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  1. #21
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    これから鯖間tellが来るので
    暴言なんて通報されるのリスクある行動しなくてもPTメンバーの選別ができるようになりますよ
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  2. #22
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    CFやRFのマッチング設定にログの表示非表示のチェックつければいいんじゃないの。デフォルトは非表示で
    ツール使いの遊びに協力したくないってのは分かるんだけど、
    それなのにツール使いと一緒に遊ぶのは問題ないってのが理解できない。そこは分離すべきだろう
    (6)

  3. #23
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    今のままでよい。以上。
    (41)

  4. #24
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    スレ主さんの主張に全面的に賛成。
    (40)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Sollmack View Post
    敵の最大HP-戦闘終了時の敵の残りHP-表示している人の与ダメージ総量=表示してない人の与ダメージ総量
    すみません、私はPS4でプレイしているのですが、敵の最大HPってどこかで表示できたりするんでしょうか?
    %は表示できるようになったけど、もしかしてPCだとそういうコンフィグがあったり?(;゚Д゚)

    私が知らないだけだったらごめんなさい、あれば教えて頂きたく書き込みさせて頂きました。
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Dachipu View Post
    すみません、私はPS4でプレイしているのですが、敵の最大HPってどこかで表示できたりするんでしょうか?
    %は表示できるようになったけど、もしかしてPCだとそういうコンフィグがあったり?(;゚Д゚)

    私が知らないだけだったらごめんなさい、あれば教えて頂きたく書き込みさせて頂きました。
    解析ツールがあると遅かれ早かれ敵の最大HPは判明します。
    その方の言いたいことは
    非公開にしたところで、極端な話8人中7人が公開にしていれば
    ツール側で非公開の人の分は結局分かってしまうよ、という事でしょう。

    仮に非公開ができるようになったとしても、ツール側が「非公開者DPS」という、おおよそ割り出す機能がつく、
    それでも非公開できるようになってもいいんじゃないかとは思いますけどね。
    (3)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    解析ツールがあると遅かれ早かれ敵の最大HPは判明します。
    その方の言いたいことは
    非公開にしたところで、極端な話8人中7人が公開にしていれば
    ツール側で非公開の人の分は結局分かってしまうよ、という事でしょう。

    仮に非公開ができるようになったとしても、ツール側が「非公開者DPS」という、おおよそ割り出す機能がつく、
    それでも非公開できるようになってもいいんじゃないかとは思いますけどね。
    なるほど、そういう深い事情が込められていたのですね…。
    現状で敵のHP表示機能があるのなら便利だな!って思って早とちりをしてしまいました。

    返信ありがとうございました(*´ω`*)
    (0)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Dachipu View Post
    すみません、私はPS4でプレイしているのですが、敵の最大HPってどこかで表示できたりするんでしょうか?
    %は表示できるようになったけど、もしかしてPCだとそういうコンフィグがあったり?(;゚Д゚)

    私が知らないだけだったらごめんなさい、あれば教えて頂きたく書き込みさせて頂きました。
    DPSメーターの実装について話題になってるスレッドを参照してくださると。
    違法なツールを使用する事で相手のHP、戦闘中に与えたダメージ値などのデータを計測する事ができるものがあります。
    方法までは分かりませんが、戦闘のログデータを収集する事で数字を出す事ができるらしく
    DPSを継続しては、公式生放送の参加プレイヤーの数字を晒す等のハラスメントなプレイが過去には実行されていました。

    このスレッドではそれらの数字を読み取られたくないと言う要望だと思います。
    (1)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Choki View Post
    今のままでよい。以上。
    今のままでよいという意見に何かしら具体的な理由はありますか?
    あれば返信お願いします。
    (34)

  10. 10-05-2017 10:56 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #30
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    どういう通信のやり取りをしているかは解りませんが、
    ゲームの流れとは無関係に、バトルログを別途送信しているのであるならば、自身と敵の数値を除いて、アクションとその結果のみ、クライアント側に送信するようにするのは"アリ"だと思います。

    これもどのぐらいの通信量か存じませんが、モブとか特殊FATEとかになれば、それを省略することで通信量が減り結果的に、より快適なプレイが楽しめるとかにつながってくれるなら。

    また、当課題も、数値情報そのものが送られないため、ほぼ解決されるのではないでしょうか?
    自分の数値は見られますし、他プレイヤーともアクション表示さえあればやり取りに支障はないと思います。

    でも、その改修によって、基本仕様そのものを変えないといけないとか、もっと重くなるとかより遅くなるというのなら
    要らないかな。
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