Results 1 to 10 of 10
  1. #1
    Player
    ShiroP's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    30
    Character
    Aaliyah Barkhorn
    World
    Ridill
    Main Class
    Warrior Lv 90

    スキルの「非戦闘時」の必要性について

    戦士のウォークライや侍の黙想、機工士のバレルヒーターにある非戦闘時使用不可(侍は出来ますが剣気が増えません)の仕様についてです。

    戦士にしたって機工士にしたって、結局一発入れてから発動させるので無駄な手間になると思います。
    あと何度か話にもなってますが、大規模戦闘(麒麟とか玉藻とか)で重すぎて発動しないことも多々あり困ってます。

    これらから、必要のない仕様だと思いますので撤廃を望みます。



    ぶっちゃけると、できる宴会芸が減ってさみしいんです。
    (13)

  2. #2
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,605
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 93
    撤廃すると戦闘前にゲージ満タンに出来るし、色々具合が悪いんでしょう
    宴会芸がお望みなら、エモートで同モーションの実装を望んだ方が現実的かも?
    (24)

  3. #3
    Player
    LuckyBancho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    812
    Character
    Lucky Bancho
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Warrior Lv 100
    討滅戦とかのボス戦Onlyなコンテンツの時に、ゲージMax&リキャスト済状態で開始することが火力UPに繋がる場合、特にレイドなどの高難易度コテンツにおいてリスタート時の待ち時間増加につながりますよね。

    例えば戦士なら、インナービースト100でウォークライ使用可能な状態で戦闘開始するには、ウォークライ3回分=3分必要になります。
    それが面倒なら今まで通りやるという選択肢もありますが、高難易度コンテンツでは、できる前準備は全部やるって雰囲気になりがちです。
    プレイヤーの火力が上がる分コンテンツもそれ前提で調整されたら、結局待ち時間だけが増えてしまったということになるかもしれません。

    リスタート時にリキャストがリセットされる前は、ナイトのインビンシブルのリキャストを待っていたりすることもありましたが、
    非戦闘時使用不可の制限は、そういう状況にならないための処置だと理解しています。
    (機工士のリロードとか占星のカードとか、残っているものもありますが)
    (12)

  4. #4
    Player
    ChatiOt's Avatar
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    735
    Character
    Welsh Corgi
    World
    Unicorn
    Main Class
    Astrologian Lv 60
    やりすぎは問題ですが、大型フェイトなどで大量の参加者がいた場合、敵のヘイトリストに乗り切らず、スキルが使用できない場合とかあるんですよね。
    仕様です。と言い切られてますが。w

    少なくてもこういった部分は改善してほしいです。
    (9)

  5. #5
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,165
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    ■戦闘中限定
    【ウォークライ】(アビリティ) RT 60s  インナービースト+50
      発動条件:自身が戦闘状態

    【救出】(アビリティ) RT 150s  PTメンバーを引き寄せる
      発動条件:自身が戦闘状態

    【シークレットリリー】(特性)  一部アビリティのリキャスト短縮・使用条件
      発動条件:戦闘中の自身またはパーティメンバーにケアルまたはケアルラを実行してHPが回復したとき

    【インドゥルゲンティア】(アビリティ)  インドゥルゲンティアの回復対象、回復量に影響
      インドゥルゲンティア付与条件:戦闘中の自身またはパーティメンバーにメディカ、メディカラまたはケアルガを実行してHPが回復したとき

    【フェイエーテル】(ゲージ)  エーテルパクト(フェアリーへの単体継続回復命令)に使用
      フェイエーテル付与条件:ペットが存在かつ戦闘中に「エーテルフロー」を消費するアクションの実行に成功したとき

    【黙想】(アビリティ) RT 60s  15秒間、3秒毎に剣気+10(つまり+50)
      非戦闘中に使用した場合は「剣気」は上昇しない。

    【バレルヒーター】(アビリティ) RT 60s  ヒートを50にする
      発動条件:自身が戦闘状態

    【フレイムスロアー】(アビリティ) RT 60s  10秒間、ヒートを20ずつ上昇させる
      非戦闘中に使用した場合は「ヒート」は上昇しない。

    ■おまけの非戦闘中限定
    【ダイアーナルセクト】【ノクターナルセクト】(アビリティ)
      自身が戦闘中の場合は「○○セクト」への切り替えや解除をすることはできない。

    【かくれる】(アビリティ)
      追加効果:実行後に非戦闘状態であれば忍術のリキャストタイムをリセットする
      発動条件:自身が非戦闘状態

    【プロトン】(アビリティ)
      戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。
    暇だったんで戦闘関連のアクションを一覧にしてみたけどこんな感じかな。
    (4)

  6. #6
    Player
    ShiroP's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    30
    Character
    Aaliyah Barkhorn
    World
    Ridill
    Main Class
    Warrior Lv 90

    Red face

    レイドのことを考えるとそうなりますよね…

    今回のアプデはレイド重視の調整でしたっけ?

    レイド準拠での調整は個人的に大変嬉しいですが、
    その分周回部分(日々のモブハンやルレ、レベリングetc…)がぐだってしまってる辺りはどうにかして欲しいです。

    レイドでの問題点を考えていっその事、非戦闘の仕様をレイドのみの仕様にしてしまうとかは…厳しいかな?

    思いっ切ってPvPエリアならぬレイドエリアとか!       
                     ……無理があるかぁ。
    (5)

  7. #7
    Player
    Lyrica's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    297
    Character
    Lyrica Licca
    World
    Gungnir
    Main Class
    Scholar Lv 90
     単純に非戦闘時に使えるようにしてしまうとジョブの間で不公平が生じてしまいますし(敵がいないと貯められないジョブ、いなくても貯められるジョブがある)、非戦闘時にも使えるようにして、そういったリソースが貯められないよう非戦闘時に減衰するようにしたら良いのかなと思います(非戦闘状態がx秒続くと減衰が始まる、といった感じですね)。
    (0)

  8. #8
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    コンテンツ内で非戦闘時ならば使用出来ない、なら宴会芸部分は担保出来るんじゃないですか。
    (2)

  9. #9
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,414
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    とりあえずバレルヒーターは変更してほしいな。
    使えないのほんとびっくりするからみんな機工士上げてSモブやイクシオン行ってみて。
    (4)

  10. #10
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    宴会芸目的ならバトルと同じモーションをするエモートを用意してもらえばいいと思う。
    ジョブ限定でしか使えないようにして。

    あと戦闘中にバトルモーションのエモを使われると混乱するので、戦闘中、コンテンツ中は使用禁止で。
    (4)