Ich fühle in solchen Situationen mit und kann solche Menschen nicht verstehen, die andere fertig machen müssen auf Grund ihres Schadens. Allerdings ist hier nicht der Parser das Problem, sondern wie so oft im Leben der Mensch. Ein Programm oder Gegenstand an sich ist weder schlecht noch gut. Es kommt darauf an was die Menschen daraus machen. Entweder ganz oder gar nicht, denn ein Ingameparser für die Trainingspuppe würde viele Spieler glauben lassen, dass sie genug Schaden hauen - was für die Puppe auch stimmt - , aber nicht erkennen, dass sie durch Mechaniken, etc. viel Schaden in Inhalten verlieren.