Hallo zusammen, ich habe zum ersten mal am FEAST 4v4 teilgenommen. Nach nun 100 Kämpfen möchte ich ein erstes Feedback geben.
Es hat genau 100 Spiele gebraucht um auf Goldrating zu kommen. Musste die Promo aber auch 3x wiederholen, teilweise waren die Spiele sehr unlucky.
pro:
- Die Skilländerungen mit dem 4.06a Patch wirkten sich positiv auf meine Klasse aus. Das der Skill "Sturmlauf" nun Stunt und nicht mehr zurück stößt war in meinen Augen eine Notwendigkeit.
- Auch habe ich des öfteren ein gutes Matchmaking erkennen können (Spiegelklassen). Dies trifft zwar nicht immer auf die Tanks zu, da ich mit meinem KRG zu einer Nischenklasse im PvP gehöre, aber DPS/Heal wird häufig identisch aufgeteilt.
- Invites kommen zügig. Die Wartezeiten beschränkten sich zur Primetime auf <5min, was für einen Spieler wie mich, der relativ wenig Zeit/Woche hat zum spielen, ein gutes Vorankommen ermöglichte. Hier und da gab es Spiele die nicht meiner "Elo" entsprachen, doch dies war eher die Aussnahme.
- Elo steigt trotz schlechter (<50%) Winquote. Auch wenn es darauf hinaus läuft, dass man einfach nur durch viel spielen in ein höheres Tier aufsteigt und dadurch die Elo nichtmehr soviel über das spielerische Aussagt, ist es in meinen Augen doch ein positiver Effekt auf die Teilnehmerzahl und Langzeitmotivation.
con:
- Die Fähigkeit Holmgang ist so ein zweischneidiges Schwert. Den Gegener damit zu rooten ist ein netter Effekt, aber mir ist es nun schon etliche male passiert, dass der Gegner dann gerootet 2m vor mir steht und ich ihn nicht angreifen kann, da ich mich mit diesem Skill auch selbst roote.
Oder ich setze Holmgang ein um den Heiler LOS zu ziehen, während mein Team einen DD chased. Schon x-mal passiert das der Heiler dann doch noch um die Mauer o.ä. rumkommt und ich ihn zwar gerootet habe, er aber auf der anderen Seite der Mauer steht... Super ärgerlich.
Zudem habe ich nun schon einige male Holmgang als DCD benutzt und bin doch noch gestorben obwohl der Skill auf CD war.
Würde mir eine Überarbeitung dahingehend wünschen, dass der Rooteffekt auf mir erst einsetzt wenn das Ziel welches ich pulle zu mir gezogen wurde. Nicht bereits bei aktivieren des Skills. Und das man von der Kettenanimation absieht: Kette fliegt hin, "fesselt" das Ziel, Ziel wird gezogen. Einfach direkt den Pull einsetzen lassen würde viele der oben beschriebenen Fehler negieren/reduzieren.
- Fokusziel geht verloren. Ich habe es nun schon mehrmals erlebt das ich während des Kampfes mein Fokusziel neu setzen musste, da es sich immer wieder mal resettet?! Leider habe ich hierfür noch keine Fehlerquelle ausmachen können.