Die Kommandos sind eine schöne Bereicherung, wenn auch etwas einfach, die Kommandos sind so stark, bis auf Palast des Wanderers könnte man nur das Kommando zum Angriff gegeben und abwarten, von so Dingen wie Kanone bedienen in Steinerne Wacht abgesehen.

Im Palast des Wanderers sieht man dann die Grenzen, was aber nur an der Steuerung liegt.

Beim Endmob rennt der Tank zu jedem erscheinenden Add, während der Rest aggro bekommt.
Da war einiges an Überlegung vom Steuernden gefordert um trotzdem zu gewinnen.

Ich denke diese Inis sind für Anfänger die besseren Anfängerarenas als die eigentlichen, da kann man den Char und dessen Fähigkeiten
ohne Stress durch andere stressenden und rushenden Gruppenmitglieder kennenlernen. Da sollte man früh als Anfänger Kommandos bekommen können und Zugriff haben. Auch um neue Klassen auszuprobieren ist das toll. Und endlich hat man mal Zeit sich die Inis genau anzuschauen, diese sind mit soviel Liebe zum Detail gestaltet, beim durchrushen in Gruppe fällt das alles gar nicht so stark auf.

Ich hätte gerne noch mehr Individualität der Begleiter, das Ganze etwas schwerer und auch von der Belohnung mehr Gründe da reinzugehen, aber für den Anfang gut gelungen.