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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Wasauchimmer View Post
    ich finde es gut, und hoffe, er bleibt dabei!
    jeden abend sehe und höre ich das scheiss theater in swtor bei meiner frau. die ewigen diskussion um dps, zu wenig schaden, deine schuld... was die anderen nicht sehen, sind die tränen, den psychischen druck den sie meiner frau machen! KEINER wird da mehr mitgenommen, der nicht starparse installiert hat - das kann es doch nicht sein!

    ich für meinen teil spiele ein spiel, weil es mir spaß macht. wenn ich inhalte nicht schaffe - na, dann ist es eben so! ich habe genug anderes zu tun.
    aber das sich alles an einem parser auszurichten hat, ist für mich der vollkommen falsche weg!

    klares NEIN, für einen parser!
    Erstens: Die Community in SWoTR ist eine komplett andere als hier in Final Fantasy somit ist dieses Argument hinfällig.
    Zweitens: Sehr viele PC Spieler nutzen bereits seit langer Zeit einen Parser und seltsamerweise liest man nicht ständig davon, dass Leute wegen ihres dps gekickt oder beschimpft werden.
    Drittens: Ein Parser ist in einem normalen Dungeon auch nicht nötig da diese so gestaltet sind, dass auch Leute die nur stur 1,2,3 drücken diesen bewältigen können.
    Viertens: Ein Parser ermöglicht es Leuten, die es wollen, an ihrem persönlichen dps zu arbeiten.

    Die Leute führen immer die selben Argumente an wenn sie gegen einen Parser sind, in erster Linie das kicken von nicht guten Spielern, aber diese Leute werden auch jetzt schon ohne Parser einfach gekickt denn erstens sieht man schon daran wie jemand spielt ob er weiß was er tut und zweitens wird jemand der dich kicken will immer einen Grund finden.

    Cait PvP ist kein Faceroll. Dafür hat es zu wenig Skills.
    (0)
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
    暗闇の力#7805

  2. #2
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    Für Dungeons und Faceroll Inhalte, müsste man keinen Parser implementieren.
    Aber für Primae-Ex Inhalte oder Savage, wäre es halt wirklich ganz praktisch.
    Diese betritt der 0815 Spieler sowieso nicht, ergo betrifft es ihn auch nicht.
    In Dungeons wird man sowieso schon ab und gekickt, wenn man eine zu grosse Belastung für die Gruppe ist. Da braucht man keinen Parser, da man anhand von Buffs/Debuffs/Rotation/Casts/Zeit bis Mobs tot usw. erkennen kann, wie jemand spielt.
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Für Dungeons und Faceroll Inhalte, müsste man keinen Parser implementieren.
    Aber für Primae-Ex Inhalte oder Savage, wäre es halt wirklich ganz praktisch.
    Diese betritt der 0815 Spieler sowieso nicht, ergo betrifft es ihn auch nicht.
    In Dungeons wird man sowieso schon ab und gekickt, wenn man eine zu grosse Belastung für die Gruppe ist. Da braucht man keinen Parser, da man anhand von Buffs/Debuffs/Rotation/Casts/Zeit bis Mobs tot usw. erkennen kann, wie jemand spielt.
    Buff, Debuffs ok, aber bei Casts kann man dies ohne Parser nicht sagen, könnte sein das jemand sehr effektiv spielt obwohl jemand ohne Parser vermutet das es nicht so wäre. Und bei der Zeit bis zu Tod der Mobs kann das an jedem liegen, auch an einem selber.
    (0)

  4. #4
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    era1Ne's Avatar
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    Quote Originally Posted by Wasauchimmer View Post
    klares NEIN, für einen parser!
    Ich fühle in solchen Situationen mit und kann solche Menschen nicht verstehen, die andere fertig machen müssen auf Grund ihres Schadens. Allerdings ist hier nicht der Parser das Problem, sondern wie so oft im Leben der Mensch. Ein Programm oder Gegenstand an sich ist weder schlecht noch gut. Es kommt darauf an was die Menschen daraus machen.
    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Und was hat swtor mit FF zu tun? Davon mal abgesehen, wenn es einen Ingameparser ausschließlich an einer Trainingspuppe geben würde, könnte das ebenfalls nicht passieren. Was also wäre so schlimm dabei?
    Entweder ganz oder gar nicht, denn ein Ingameparser für die Trainingspuppe würde viele Spieler glauben lassen, dass sie genug Schaden hauen - was für die Puppe auch stimmt - , aber nicht erkennen, dass sie durch Mechaniken, etc. viel Schaden in Inhalten verlieren.
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by era1Ne View Post
    Entweder ganz oder gar nicht, denn ein Ingameparser für die Trainingspuppe würde viele Spieler glauben lassen, dass sie genug Schaden hauen - was für die Puppe auch stimmt - , aber nicht erkennen, dass sie durch Mechaniken, etc. viel Schaden in Inhalten verlieren.
    Dass ist ein Risiko und könnte tatsächlich passieren. Oder nein....... das wird passieren, da brauche ich mir nichts vormachen. Allerdings denke/hoffe ich, dass die Zahl dieser Spieler sehr gering wäre und die meisten wissen, dass der DPS an der Puppe nicht der DPS vom Inhalt ist.

    Der Grund, warum ich wenigstens einen Parser an der Puppe möchte, ist, dass es zumindest ein Anfang wäre und meiner Meinung nach ein Mittelweg zwischen "unserer" "Wir wollen einen Parser überall haben" und Yoshis "Es wird keine Parser geben" ist.

    Ein Parser immer und überall für mich persönlich fände ich grandios. Es geht mir, wie auch andere schon gesagt haben, darum, dass ich mich verbessern kann und nicht darum den DPS von anderen zu sehen.

    Es ist wie Argon schon sagte: Als Spieler kann ich auch ohne Parser feststellen, wer gut oder schlecht ist. Ich sehe was für eine Rotation andere fahren, ob sie ihre CDs nutzen etc. und kann daher feststellen, ob sie gut dabei sind oder nicht. Zahlen brauche ich dafür nicht. Hab ich sowieso oftmals nicht, da PS4 Spieler. Klar ist es in 4er Inhalten leichter dies festzustellen als in 8er oder gar 24er Inhalten (wobei gerade die 24er Inhalte darauf ausgelegt sind, dass die Gruppen sehr schlecht sein können und man schafft es locker dennoch), aber auch da ist es möglich.
    (2)

  6. #6
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    Parser SIND doch schon im Spiel. Es geht doch eigentlich nur darum, dass die PS4-Spieler die SELBEN Möglichkeiten bekommen, wie die PC-Spieler auch.
    SE redet so oft von Gleichberechtigung und "jeder soll die selben Chancen haben. Wir haben dutzende Möglichkeiten aufgezeigt und eine davon war ein PERSÖNLICHER Parser,
    der nur die eigenen DPS anzeigt. Wir PS4 Spieler sind einfach massiv im Nachteil. Ich muss ständig jemanden bitten mich zu parsen bzw. kann nur NACH dem Raid meinen Parse einsehen.

    Yoshida hat da gar nichts erkannt. Denn wenn er was erkannt hätte, dann, dass es bereits jetzt mit Parser funktioniert. Du musst nur die Regel beibehalten, dass andere nicht aufgrund von Parserdaten geflamed werden dürfen.

    Und nur mal als kleinen Denkanstoß: Vielleicht haben die Leute, die aufgrund von Parserdaten "ausgegrenzt" werden das ja auch "verdient"?
    In Inhalten wo man Parser benutzen "sollte" müssen die Spieler eine gewisse Leistung bringen. Von dieser Leistung kann man einen gewissen Grad abweichen, aber irgendwann ist diese Leistung nicht mehr erbracht.
    Ohne Parser löst sich die Gruppe auf, mit kann man denjenigen kicken, der auf Kosten der anderen dabei ist. Was ist also fairer der Allgemeinheit gegenüber?

    Die einzigen die Angst vor Parser haben sind oft diejenigen, die befürchten, dass gezeigt wird, wie sehr sie sich carrien lassen.
    (2)

  7. #7
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    Der beste Grundsatz hier ist immer noch:

    Parser grenzen keine Spieler aus, Spieler grenzen Spieler aus.


    Und dabei sollte man es auch belassen.
    Es gibt für fast alle Spielstärken auch die entsprechenden Gruppen im PF. Wenn man sich da nicht wohl fühlt, kann man immernoch eine einen eigenen Suchantragimn PF machen.
    Und wenn das alles nicht hilft, geht man mit Freunden, FC-Membern oder Leute, die man sich bei FB etc zusammensucht.

    Was nicht sein muss ist, dass die schwachen Spieler die starken ausbremsen.
    Was sein sollte ist, dass die starken Spieler den Schwachen dann aushelfen.

    Und so wie ich das sehe, klappt das Prinzip eigentlich recht gut.
    Und das in verschiedenen Varianten.
    Z.B.:
    Ich suche/baue mir eine starke Gruppe, lege und farme den Inhalt, bis ich alles habe, was ich brauche.
    Um die Langeweile zu überbrücken, suchge ich mir Gruppen, wo "Helpers welcome" steht und helfe diesen, ihre Inhalte zu schaffen.
    Damit werden dann alle nachgezogen.

    Und wer nicht in der Lage ist eine Gruppe zu finden, die im Spass macht und dann die Leute an sich zu binden, der hat das Prinzip MMO auch nur bedingt verstanden
    (1)

  8. #8
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    Das würden sie schnell lernen
    (0)

  9. #9
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    Problem bei den PF-Gruppen ist leider, dass kaum einer zugibt zu sagen "Helpers welcome"
    sondern immer nur dieser "Know strat 100%, bring high dps, skip Soar, 1 Fail = 1 Kick" Blödsinn kommt von Leuten die sich selber für die geilsten halten.
    Aufgrund fehlender Parser sind sie der Mittelpunkt der Welt und die allergeilsten mit 100% DPS...

    Parser sind vor allem für eines Gedacht: Sich selber zu verbessern.
    Das es vollidioten gibt, die sagen "Ey ich mache 3 DPS mehr als du, ich bin krass, du nicht", dafür können die Parser nichts.
    Wenn es sie nicht gibt machen sie es trotzdem, nur eben ohne Grundlage a la "Ich bin der geilste, du der Noob"

    Zu sagen "Nein zu Parsern" ist wie zu sagen "Nein zu Bildung", nur weil man Angst hat, dass andere herausfinden,
    dass man auf der Baumschule war und irgendwelche Schulhof-Mobber dich damit aufziehen.
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  10. #10
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Problem bei den PF-Gruppen ist leider, dass kaum einer zugibt zu sagen "Helpers welcome"
    sondern immer nur dieser "Know strat 100%, bring high dps, skip Soar, 1 Fail = 1 Kick" Blödsinn kommt von Leuten die sich selber für die geilsten halten.
    Aufgrund fehlender Parser sind sie der Mittelpunkt der Welt und die allergeilsten mit 100% DPS...

    Parser sind vor allem für eines Gedacht: Sich selber zu verbessern.
    Das es vollidioten gibt, die sagen "Ey ich mache 3 DPS mehr als du, ich bin krass, du nicht", dafür können die Parser nichts.
    Wenn es sie nicht gibt machen sie es trotzdem, nur eben ohne Grundlage a la "Ich bin der geilste, du der Noob"

    Zu sagen "Nein zu Parsern" ist wie zu sagen "Nein zu Bildung", nur weil man Angst hat, dass andere herausfinden,
    dass man auf der Baumschule war und irgendwelche Schulhof-Mobber dich damit aufziehen.
    Du meinst wie "Skip Soar or disband" Gruppen wo dann derjenige, der die Gruppe aufgemacht hat, den niedrigsten Schaden von allen macht und obendrein so ziemlich jede Mechanik verkackt?
    (3)
    Quote Originally Posted by Canadane View Post
    Good talk, all. Glad we had it.
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