Page 827 of 964 FirstFirst ... 327 727 777 817 825 826 827 828 829 837 877 927 ... LastLast
Results 8,261 to 8,270 of 9638
  1. #8261
    Player
    Crescence's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    524
    Character
    Selje Floyte
    World
    Midgardsormr
    Main Class
    Botanist Lv 84
    Quote Originally Posted by nakoss View Post
    煽りでも何でもなく、本当に純粋に理由がよくわからないので所謂計算機と呼ばれる機能が欲しい方々教えていただきたいです。
    ゲーム内に自分のDPS値をチェックする機能が実装されていない=スキル回しがちゃんとできていればクリアできる調整がされている、ということのはずです。
    つまり、ギミック処理しながら最適解のスキル回しが出来ていれば自然とクリア条件を満たすDPSが出せているはずですよね?
    それなのに違反ツールを使用してまで数値化したい理由がわからないのです。
    高難易度やるくらいの人なら自分で操作しているんだから僅かなミスでもミスすればわかると思うのです。
    でもそのスキル回しをちゃんとするための教科書はこのゲーム用意してないですよね。そしてみんなが調べれば出て来るスキル回しの元は、はたして計算機無しでやっているのだろうか、答えはほぼ100%NOです。
    じゃあみんなが調べたら勝手に出てくる「最終装備とマテリア」はどうでしょう。
    みんなが調べたら勝手に出てくる「最適のご飯」はどうでしょう。
    このゲーム、高難易度とかDPSチェックとかスキルの威力とかあるくせに、そこらへん全然なにひとつやってくれないんですよね。

    結局は「使ってない人が調べて出てきた情報」の根本的な元は多少たりともその計算機が影響してます、みんな認めたくないだけで。

    あとは純粋にフロントラインやクリコンみたいに、最後にリザルトを見て自分が伸びてる、成長してる、比較的に強いって見れたほうが楽しいんじゃないでしょうかゲーマーとして。

    どのみちツールというものを厳しく処罰するなら計算機以外にSNSでのおは〇〇の半分ぐらいも処罰されなければいけないです、あれもいうてツールなので。ファンフェスのスクリーンショット加工部門で優勝してる人らでもツイッターみたらふつうに使ってる人います。結局のところツールすべて処罰って本当に現実的なのか、というはなしです。仮に吉田が「全員処刑!」ってやりたくても企業側は売上が落ちるようなことさせるのだろうかという。

    追記:個人的には自分のパフォーマンスさえ分かればいいので他者の数字はいらないですけど、そのパフォーマンスが当ジョブを使う他の人に比べてどれぐらいの位置にいるかも知りたいので、いわゆる色?ランク付け?ぐらいはほしいです。
    (13)
    Last edited by Crescence; 12-06-2024 at 10:51 AM.

  2. #8262
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    672
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    サブクエまとめて受けてクリアすると木人開放した場所忘れるし、そもそもそれやる必要あるものなのかってのがわかりにくいんですよね
    IDと同じくいちいち現地のNPCに話しかけずにコンテンツファインダーから突入できるようにすれば、窓開いてなんだこれって見て知る人も出ると思いますし
    上にある通り極以上のコンテンツは「突入したいロールで木人破壊してないと入れない」位の縛りしてもいいと思います
    初心者の館がロールごとでフラグ管理してるように、木人で壊したロールでしか高難易度入れないにすればいいだけなので
    そうじゃないとピで壊して他のロールで参加する、HP低くて削りやすいジョブで木人倒すとかやり出すので
    壊せなければそもそもそのロールで必要な火力出しが出来てないってのが分かりますからね

    その上でよりうまくやれてるとファンファーレ画面が豪華になるとか、PvPのリザルトのように自分のDPSが画面で見れればいいですし
    現状残り時間で判別するしかないので、どれだけ出てるか分からないんですよね
    飯薬ありで20秒残しと飯薬なしで20秒残しでは全然火力が違うんですけども、どっちも同じ20秒としか表示されないので
    そして実際はギミックが来て殴れない場面が出てくるので、その上で足りる分のDPS稼げるかってのがゲーム内では一切調べられないんですよね
    それなら普通にダメージ数値で出してもらった方が分かりやすいし、コンテンツクリアした人が木人でこのくらい出てたってのが分かれば
    じゃあそれに近づければってなるんですよね
    リザルト画面で飯薬使用有無、DPS数値、あとおまけで数値で色が変わったり付くマークがPvPのランクみたいに豪華になったりするのが見られれば
    そういうの目当てでやってる人もいいんじゃないでしょうかね、しかも公式機能だからなんの後腐れもなく使える
    キャラのステータスデータ読み込める公式でこのくらいの機能つけて、他の人のは当人がSSとかで公開しない限り見れないって方がよっぽど健全です

    他社ソシャゲですがコンシューマーとのマルチプラットフォームで高難易度があるゲームで、公式で火力や装備の最適解やスコア教えてくれるツール出してる所もあります
    webからでもアプリからでも使えるし、キャラのステータスや装備のステータスを画像一枚にまとめてくれる機能もあり
    ユーザーデータを集計してそのキャラでよく使われている装備やサブステの組み合わせも出してくれますので、それを指針に自分のキャラを強化出来ます
    最近はゲーム内UIで各キャラごとに今はこれを強化しようって指針も出してくれるようにもなりました、その通りにやると火力の数値が目に見えて変わって成長も実感できます
    公式で決められたDPSチェックがあるのにそこに今の自分が届く状態なのかも分からないという現状をどうにかしないと、使う人が減らないんじゃないでしょうかね
    出せない人の分カバーしろと言われても、そもそも全員分足してもたらないっていうのが分からないとですし
    もう既に限界まで火力出してる人はそれ以上あげれないので、そしたら他の人に出してもらうしかないわけで
    必要な指摘はギスではないんですよね
    (6)
    Last edited by kakelu; 12-06-2024 at 11:15 AM.

  3. #8263
    Player
    nakoss's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    65
    Character
    Snow Ruin
    World
    Fenrir
    Main Class
    Gladiator Lv 28
    皆様色々と説明やご意見ありがとうございます!
    極程度しかやらないカジュアル勢には雲の上の世界だなあ…と思いますが、より火力を出したい、正確に出せるようになりたいからそれがわかる機能が欲しい、というのはよくわかりました。
    現状話題にのぼる外部ツールは明確に違反なので別として、公式で自分の火力がわかるものがあればそういう機能が欲しい人は使えるので良いですね。
    他人への公開の可否も設定できる機能であれば私もそれ自体を否定するものではありません。
    自己研鑽用に相対評価ではなく絶対評価仕様であればトラブルも防げそうですよね。
    (6)

  4. #8264
    Player
    Verdaming's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    71
    Character
    Zhuxing Haragin
    World
    Ramuh
    Main Class
    Botanist Lv 100
    そもそもこれは前にプロデューサーの発言で
    「目に見えるようにすると露骨な個人攻撃が行われるから、実装しない」みたいなこと言ってませんでしたっけ

    これが、「やらない為の方便で内部のリソースや治安維持のリソースがないからやらない」なのか、「マジでユーザーはやるしそれに付き合うと人が離れるからやらない」のかは内部の人間でないとわからん問題ですけど

    ゲーム構造が大きくロスを取り戻せる仕様を持っていないし、許していないのだから本来であればコンテンツ構造が大きく変わるべきなんですよね
    絶でやってる「フェーズごとにDPSチェック」をノーマルや極に落とし込んで、チェックタイミングを細かく区切ったら、どのフェーズで火力出てないからここは改善しようみたいな自己改善も出来るし

    もっと言うと、本来「8人で挑むなら、責任はぼやかして8人全員で背負うべきで、ここにおいて『クリアできないのは1人がド下手でこいつが一生クリアできないから切る』なんてことは本当は起きてはいけなくて、8人だから協力してカバーできる戦略を使ってクリアするべき」だと思います。
    対外的にはそういうことだから計算機の話はしないと

    でも、だったらコンテンツのDPSチェックの前提がおかしいんですよ

    ロスをリカバーすることはコンテンツもゲームシステムも許さないし、シナジーは全部合わせて火力数値は調整されているから、結局1人でも火力が低い奴がいたらそれのカバーが出来なくて、固定とか組んでてもその人が固定から蹴り出される訳じゃないですか

    で、そうならんように個別のプレイヤーが努力する指標として何かをゲーム内に用意するわけではないけど、外からツールで見るのは許さんと

    うーん…いや、このゲーム根本がタイムラインと周回に支配されてクリダイはともかく高い再現性で周回するゲームなのだから、プレイヤーの最適化の極限は自動スキル回しや解法の完全トレースなんですけど(自動スキル回しでレイドレース挑戦してた人も見つかりましたね)
    コンテンツの作り方そのものを見直してユーザーのステップアップの動線作りません?ダメ?
    (16)

  5. #8265
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    672
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    8人で踏まないといけない塔とか、軽減が1枚でも足らないとワイプするとかそういうのは絶だけでいいんではと思いますね
    今回LH零式が簡単だって言われてますが、連帯責任ワイプが少なく相手をサポートする余地があるからだと思うので
    トップ勢はギミックスキップするくらいで、他はカバーしながらやれる位が丁度いい難易度なのではと
    スキップすると逆に難易度上がる極エタのもありましたが、昔はそういうの結構あって火力調整必須だったので
    ただただ最大火力でGCDもきっちり回してずっと殴りっぱなしみたいな今より、余裕あったんですよね
    あと床ばっかり見てやるのも少なくて、ボスの詠唱止めたりHP調整したり設置ギミックってのがメインだった
    今詠唱バーと床ばかりでボス殆ど見てないことが増えました
    ジュノはボスのエフェクト見逃すとギミック踏むので、ずっとボスの戦闘中の挙動見てる事になるので楽しかったですね
    (9)

  6. #8266
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,112
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    マリオカートのゴーストのように、過去の自分の分身を半透明で出して、色で、その最適解からどのくらい離れたか?が、分かったら印象も変わるのでしょうかね?
    青みたいな寒色系だと理想に近いよ、
    赤みたいな暖色系だと離れたよ、みたいな。
    (3)

  7. #8267
    Player
    nr3's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    9
    Character
    Nero Three
    World
    Alexander
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Verdaming View Post
    もっと言うと、本来「8人で挑むなら、責任はぼやかして8人全員で背負うべきで、ここにおいて『クリアできないのは1人がド下手でこいつが一生クリアできないから切る』なんてことは本当は起きてはいけなくて、8人だから協力してカバーできる戦略を使ってクリアするべき」だと思います。
    対外的にはそういうことだから計算機の話はしないと

    でも、だったらコンテンツのDPSチェックの前提がおかしいんですよ

    ロスをリカバーすることはコンテンツもゲームシステムも許さないし、シナジーは全部合わせて火力数値は調整されているから、結局1人でも火力が低い奴がいたらそれのカバーが出来なくて、固定とか組んでてもその人が固定から蹴り出される訳じゃないですか

    で、そうならんように個別のプレイヤーが努力する指標として何かをゲーム内に用意するわけではないけど、外からツールで見るのは許さんと
    これが実情な気がしますねー

    バトルシステムを抜本的に変えるのは無理なんじゃないですかね、、
    過去のコンテンツを全部見直す必要があるし、それらの豊富な過去コンテンツもFF14の魅力の一つなので

    実際のところ、運営はこの辺のダーティーな部分を全部非公認のツールに押し付ける形で、非常に上手く立ち回ってきたように見えます
    ※穿った見方かもしれませんが、高難易度コンテンツの開発が手探りだった当初ならまだしも、5年も6年も放置してる時点で、そう思われても仕方ないかと

    ただ、分かってる人同士が「おめこぼし」の中で楽しんでいるうちは良いものの、最近は事情が変わって来ているように見えます
    DPS可視化ツールが当たり前になりすぎたのか、実際に同意なくデータをアップロードされて嫌な思いをする人が後をたたないばかりか、
    DPS可視化とは間違いなく一線を画すようなものまで「ツール使っても大丈夫」と勘違いされて、蔓延し始めてるような気がします
    流石に運営のせいだけ、とは言わないですが、、
    (8)

  8. #8268
    Player
    sokosoko's Avatar
    Join Date
    Jul 2022
    Posts
    147
    Character
    Shigure Esmeralda
    World
    Garuda
    Main Class
    Culinarian Lv 94
    このゲーム確か課金された方が過去10年で最高みたいですね
    課金人数か解りませんけど3000万人突破されてるんですよね
    前はそんな増やせるの?て思ってましたし吉田さんも苦笑いされてた印象でしたが、見事に達成されましたね
    もちろん常時その人数インしてるわけではありませんけど、新社長になられた方が5000万人?近く目指して欲しい等、言われて又々、苦笑いされてた印象ですけど、それを目指してバンバン増やしていく印象があり良くも悪くも、これから先 プレイヤー人口が増えて様々な意見がフォーラムに今以上に出るのかも知れませんね

    モバイル版も出る見たいだし今までFF14をされなかった方がモバイル版を始めてコチラに流れてくる可能性もありフリトラ含むプレイヤー数がドンドン増えるのか楽しみですね
    (2)

  9. #8269
    Player
    Crescence's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    524
    Character
    Selje Floyte
    World
    Midgardsormr
    Main Class
    Botanist Lv 84
    Quote Originally Posted by Verdaming View Post
    そもそもこれは前にプロデューサーの発言で
    「目に見えるようにすると露骨な個人攻撃が行われるから、実装しない」みたいなこと言ってませんでしたっけ

    (中略)

    コンテンツの作り方そのものを見直してユーザーのステップアップの動線作りません?ダメ?
    これいつのはなしだっけなってなるくらいだいぶ古き時に言ってましたけど、あれからプレイヤー層も変わったし人ユーザーのプレイヤースキルも変わったしツールに対しての目も変わったし運営に対しての目も変わったし、本当にまだこの数年前の発言が有効なのだろうか、というのが疑問です。理想や理論のはなしと実際目に見える現実がすでに噛み合ってないので。

    運営がそれを言ってはっきりとツールはダメ!って言って実際言う通りの方向で動いたらまだ納得しますけど、現状見てもダメって言うだけ言って動かない、対策しない、声明もヤフーニュースに入ってからじゃないとしない、ただの無法地帯。で、その「個人攻撃」とやらは、メーターがないおかげで今起きてないと言い切れるのですか?って思ってしまってます。
    かといって対策しきれないのは分かります。幅が広いだけに、いろんな事情が絡むのは想像できます。ユーザーみんな大人の対応ができたらここまで騒がれる問題になってないのかもしれません。でも現実はそうではない。
    だったら空の発言よりちゃんと管理下においてくれ、と思っての「DPSメーターが欲しい」要望です。(ここで貴方がおっしゃる治安維持のリソース問題はあるかもですが、それは我々ユーザーには分かりません)


    コンテンツの作り方そのもの見直すならそれはもう「ぜんぶ」なのでサ終して次へ行くほうが無難そうですね。
    (6)
    Last edited by Crescence; 12-06-2024 at 02:01 PM.

  10. #8270
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    672
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    極論になるともう高難易度コンテンツ作らないが最適解になるんですよね
    そもそも遊ぶ人も限られてて、制限解除もない上に毎度問題になる絶とかまさにですけども
    コンシューマー限定コンテンツにしてしまってそもそも使えないなら、本当にコンテンツやりたい人は本体買ってでもやるんじゃないかなって
    やりたいゲームがあれば本体ごと買うな真のゲーマーだけがやるコンテンツになっていく未来が来てしまわないように、真面目にやってる人達がゲームから締め出されないように何かしら対策して欲しいですね
    (13)
    Last edited by kakelu; 12-06-2024 at 02:45 PM.

Page 827 of 964 FirstFirst ... 327 727 777 817 825 826 827 828 829 837 877 927 ... LastLast

Tags for this Thread