Job-Anpassungen - Aktualisiert am 6. Oktober 2017
Hier findet ihr einige der Anpassungen, die mit Patch 4.1 an den Jobs vorgenommen werden, wie sie Yoshida bereits während der Show erwähnt hat.
Bitte beachtet, dass die Anpassungen noch nicht abgeschlossen sind und sich noch ändern können. Bitte wartet auf die Veröffentlichung der abgeschlossenen Patch-Notizen, in der ihr die aktuellsten Änderungen und alle Details dazu findet.
  • Krieger
    • Kreiselklinge – Mit 4.05 haben wir einen Effekt implementiert, der einen Teil des Schadens als Lebenspunkte absorbiert. Wir hatten das Gefühl, dass dieser Effekt nicht stark genug war, daher haben wir die Menge, die absorbiert wird, erhöht.
    • Niedermähen / Dezimieren / Urbefreiung – Bisher konnten Spieler diese Kommandos auf die Kommandoleiste setzen und, je nachdem, in welcher Haltung sie sich befanden, konnten die Kommandos nicht ausgelöst werden. Wir haben Anpassungen vorgenommen, dass die einzelnen Kommandos nicht mehr auf die Kommandoleiste gesetzt werden können, sondern immer das Kommando angezeigt wird, das mit der momentanen Haltung verwendet werden kann.
    • Abschütteln – Verglichen mit den anderen Verteidiger-Jobs haben Krieger weniger Verteidigungskommandos für Gruppenmitglieder. Um dem entgegenzuwirken haben wir Anpassungen am Kommando „Abschütteln“ vorgenommen. Es bewirkt nun, dass ein Schild für den Krieger und Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich errichtet wird. Zusätzlich haben wir hinzugefügt, dass der Krieger, wenn er eigene, positive Statusveränderungen wie Kampfrausch, Tier in Dir, Rachsucht, und Ur-Instinkt aktiv hat, diese bei „Abschütteln“ verloren gehen, aber für jeden Effekt der Schild 4% Effektivität hinzugewinnt.
  • Dragoon
    • Gewaltiger Stoß – Wenn Spieler ihre Rotation durcheinanderbringen, kann es sein, dass der positive Statuseffekt von „Gewaltiger Stoß“ verloren geht und der ausgeteilte Schaden sich verringert. Um das abzufangen haben wir den Effekt von „Gewaltiger Stoß“ verringert, aber die Angriffskraft fast aller anderen Kommandos erhöht. Mit dieser Anpassung hoffen wir, dass es nun einfacher wird, dass der ausgeteilte Schaden konstant bleibt, auch wenn der Effekt von „Gewaltiger Stoß“ nicht aufrechterhalten werden kann.
    • Drachenaugen – Dragoons hatten bisher Schwierigkeiten, wieder auf ihr maximales Schadensniveau zurückzukehren, wenn aufgrund von Kampfmechaniken die Statuseffekte nicht aufrechterhalten werden können. Daher haben wir die maximale Anzahl an Drachenaugen auf drei reduziert. Mit dieser Anpassung sollte es leichter sein, schnell wieder auf maximalen Schaden zu kommen.
  • Ninja
    • Doton – Es kam vor, dass der Bonus von Giftklinge und Giftklinge II auf „Doton“ angewendet wurde, und wir haben diesen Fehler behoben. Wir haben im Gegenzug den Angriffswert von „Doton“ erhöht, daher sollte es keine großen Unterschiede in den Schadenswerten geben.
    • Shukuchi – Die Zeit, die benötigt wird, um das Kommando auszuführen, wurde verringert und entspricht damit fast dem Mönch-Kommando „Rakshasas Umarmung“.
  • Maschinist
    • Selbstschuss-Gyrocopter TURM / Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER – Der Hyperladung-Effekt wurde erhöht.
  • Hermetiker
    • Familiar / Familiar II / Familiar III – Die MP-Kosten wurden gesenkt und die Zauberzeit von sechs auf drei Sekunden verringert. Mit diesen Anpassungen sollte es Spielern gelingen, sich nach einem KO zu erholen, wenn sie ihren Familiar neu beschwören müssen.
  • Beschwörer
    • Tri-Fessel – Bisher war es so, dass die Todesflamme der einzige Flächenangriff in der Bahamut-Trance war. Daher haben wir die Tri-Fessel dahingehend geändert, dass sie in der Bahamut-Trance die Ziele nicht mehr fesselt, aber der Angriffswert auf 100 erhöht wird. Außerdem wurde die Zauberzeit verringert.
    • Meister des Ruins – Die Ruin-Sprüche werden angepasst, und damit geht eine Änderung der Eigenschaft „Meister des Ruins“ einher. Anstatt das Ruin und Ruinga zu Ruinka aufgewertet werden, wird Ruin nun zu Ruinga aufgewertet.
    • Eine neue Eigenschaft wird implementiert, welche Ruinra zu Ruinka aufwertet.
    • Ruinga – Während der Bahamut-Trance kann Ruinga nun ohne Zauberzeit gewirkt werden.
    • Ruinka – Ruinka ersetzt momentan Ruin und Ruinga, wenn der Effekt „Verstärkter Ruin“ aktiv ist. Mit den Anpassungen an „Meister des Ruins“ wird Ruinka nun Ruinra ersetzen.
    • Ätherpakt – Dieses Kommando war schwierig einzusetzen, daher haben wir es dahingehend geändert, dass es nun den umstehenden Gruppenmitgliedern einen positive Statuseffekt gibt.
    • Wir haben bereits vor einiger Zeit erwähnt, dass wir eine Option implementieren, dass der Beschwörer die Größe von Bahamut ändern kann. Wir möchten aber vermeiden, dass die Beschwörer von anderen Spielern gezwungen werden, die Größe auf einen bestimmten Wert zu ändern, daher haben wir diese Option nun für alle Spieler implementiert. Damit kann der Beschwörer die Größe so einstellen, wie er seinen Familiar gerne sehen möchte, während alle anderen Spieler die Größe ebenfalls nach ihren Bedürfnissen ändern können.
  • Gelehrter
    • Adloquium – Die MP-Kosten wurden reduziert.
    • Kurieren – Die MP-Kosten wurden reduziert. Der Effekt des Schilds ist derzeit gleich mit der Anzahl der Lebenspunkte, die geheilt wurden, aber wir werden den Effekt auf 150% erhöhen.
  • Magischer Fernkampf-Angreifer
    • Stumpfsinn / Mana-Gabe / Apokatastasis – Die Reaktivierungszeit wurde verringert.
    • Unbeirrbarkeit – Momentan bewirkt dieses Kommando, dass der nächste Spruch ohne Unterbrechung gewirkt werden kann, und negiert außerdem Anziehungs- oder Rückstoßeffekte. Der Effekt wird angepasst, dass er in jedem Fall fünf Sekunden aktiv ist, und Spieler auch nach dem Wirken eines Zaubers diesen Zusatzeffekt behalten. Das sollte magischen Angreifern helfen, einigen Mechaniken besser aus dem Weg zu gehen.
  • Hermetiker/Beschwörer/Gelehrter
    • Erhaltung – Das Kommando Erhaltung wird wieder für Hermetiker, Beschwörer und Gelehrte implementiert. Wir haben sehr viele Anfragen bekommen, dieses Kommando wieder zu implementieren, und werden eurem Wunsch mit Patch 4.1 nachkommen.
Wir werden uns ansehen, was ihr von den Anpassungen haltet, und wie sich der Spielverlauf nach Patch 4.1 ändert und gegebenenfalls weitere Änderungen vornehmen.