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  1. #1
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    39. Brief des Produzenten LIVE! Updates

    Hallo,

    wir werden diesen Thread nutzen, um über den Brief des Produzenten LIVE Teil 39 zu berichten!

    YouTube Live (http://sqex.to/MgG)
    Twitch (http://sqex.to/htj)

    Es geht um 13:00 Uhr (MESZ) los mit der Show!

    Wir werden diesen Thread während der Live-Show aktualisieren, also denkt bitte daran, ihn regelmäßig neu zu laden.

    Bitte beachtet, das alle hier geposteten Informationen vorläufig sind. Das gilt auch für eventuelle Übersetzungen.

    Viel Spaß!
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  2. #2
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    Patch 4.1 - The Legend Returns, kommt am 10. Oktober!
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    Christin "Lallalingo" Nolte - Community Team

  3. #3
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    Einsatzkommando Dungeon-Erkundungen
    • Dungeon-Erkundungen werden freigeschaltet, wenn das Kommando Rang 2 erreicht.
    • Die Gruppe setzt sich aus einem Tank, einem Heiler und zwei DPS zusammen.
    • Spieler können das Dungeon mit ihrem Kommando als kleine Gruppe betreten, die sich aus dem Spieler und drei Kommando-Mitgliedern zusammensetzt.
    • Mit Patch 4.1 werden drei Dungeons zur Verfügung gestellt.


    Missionsinstruktionen
    • Spieler können den Typ der KI auswählen.
    • Mit dem Erhalt von Routine bekommen sie einen positiven Statuseffekt
    • Zu Beginn steht nur der Typ "Freistil" zur Auswahl


    Projektion für Kommandos
    • Spieler warden die Outfits der Kommando-Mitglieder projizieren können.

    (Wir haben währen der Show live Gameplay der Dungeon-Erkundungen gezeigt.)

    Es gibt auch Befehle, die man den Kommandos geben kann. Spieler warden Befehle zum attackieren, zurückziehen und Limitrausch geben können.

    (Während der Show wurde zudem Emotes wie Kniebeuge, Liegestütze und Sit-up gezeigt. Das sind Teile der Belohnung.)
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  4. #4
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    Anpassungen and den Jobs

    Job-Anpassungen - Aktualisiert am 6. Oktober 2017
    Hier findet ihr einige der Anpassungen, die mit Patch 4.1 an den Jobs vorgenommen werden, wie sie Yoshida bereits während der Show erwähnt hat.
    Bitte beachtet, dass die Anpassungen noch nicht abgeschlossen sind und sich noch ändern können. Bitte wartet auf die Veröffentlichung der abgeschlossenen Patch-Notizen, in der ihr die aktuellsten Änderungen und alle Details dazu findet.
    • Krieger
      • Kreiselklinge – Mit 4.05 haben wir einen Effekt implementiert, der einen Teil des Schadens als Lebenspunkte absorbiert. Wir hatten das Gefühl, dass dieser Effekt nicht stark genug war, daher haben wir die Menge, die absorbiert wird, erhöht.
      • Niedermähen / Dezimieren / Urbefreiung – Bisher konnten Spieler diese Kommandos auf die Kommandoleiste setzen und, je nachdem, in welcher Haltung sie sich befanden, konnten die Kommandos nicht ausgelöst werden. Wir haben Anpassungen vorgenommen, dass die einzelnen Kommandos nicht mehr auf die Kommandoleiste gesetzt werden können, sondern immer das Kommando angezeigt wird, das mit der momentanen Haltung verwendet werden kann.
      • Abschütteln – Verglichen mit den anderen Verteidiger-Jobs haben Krieger weniger Verteidigungskommandos für Gruppenmitglieder. Um dem entgegenzuwirken haben wir Anpassungen am Kommando „Abschütteln“ vorgenommen. Es bewirkt nun, dass ein Schild für den Krieger und Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich errichtet wird. Zusätzlich haben wir hinzugefügt, dass der Krieger, wenn er eigene, positive Statusveränderungen wie Kampfrausch, Tier in Dir, Rachsucht, und Ur-Instinkt aktiv hat, diese bei „Abschütteln“ verloren gehen, aber für jeden Effekt der Schild 4% Effektivität hinzugewinnt.
    • Dragoon
      • Gewaltiger Stoß – Wenn Spieler ihre Rotation durcheinanderbringen, kann es sein, dass der positive Statuseffekt von „Gewaltiger Stoß“ verloren geht und der ausgeteilte Schaden sich verringert. Um das abzufangen haben wir den Effekt von „Gewaltiger Stoß“ verringert, aber die Angriffskraft fast aller anderen Kommandos erhöht. Mit dieser Anpassung hoffen wir, dass es nun einfacher wird, dass der ausgeteilte Schaden konstant bleibt, auch wenn der Effekt von „Gewaltiger Stoß“ nicht aufrechterhalten werden kann.
      • Drachenaugen – Dragoons hatten bisher Schwierigkeiten, wieder auf ihr maximales Schadensniveau zurückzukehren, wenn aufgrund von Kampfmechaniken die Statuseffekte nicht aufrechterhalten werden können. Daher haben wir die maximale Anzahl an Drachenaugen auf drei reduziert. Mit dieser Anpassung sollte es leichter sein, schnell wieder auf maximalen Schaden zu kommen.
    • Ninja
      • Doton – Es kam vor, dass der Bonus von Giftklinge und Giftklinge II auf „Doton“ angewendet wurde, und wir haben diesen Fehler behoben. Wir haben im Gegenzug den Angriffswert von „Doton“ erhöht, daher sollte es keine großen Unterschiede in den Schadenswerten geben.
      • Shukuchi – Die Zeit, die benötigt wird, um das Kommando auszuführen, wurde verringert und entspricht damit fast dem Mönch-Kommando „Rakshasas Umarmung“.
    • Maschinist
      • Selbstschuss-Gyrocopter TURM / Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER – Der Hyperladung-Effekt wurde erhöht.
    • Hermetiker
      • Familiar / Familiar II / Familiar III – Die MP-Kosten wurden gesenkt und die Zauberzeit von sechs auf drei Sekunden verringert. Mit diesen Anpassungen sollte es Spielern gelingen, sich nach einem KO zu erholen, wenn sie ihren Familiar neu beschwören müssen.
    • Beschwörer
      • Tri-Fessel – Bisher war es so, dass die Todesflamme der einzige Flächenangriff in der Bahamut-Trance war. Daher haben wir die Tri-Fessel dahingehend geändert, dass sie in der Bahamut-Trance die Ziele nicht mehr fesselt, aber der Angriffswert auf 100 erhöht wird. Außerdem wurde die Zauberzeit verringert.
      • Meister des Ruins – Die Ruin-Sprüche werden angepasst, und damit geht eine Änderung der Eigenschaft „Meister des Ruins“ einher. Anstatt das Ruin und Ruinga zu Ruinka aufgewertet werden, wird Ruin nun zu Ruinga aufgewertet.
      • Eine neue Eigenschaft wird implementiert, welche Ruinra zu Ruinka aufwertet.
      • Ruinga – Während der Bahamut-Trance kann Ruinga nun ohne Zauberzeit gewirkt werden.
      • Ruinka – Ruinka ersetzt momentan Ruin und Ruinga, wenn der Effekt „Verstärkter Ruin“ aktiv ist. Mit den Anpassungen an „Meister des Ruins“ wird Ruinka nun Ruinra ersetzen.
      • Ätherpakt – Dieses Kommando war schwierig einzusetzen, daher haben wir es dahingehend geändert, dass es nun den umstehenden Gruppenmitgliedern einen positive Statuseffekt gibt.
      • Wir haben bereits vor einiger Zeit erwähnt, dass wir eine Option implementieren, dass der Beschwörer die Größe von Bahamut ändern kann. Wir möchten aber vermeiden, dass die Beschwörer von anderen Spielern gezwungen werden, die Größe auf einen bestimmten Wert zu ändern, daher haben wir diese Option nun für alle Spieler implementiert. Damit kann der Beschwörer die Größe so einstellen, wie er seinen Familiar gerne sehen möchte, während alle anderen Spieler die Größe ebenfalls nach ihren Bedürfnissen ändern können.
    • Gelehrter
      • Adloquium – Die MP-Kosten wurden reduziert.
      • Kurieren – Die MP-Kosten wurden reduziert. Der Effekt des Schilds ist derzeit gleich mit der Anzahl der Lebenspunkte, die geheilt wurden, aber wir werden den Effekt auf 150% erhöhen.
    • Magischer Fernkampf-Angreifer
      • Stumpfsinn / Mana-Gabe / Apokatastasis – Die Reaktivierungszeit wurde verringert.
      • Unbeirrbarkeit – Momentan bewirkt dieses Kommando, dass der nächste Spruch ohne Unterbrechung gewirkt werden kann, und negiert außerdem Anziehungs- oder Rückstoßeffekte. Der Effekt wird angepasst, dass er in jedem Fall fünf Sekunden aktiv ist, und Spieler auch nach dem Wirken eines Zaubers diesen Zusatzeffekt behalten. Das sollte magischen Angreifern helfen, einigen Mechaniken besser aus dem Weg zu gehen.
    • Hermetiker/Beschwörer/Gelehrter
      • Erhaltung – Das Kommando Erhaltung wird wieder für Hermetiker, Beschwörer und Gelehrte implementiert. Wir haben sehr viele Anfragen bekommen, dieses Kommando wieder zu implementieren, und werden eurem Wunsch mit Patch 4.1 nachkommen.
    Wir werden uns ansehen, was ihr von den Anpassungen haltet, und wie sich der Spielverlauf nach Patch 4.1 ändert und gegebenenfalls weitere Änderungen vornehmen.
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  5. #5
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    Das Heldenlied von Shinryu

    (Während der Show haben wir kurz den Kampf und die Arena vorgestellt)
    • Verglichen mit Susano und Lakshmi ist die Schwierigkeit viel höher
    • Wir haben das Niveau ungefähr zwischen Omega: Deltametrie (episch) v2.0 und v3.0 angesiedelt.
    • Es gibt einen anderen DPS-Check und einen neuen Heilungs-Check.
    • Wir würden uns freuen, wenn ihr an dem Kampf als Ganzes Spaß habt
    • Spieler erhalten eine Waffe als Belohnung. Für diejenigen unter euch, die mit Omega: Deltametrie (episch) v3.0 Schwierigkeiten haben, empfehlen wir, zunächst die Waffe aus diesem Kampf zu erlangen.
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  6. #6
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    Komponieren

    Diese Barden-spezifische Fähigkeit wird mit Patch 4.15 implementiert.

    Die Töne werden über den Server geleitet, bevor sie die anderen Spieler erreichen, daher kann es sein, dass, selbst wenn ihr das Timing korrekt eingebt, es je nach Verbindungsgeschwindigkeit zu Verzögerungen kommt.

    Um das zu verbessern, werden wir einen Vorgang implementieren, mit dem Datenpakete zusammen an den Server geleitet werden. Um dieses System zu implementieren benötigen wir mehr Zeit, daher wird die Veröffentlichung zu einem späteren Zeitpunkt als ursprünglich geplant stattfinden.

    Wir würden gerne neue Funktionen der Gruppenpose hinzufügen. Zum Beispiel denken wir daran mehr Animationen und Arten von Instrumenten hinzuzufügen, sowie einen Modus mit dem man mit allen in der Gruppe was vorführen kann. Bitte beachtet, dass ihr das nicht als Makro benutzen könnt. Anstatt, dass alle das gleiche vorführen, möchten wir, dass alle üben und ihr Bestes bei der Vorführung geben!
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  7. #7
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    Aktualisierung der HUD

    Die Darstellung der positiven und negativen Statuseffekte werden aktualisiert.
    Bisher waren die Einstellungen der positiven und negativen Statuseffekte im Menü für die Charakterkonfiguration > Benutzeroberfläche, aber wir werden das in das Menü für das Anzeigenlayout verschieben.

    Information zu positiven/negativen Statusveränderungen
    Im Menü für das Layout wird es eine eigene Einstellung auf der rechten Seite für die Anzeige der positiven/negativen Statusveränderungen geben.

    Spieler können:
    Priorität den Buffs geben, die sie selbst ausgeteilt haben.
    • Buffs anzeigen, die von anderen hinzugefügt werden.
    • Die Größe des Displays anpassen.
    • Die Einstellungen anpassen, damit das Fenster nicht fokussiert wird, wenn mit Gamepad gespielt wird.
    • Wählen, wie Buffs angezeigt werden.

    Mit diesen Einstellungen, könnt ihr die Buff-Informationen anzeigen, wie ihr möchtet.


    Informationen zum Ziel
    Es wird eine Funktion in den individuellen HUD-Einstellungen geben, die es euch möglich macht die angezeigten Funktionen zu trennen. Ihr könnt die LP des Gegners, Zauber sowie Buffs und Debuffs trennen.


    Job-Balken
    Spieler können jetzt eine vereinfachte Version des Job-Balkens anzeigen lassen.
    Barden und Maschinisten haben sich gewünscht, die Zeit von Direkter Schuss usw. sehen zu können, daher haben wir das dem Job-Balken hinzugefügt.
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  8. #8
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    Kanäle von Uznair

    Spieler können neue Karten erbeuten, die in tiefere untergeordnete Kammern der Kanäle führen. Ihr müsst tauchen, um diese erkunden zu können und das Portal wird sich ganz sicher öffnen. Es gibt drei Türen und sie werden verschiedene Monster mit Mechaniken haben. Wenn die Schatztruhe geöffnet wird, gibt es eine Chance auf eine Verdoppelung mit einem Maximum von fünf Schritten. Die Gegner sind sehr stark, daher empfehlen wir, das mit acht Spielern zu versuchen.
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  9. #9
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    Umzugsservice

    (Wir haben den Ablauf des Umzugs, Shirogane und die Unterkunfts-Areale der anderen drei Stadtstaaten in der Show gezeigt)

    Schritte für einen Umzug
    1. Klicke auf das Schild des Grundstücks, zu dem du umziehen möchtest.
    2. Auch wenn du bereits ein Grundstück besitzt, wähle die Option aus, das Grundstück zu kaufen.
    3. Wähle die Option aus, umzuziehen.
    4. Der Preis für den Umzug beläuft sich auf den Preis des neuen Grundstücks abzüglich 30% des Preises für das ursprüngliche Grundstück. Er wird in diesem Schritt angezeigt.
    5. Wenn du den Kauf abschließt, ist auch der Umzug abgeschlossen.


    Weitere Hinweise
    • Chocobo-Ställe und Mini-Ätheryten können nicht in das Umzugslager transportiert werden, daher werden sie automatisch auf das neue Grundstück verschoben.
    • Eine neue Lager-Option wird zur Liste der Möbelstücke hinzugefügt. Spieler können Möbelstücke und Gartenmöbel direkt aus dem Lager platzieren.
    • Große Unterkünfte können bis zu 400 Möbel einlagern.
    • Wir ändern es nach und nach, dass Möbelstücke nicht mehr zerstört werden, wenn man sie aus der Unterkunft entfernt. Wir bitten die Spieler, die betreffenden Möbel, wie etwa solche, die bei saisonalen Veranstaltungen erhalten werden, in das Lager zu verschieben.
    • Wir haben viele asiatisch inspirierte Möbelstücke hinzugefügt.
    • Das Lager wird für alle Arten von Unterkünften verfügbar, auch persönliche Räume und Wohnungen.
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  10. #10
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    Stahlschwingen

    Geplant für Patch 4.15. Bisher gab es bei der Cartenauer Front Kämpfe zwischen drei Teams, bei dieser Version werden die Spieler nun in zwei Gruppen aufgeteilt. Das Ziel ist es nicht, so viele Gegner wie möglich zu besiegen, sondern, den Kern des gegnerischen Teams zu zerstören.


    Kriegsmaschinen

    Die Spieler werden mächtige Kriegsmaschinen einsetzen können, für die man bestimmte Gegenstände sammeln muss, um sie wieder aufzuladen. Es gibt eine Energieanzeige für jede Gruppe und die Spieler können sie nutzen, um die Kriegsmaschinen einzusetzen. Die Maschinen sind hauptsächlich auf denen basiert, die man in Alexander sehen kann. Wenn ihr diese Maschinen einsetzt, werdet ihr auch die entsprechende Musik hören. Es gibt eine Höchstzahl an Maschinen, die eine Gruppe einsetzen kann
    Chaser-Mecha
    Chaser-Mechas sind effektiv gegen gegnerische Team-Mitglieder, auch wenn sie in Kriegsmaschinen sitzen. Ihre Verteidigung ist allerdings sehr niedrig, also muss man aufpassen, dass man nicht angegriffen wird.
    Unterdrücker
    Unterdrücker nutzen Raketen, um Türme und Kerne zu zerstören. Sie sind in der Offensive sehr stark, aber machen nicht viel Schaden gegen Kombattanten des Gegners, daher nutzt man diese eher, um Türme und Kerne zu zerstören. Sie bewegen sich auch langsamer.
    Brutalus
    Brutalus kann gerufen werden, wenn zwei der Türme des eigenen Teams zerstört wurden. Sie sind sehr stark.
    Marionetten
    Marionetten können nicht beritten werden – sie sind NPCs, die sich selbst bewegen. Sie attackieren die Türme des gegnerischen Team, daher ist es gut sie zu beschützen, während man kämpft.
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