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  1. #1
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    Allerdings macht eine Prozentuale Anzeige auch absolut keinen Sinn, dass Problem ist was diese Anzeige dir denn anzeigen sollte? Angenommen ich mache mit meinem Dragoon 2000 Schaden und du mit deinem Samurai 3000 Schaden, im ersten Moment klingt deine Zahl besser aber wenn der Dragoon maximal 2100 Schaden machen kann und der Samurai um die 6000 Schaden machen kann dann bist du zwar prozentual gesehen besser als ich aber eigentlich spielst du dann wie eine Gurke.

    Und da kommen wir einfach nun mal wieder zu dem Thema Parser und öffentliche Daten, unabhängig wie diese verwendet werden und was der einzelne davon hält aber nur somit kann man wirklich sehen wie gut der einzelne Spieler ist und was die Klasse leisten kann, denn wenn die Gruppe sagen wir mal 50k Schaden gemacht hat und der Dragoon mit seinen Buffs für 20k Gesamtschaden beigetragen hat wird jeder einsehen müssen das wie in meinem Beispiel der Samurai einfach deutlich schlechter war und niemand kann dann damit argumentieren "aber ich habe mehr DMG als du gemacht" selbst wenn der eine seine Klasse aufs Maximum spielt und der andere sich einfach nur eine starke Klasse genommen hat und diese nicht spielen kann und behaupten würde er wäre besser.


    An sich ist die Idee mit der Prozentanzeige nicht schecht aber dann kommen halt wirklich wieder die trolololo Spieler und nutzen es ansonsten so aus auch wenn sie selber absoluten Blödsinn gemacht haben weil ja der "größte" DMG von ihnen stammt.
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    Last edited by Revolus; 09-06-2017 at 05:22 AM.

  2. #2
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    Enrico83x's Avatar
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    Warum die prozentuale Anzeige wurde beim Samurai 50 % anzeigen, da er nur 50% von möglichen 100% leistet und beim dragoon dann ca.95% von möglichen 100% und schon wäre der Parser wieder gut.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Enrico83x View Post
    Warum die prozentuale Anzeige wurde beim Samurai 50 % anzeigen, da er nur 50% von möglichen 100% leistet und beim dragoon dann ca.95% von möglichen 100% und schon wäre der Parser wieder gut.
    Woher weiß der Parser alleine denn, was maximal möglich wäre, um dies prozentual darzustellen?

    Quote Originally Posted by Chocolo View Post
    In jedem MMO gibt es Dps-Parser, aber immer von Externen, von dem Hersteller des Spiels wäre dies genauer, schade das Yoshi so denkt.

    Den PS4-Spielern die sich verbessern wollen, kann man dann wohl nur raten zum PC wechseln, falls dies möglich ist.
    Es gibt zu etlichen Spielen auch sogenannte "Trainer". Da jammern die Konsolenspieler auch nicht, dass sie benachteiligt sind gegenüber den PC-Spielern.

    Edit: Dann müsste das ja eigentlich auch eine legitime Rechtfertigung sein, um schlecht zu spielen. Denn sich bemühen, besser zu spielen, braucht man dann nicht, da es ja angeblich ohnehin nicht möglich ist, dies ohne Parser zu tun.
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    Last edited by ACE135; 09-06-2017 at 06:33 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Enrico83x View Post
    Warum die prozentuale Anzeige wurde beim Samurai 50 % anzeigen, da er nur 50% von möglichen 100% leistet und beim dragoon dann ca.95% von möglichen 100% und schon wäre der Parser wieder gut.
    Ich ging nicht von solch einer Anzeige aus, ob Klasse xy zu z % effektiv gespielt wurde, sondern Beispielweise Susano Ex hat mit dem Schwert "100 % LP" oder gerne IP (Inhaltspunke) (Sprich: Susano LP + Schwerter LP = 100 %). Dies wird in Form irgendeines Diagrammes dargestellt. Das gesamte Diagramm wird ständig mit den Rest LP/IP gefüllt, während der zugefügte Schaden durch die Gruppe sich erst prozentuall aufbaut. Ist 20 % des Kampfes erledigt, bleibt weiterhin 80 % grau, da nicht verteilt sein kann und die 20 % verteilt sich auf die jeweiligen Spieler.

    Fiktiv nehme ich nun, dass er bei 80 % wegspringt und die beiden Schwertangriffe machen 4-5 % des gesamten Inhaltes aus, während Susano der Rest wäre. Im Augenblick des Schwertes kann kein Spieler höher als Insgesamt 20 % sein und es verteilt sich auf die einzelnen Spieler. DDs sollten somit jeweils bei ca. 3-4 % liegen, Rest Tanks oder Heiler. Ist der Inhalt gelegt, verteilt sich das ganze eh noch einmal. Da können die DDs zwischen 15-20 % liegen (oder höher) und Rest bei Heiler/Tanks. Eine Vergleichbarkeit ist nur schwer möglich, jedoch sollte es schwächeren Spielern aufzeigen, dass diese doch etwas mehr machen könnten, sollten diese als DD lediglich bei 5-10 % liegen. Eine Vergleichbarkeit wird weiterhin dadurch erschwert, dass die Konstellation der Gruppe nicht immer identisch ist. Richtwerte sollten aber dennoch möglich sein und darum würde es bei dieser Art der Anzeige gehen. Gleichzeitig würde auch der Faktor Zeit wegfallen in dieser Art der Darstellung, wodurch die DPS gar nicht erst angezeigt wird.
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