Vielleicht solltest du mal über den Tellerrand hinausblicken oder überhaupt mal weiter Denken.
Raids sind nicht die einzigen PvE Inhalte, sondern die einzigen PvE Inhalte welche vom Grundsatz her eine Langzeitbeschäftigung bieten sollen. Und genau wegen dieser Langzeitbeschäftigung brauchen sie auch einen angemessenen Schwierigkeitsgrad, sonst ist man nicht lange beschäftigt.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

Diese Meinung habe ich nich eher das gegenteil.Und ich denke auch nicht das die mehrheit der Raider oder „Elite“ diese Meinung hat.




auch wenn ich zustimme dass raids schwer sein sollten... klingst du gerade extrem wie eine person die selber nicht über den tellerrand hinaus schauen kann und eben genau die meinung vertritt dass nur raids das spiel ausmachen >.>
ich stimme dir nicht zu dass nur raids eine langzeitbeschäftigung bieten sollen. raids bieten eine langzeitbeschäftigung indem man sich den schädel an einer wand einrennt bis man es irgendwann geschafft hat es zu legen. das ist gut und recht. aber wenn ich weiter denke, dann sehe ich auch noch eine weitere art der langzeitbeschäftigung: niedrige dropraten und entsprechender grind. und da gibt es eine menge mounts und minions, notenrollen und triple triad karten und wasweisich zu sammeln. ganz zu schweigen vom diadem mit seinem random gear und der relikt-questreihen.
du kannst sagen dass sie den content damit künstlich in die länge strecken. aber ich sage dir dann: dein raid besteht aus vier 10 minuten kämpfen die mit wipe mechaniken und dps checks künstlich so schwer gemacht wurden dass man wochen dadran sitzt.
aber gut, das ist hier nicht das thema. dein tellerrand regt mich nur auf xD
JA, raids sollen schwer sein.
denn zuende gedacht gibt es genug content für casuals, so dass man den raid nicht leichter für sie machen muss.
gäbe es wirklich den raid als einzige langzeitbeschäftigung, dann MUSS er für casuals zugänglich sein, was soll die zahlende masse denn sonst bitte tun die ganze zeit? das geht aber mit dem konzept mit langzeitbeschäftigung durch hohen schwierigkeitsgrad nicht einher...
Last edited by Tint; 09-23-2017 at 09:57 PM.
...
Bitte meinen Beitrag richtig lesen. Ich schrieb ganz bewusst das die Abkürzung PvE vor das Wort Inhalte. Genau da ist der Raid die derzeit einzige herausfordernde Langzeitbeschäftigung.
Irgendwelchen stinklangweiligen Grind betrachte ich nicht als herausfordernden Inhalt. Die Relikt war mir z.B. schon zu Stormblood zu stumpf. Hab einige Stufen nach den Nerf gemacht. Fertig sind die bis heute nicht. Werde die dieses mal gar nicht erst anfangen.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100




ja herausfordernd vielleicht. aber ich zum beispiel bin vor allem wegen dem grind hier und kann die neue relikt kaum erwarten. auf raiden habe ich hingegen überhaupt keine lust.
und mich hat es auch genervt dass die 3.0 relikt leichter und weniger grindy war als die 2.0 relikt, ich kann also sehr gut nachvollziehen, dass ihr raider genervt seid wenn euer raid zu leicht ausfällt. wenn ich die relikt innerhalb einer woche auf die nächste stufe gebracht habe oder ihr in einer woche den raid gelegt habt... ist beides ähnlich enttäuschend denke ich mir ^^
aber nur weil für dich der raid die einzige langzeitbeschäftigung im spiel ist sprich mir bitte nicht meine langzeitbeschäftigung namens grind ab.
wie dem auch sei. der kern dreht sich doch immer um die selben probleme:
zu wenig PvE Content.
freies wechseln der Klassen, was dafür sorg dass aller Content neben dem Savage Raid auf ein item-lvl gebalanced ist dass man ohne jegliche lockouts erreicht, wodurch man oft schon bei release overgeared ist und der Content dadurch viel zu einfach ist.
ein zu großer fokus auf gelegenheitsspielern und neulingen, was vor allem durch die schnell steigende gear spirale begünstigt wird. NEUER content ist neuer content für neulinge, dabei ist für neulinge auch der alte content neu, die waren ja nie dadrin. da der alte content aber in der bedeutungslosigkeit versinkt sobald das item-lvl steigt wird der neue content für den neuling designed, anstatt für den alten hasen, der viel dringender neuen content bräuchte.
und weil die neulinge mit ihrer fehlenden erfahrung direkt in den neuen content geworfen werden darf er halt nicht so schwer sein. spieler mit langjähriger erfahrung sind dann aber natürlich unterfordert.
Last edited by Tint; 09-24-2017 at 07:15 PM.
Also nach sorgfältiger Prüfung habe ich festgestellt, dass ihr alle Recht habt und auch wieder nicht. Ich weiß, es klingt verrückt
Es kommt nicht darauf an, ob es genügend zu tun im Spiel gibt, sondern, ob die Tätigkeiten einem Spaß machen bzw. am Spiel fesseln.
Jemand wie Karsten oder auch ich, möchte knackige Raids haben, in denen man (nach Möglichkeit) immer wieder vor neuen Herausforderungen gestellt wird und dadurch sich selber immer wieder verbessert etc. etc.
Anderen reicht es vielleicht täglich die Daylies zu machen, Mounts zu farmen, Schatzkarten zu machen oder oder oder.
Also ja, ihr habt Recht, wenn ihr sagt, dass es genügend zu tun gibt, aber genügend zu tun ist nunmal nicht gleichbedeutend mit das richtige zu tun.
Und aufgrund dessen kommt es dann zu solchen Aussagen:
Uns ist durchaus klar, dass Raids nicht das komplette Spiel ausmachen, aber es ist der Punkt, der uns dauerhaft im Spiel hält und daher ist dieser Punkt für uns "Elitisten" auch so wichtig.
Lange Rede etc. etc. Wie viel es zu tun gibt, ist doch gar nicht mal so wichtig, solange für jeden etwas dabei ist und dann ist auch verständlich, dass man darauf sein Augenmerk legt^^
Die "Elite"
Ich finde solche Sätze tragen echt nicht viel zu einer Diskussion bei und man sollte niemanden in Schubladen stecken. Denn nicht jeder gute Spieler ist gleich ein arroganter Elitist oder so. Außerdem solltest du gerade beim Thema Schwierigkeitsgrad nie vergessen, dass sie aus ihrer Sicht die Inhalte bewerten. Für jeden sind im Leben eben andere Dinge schwer und jeder sollte das recht haben seine Meinung zu äußern. Wenn jemand beispielsweise Omega 1 Savage in unter einer Stunde gelegt hat, kannst du von ihm nicht erwarten, dass er ins Forum geht und schreibt "Heilige .... Was .... Der Inhalt war ja die Hölle. So etwas knackiges gab es noch nie". Denn das würde in diesem Beispiel genau das Gegenteil von seiner Erfahrung sein. Letztlich ist es dann seine Meinung/Erfahrung und keine objektive Beurteilung des Inhalts.
Schwierigkeitsgrade könnten man maximal über die Clearrate mehr oder weniger objektiv beurteilen. Leider wissen wir nur durch inoffizielle Statistiken wie niedrig die Prozentzahl bei paar Kämpfen war. Allerdings verrät uns das nicht wie viele überhaupt Savage probiert haben und diese Information wäre sehr wichtig. Letztlich spielen wir alle aus unterschiedlichen Gründen und haben verschiedene Interessen im Spiel. Ich habe schon Leute erlebt, die nur sammeln oder craften und damit sehr zufrieden sind. Wäre nicht meins, aber jedem das seine![]()
Last edited by era1Ne; 09-24-2017 at 05:22 PM.
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