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  1. #9871
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    Yamazakipan's Avatar
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    ガンダムの話して終わる気がする!!
    (2)

  2. #9872
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    Quote Originally Posted by nekomir View Post
    PLLとフィードバック返答は分けてほしいなあとかは思わなくもなく。
    PLLって元々旧FF14立て直しの一環としてユーザーのフィードバックにプロデューサーが生放送で答えるって番組で
    フィードバックの回答のなかで実装予定の項目のチラ見せがあったりパッチPVの発表があったりと言う流れなので
    PLLはむしろフィードバックがメインであるべきかとは。
    実装予定項目のパワポ資料読み上げるだけならプロデューサーが生放送する意味ないですし。

    今回のPLL87については当初「パッチ7.3実装コンテンツ特集Part1」のみでフィードバックの話はなかったですし
    恐らく「パッチ7.3実装コンテンツ特集Part1」はプロモーションその他から日程の変更はできないけど
    ユーザーからの声も無視できないって事で無理やり放送内容を前後半にしてフィードバックをねじ込んだのではと。
    (それでユーザーが満足する回答があるかどうかは分かりませんが)
    (32)
    Last edited by robert; 06-18-2025 at 03:25 AM.

  3. #9873
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    7.2が来る前は「零式にコスモにクレセントアイルって盛りに盛りすぎだろwww」って感じだったけど、
    零式は普通に零式だったものの、7.21のコスモはツール作ったら(All50万点以外)早々にやることがなくなったし、別に月面がどう発展するかも興味ないし。
    7.25でクレセントアイルが実装されて「よっしゃやるか!」とサポジョブ上げや銀貨金貨集めはしたものの、
    「探査記録はタワー行かないと揃いません」「タワーは連帯責任ゲーでサポジョブギチギチです」
    「野良無理です」「48人固定組んで下さい」「でも48人で突入する手段はないのでがんばって島ガチャしてください」
    みたいな話を見てるだけでお腹いっぱいなのでクレセントアイル自体やる意味がない気がしてきたし、
    かといって次の7.3が来たとしても、いつものメニュー以外に判明しているのはコスモのアップデートぐらいだしで。
    PLLで何かしら「うおおおおお」ってなる話があればいいなぁ。
    (32)

  4. #9874
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    コスモエクスプローラーは解放すらしませんでしたね。なんか、解放しようとした頃には既に周りからのネガキャンが凄くてもういいやってなっちゃいました。ディアデムはプテラ取るまでやり込んだんで、最初はコスモも50万技巧点マウントとろうか考えながらウキウキしてたんですけどね…。実装1週間せずに問題点がそこらかしこから聞こえてきて、しかも、割と直ぐにクレセントアイルが来てしまったせいでコスモ民がほぼいなくなる始末。コスモとクレセントアイルの実装時期が近かったのも良くなかった気がしますね。しかも、コスモは進捗に遅れがあると神の力によって放っておいても進捗が進むんですっけ?あれ1番やっちゃいけない気がします。
    (12)

  5. #9875
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    FFTとかモバイル版FF14でも手がかかるだろうし忙しいんだと思います。
    (0)

  6. #9876
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    まぁ商品の品質に他で忙しいとかは関係ないからね
    (48)

  7. 06-18-2025 07:54 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #9877
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    コスモはもう新フィールドなしで道具強化の追加だけでいいのでは?と思ってる。
    またDDやVD、魔獣使いの実装が控えてるけど
    あれもこれもとやるんじゃなく
    どれか、または全部実装見送ってでも
    ひとつひとつのコンテンツに集中して開発して欲しい
    (16)

  9. 06-18-2025 08:29 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #9878
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    吉田P/D好きには申し訳ないけども、せめて今回のPLLだけは真面目に(この言い方もどうかと思うけど)やって欲しい。
    前々から別の案件も入ってて忙しい、と言ってるけど、それを盾に14へのコメントが無くなる(遅れる)のであれば、仕事と14、どっちが大事なの?みたいなことも言いたくなる。
    煉獄4層の時に「修正するなら早めに言うべきだったのは反省している」みたいな一文をコメントしているのを覚えているので、今の完全ノーコメント状態は不満を持ったユーザーを無視、あるいは認識していないと見なしたくもなってくる。
    次のPLLは荒れる、見るのが怖い、と言うユーザーもいるけど、この状況は悪の組織が意図的に作り上げた状況なんかじゃない、ということはどうか分かってもらいたい。
    (48)

  11. #9879
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    本当に寝てないし、忙しいんだろうなと言うのは想像できますが、コンテンツのクオリティとその熱意がリンクしてるなら、いつもありがとう。でも体を第一に考えて休んでくれ!と労いたくもなります。

    しかしながら、黄金をざっくり平均してもお世辞にもユーザー評価が高いとは言えない状況で、寝てない、忙しい、頑張ってるとだけ言われると、プロデューサーがそれだけ尽力しててこの現状って、大丈夫なの…?って不安になりますね。

    その上で、これは黄金発売から今までずっとですが、開発側がユーザー評価をどう受け止めてるのかと言った意思表明も個人的に十分でないと感じているので、ユーザーのニーズの理解が裏で進んでるとも思えず、頑張ってます発言をプラスに受け止め難いというのが正直な感想ですね。
    (41)
    Last edited by mophead6251; 06-18-2025 at 09:25 AM.

  12. #9880
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    PLLのチラ見せは装備やマウント程度で良いかなと感じます。複数討滅、複数IDが実装される内の1つをチョイスならまだしも各1つしか増えない討滅とIDのSSとか正直要らないです。そういう意味では古代魔道船マウントはいつ出るんだろう、どこで取れるのだろうってワクワクしながら待てました。
    (11)

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