかしくないコンテンツを望むフィードバックをしているだけですし
今のコンテンツデザイナーに須藤さんのつくるコンテンツを超える物を作って欲しいというお願いをしているだけですので
実際のところ絶バハムートと絶アレキサンダーでは実装後3か月後の踏破者数を比較すると5倍も差があるのですから
簡単になっていると言わざるを得ません。(データは幸運番長さんの調査を参考にしてます)
もはや絶コンテンツとしてのアイデンティティーの存在すら怪しいレベルです。
あと難易度の緩和時期ついては正直どうでも良いです。
レジェンド称号のブランド価値は長く見積もっても精々次の絶コンテンツが実装されるまででしょうし時間経過でコンテンツ難易度が下がるのはFF14と言うゲームの特徴であり長所ですので。
Player
若干煽る要素があるので削除されたが、一応要望なのでそれを抜けて再投稿します。
絶は実装当時の最新零式以上の難しさがあればいい、
そのあと薬、料理、装備、スキル調整による緩和されても大丈夫と。
W1stを取れば運営からのコメントがもらえるので、
報酬としてもう十分差別化していたから、
それ以上報酬や称号の差別化はいらないと。
今の難しさが足りないと思う人は、レースに参加するか、自力攻略するか、
縛りプレイを挑戦するほうがいいかもしれません。
プレイヤーが増えたし、練度もバハの時より上がったので、
単純にクリア者の数だけで簡単や価値が落ちたと判断するのはよくないと思いますね。
絶アレキ難しくて楽しくて何回やっても演出かっこよかったという感想とほんの気持ち反論をしたら「フォーラムに貢献しない内容」で消されたのでつらいです
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