Quote Originally Posted by Samalin View Post
RDM z.b wird oft ins lächerliche gezogen nur weil er "einfacher ist" und das find ich persönlich halt nicht ok.
Naja der RDM ist halt so derbe einfach zu spielen, darum ist das so ärgerlich, wenn Leute nichtmal das hinbekommen.
Beim RDM brauchst für AoEs 2 Tasten, dann ist der Schaden schon gut für Dungeons.
Uns Single-Target ist auch kein Hexenwerk, aber es wird trotzdem ordentlich vergeigt.


Ein großes Problem ist, dass die Schere zw guten und schlechten Spielern immer weiter auseinander geht.
Die Inhalte sind viel zu einfach, man kann durch jeden Dungeon halbblind durchrushen.
Big Pull -> mit AoEs niederbomben -> weiter

Den guten Spielern kann das kaum schnell genug gehen, man will halt iwie fix durch diesen langweiligen Inhalt durch.
Die schlechten, oder nicht so guten Spieler kommen mit dem höheren Tempo nicht klar.
Und da treffen halt wieder 2 Welten aufeinander.

Deshalb müssten die Inhalte wieder fordernder werden.
Und die Klassenquests müssen komplett neu überarbeitet werden.
Statt 0815 Story ohne Klassenerklärung -> Story mit Erklärung der Skills und wie man sie sinnvoll einsetzt.
Dazu noch kleine Mini-Prüfungen einbauen wie der 2. Boss in Bardams-Probe.
Und die muss man halt dann machen.