時間経てば報酬安くなるとは言われてるけど、ほんとにそうかな?とは思ってます
逆に大量初見ボーナスある今が一番供給多いんじゃないか? それでこのお値段? みたいな
時間経てば報酬安くなるとは言われてるけど、ほんとにそうかな?とは思ってます
逆に大量初見ボーナスある今が一番供給多いんじゃないか? それでこのお値段? みたいな
今のままだと過疎るの目に見えてるんでモグコレ待ちです
それかグンヒルドのドーンブレイドでしたっけ?あれみたいに入手緩和入るとか
まぁまだ実装2日目なので排出わからないんですけど
初日の人たちはほぼほぼ交換でしょうし
実際の所どうなんだろうね?
自分の周りでライトプレイヤーを自称してる人達は見学いくよーって触るだけして、あとは普段通りSS撮影やら宝の地図やってワイワイしてます。
難易度については自分に無理なものはどっちでもいいらしい。買えるなら買うって言ってた。
案外ライトなプレイヤーほど環境の変化に柔軟なのかもしれない。
滅って多分、年末年始みんなでワイワイやってね。みたいな感じで24日に実装したんだろうけど、阿鼻叫喚や罵詈雑言みたいな叫び声にしかならないコンテンツを実装したのかコレガワカラナイ。
まぁ自分は、高難易度化された時点でやらないのだけども。
今見たら600万ほどまで落ちていましたね
最安値狙って…株かな?w
運営としては幅広いターゲットに遊んでもらったほうが良いと思っているが、だけど幅広いターゲット用に開発するはまた別の話だし、やるからにはクリアできなくてはいけないってのもどっちかと言うとユーザー側の話だし。
なんか、新しいコンテンツが実装されるために、これはどの層をターゲットにしたんですか?みたいな意見出るけど、遊んだ結果、個人がそういう評価になるのはあるんだろうけど、別にそういう人には無理にやってもらわなくてもいいですよ~って話で、あなたに刺さらないからコンテンツとしては落第で、自分でやること探せないからうっすいペラペラなコンテンツ量ですねって評価を客観的とみるのも、なんか明後日の方向の意見だよなぁとはちょっと感じる・・・。
嫌ならやらなければ良いってのは確かに横暴な意見で、それはゲーム全体の寿命を短くする意見であるのは事実なんだけど、どこまでいってもエンタメでゲームで趣味なものだからねぇ・・・楽しく遊んでいる人の横で不満たらたらでデバフ撒くなら、黙ってそっと退いてもらったほうが良いって側面はあるかと思う。
滅の難易度そのものというか、私は飴と鞭のバランスが悪い感じがするのですよね。
皆が喉から手が出るほど欲しいような報酬は頑張れば手の届くところにぶら下げておく。
そしたら皆重たい腰を持ち上げて『頑張ってみるか!』っとなる・・・少しずつ報酬を引いて引いて「まだ頑張れ! もうちょっと頑張れ!・・・・よし!もう食べていいぞ!」ってなったら達成感を得られて面白いと感じます。
これがいきなり1km先にぶら下げられたらスン(´・ω・`)ってなるのではないでしょうか。
もちろん42.195km走った先に報酬があるというのもあってはいいと思うのですが、そこにあるのは名誉と金メダルでいいような気もします。
ニンテ〇ドーswitchをそこに置いておいたら親御さんもお子さんも泣いてしまいます。
極端な例え話になってしまって申し訳ないのですが、絶にフリフリの可愛いドレス(取引不可)が実装されたら・・・TO-MANさんはどう思うでしょう?「え?やりすぎじゃない?」って思うのではないでしょうか。
今回は一部取引可能ですが、やりすぎ と感じるのです。
滅のバランスをOKとした場合、今後”数億でしか手に入らない、皆に需要のある物”をぽんぽん出されると、「この世界は数億稼がないと欲しい物が入手できない世界」となり、やる気が失せてしまうのでは?と感じています。(他にも簡単に入手できるものや報酬そのものは増えてはいるんですけどね?開発さんも分かってはいると思うのですけど不安なのです。)
これ吉Pさんの話していたUIとかでも似たようなものと思っていて「ゲーム開始時にUIがゴチャーってあるとやる気無くす」と言っておりました。
これを「ゲーム遊びたいのならそれくらいの努力を」「ネットで一つ一つ調べればいいだけじゃないか」でゴチャゴチャにすると投げると思うのです。
黄金になってから少しだけ難易度ゴチャってさせて、開発も様子を見ているのかなって感じがしますが、それがちょっと行き過ぎてしまっている気がします。
更にバランスが悪いのは7.1は絶があるのに、また高難易度を持ってくるというのも遊ぶユーザーを絞り過ぎかなぁと。
歯ごたえがあるものをというのも分かります。ぶっちゃけ暁月までのエキルレが眠くなるというのも私は経験しましたし分かります。
でもメインに関わるものは程々にすると仰っていましたし、全部難易度上げるのではなく住みわけを大事にしたほうがいいのではと思うのです。
昔から14の強みはそこだと思っていて、老若男女いる。男女比はほぼ5:5でこれは凄いと胸を張って言えます。ここが崩れるのが怖い。
昔のMMOや、ソシャゲのようになってしまうのを危惧しています。
楽しいから放っておいてくれというのも分かりますが、私もこのゲームを憎んでいるわけではないですし、開発さんが嫌いなわけでもなく、傷つけてやろうとか精神的に追い詰めてやろうと思っているわけではありません。
でも疑問に思ったところは意見しますし、こうした方がよりよくなるんじゃない?って思ったところはコメントします。
ただ、意見するにしても言い方に問題があるコメントを見て気分が悪いというのは同意します。
雑談スレなのに長文になってしまって申し訳ないです(´・ω・`)ゴメンヨ
Last edited by Mrie; 12-26-2024 at 12:45 PM.
あの髪型を自分がマケボで買って習得済みにしたら満足しそうな気がする。今まで買ってきた髪型、楽譜、ミニオン、マウントがそう言っている。
そもそもヴィエラに対応しているのか疑問である。
つまりライト層は7.15でなにも遊ぶコンテンツがなくても文句も言わずにギャザクラでもやってろよってことですか?運営としては幅広いターゲットに遊んでもらったほうが良いと思っているが、だけど幅広いターゲット用に開発するはまた別の話だし、やるからにはクリアできなくてはいけないってのもどっちかと言うとユーザー側の話だし。
なんか、新しいコンテンツが実装されるために、これはどの層をターゲットにしたんですか?みたいな意見出るけど、遊んだ結果、個人がそういう評価になるのはあるんだろうけど、別にそういう人には無理にやってもらわなくてもいいですよ~って話で、あなたに刺さらないからコンテンツとしては落第で、自分でやること探せないからうっすいペラペラなコンテンツ量ですねって評価を客観的とみるのも、なんか明後日の方向の意見だよなぁとはちょっと感じる・・・。
嫌ならやらなければ良いってのは確かに横暴な意見で、それはゲーム全体の寿命を短くする意見であるのは事実なんだけど、どこまでいってもエンタメでゲームで趣味なものだからねぇ・・・楽しく遊んでいる人の横で不満たらたらでデバフ撒くなら、黙ってそっと退いてもらったほうが良いって側面はあるかと思う。
高難易度枠として絶実装した直後にほぼストーリーしかない7.15はエンタメになってるが疑問ですけど
ハウジングに内装というでっかいアプデきたのでハウジングやればいいと思います。
……というと「ハウジングできない人もいる!」と返ってくるでしょうね。まあ私も異次元サイズアップくるまでやりませんけど。
ギャザクラやりたくなくて極〜幻も行けなくて一度きりのストーリークエストは認めないなら6.15とそう条件は変わらないような気が。なんかありましたっけ。
無人島は不評だったし。
レイド勢からも自称ライト勢からも「高難易度行けないならその時間で金策やれよwwww」という意見が飛んでくるので、おとなしく金策やります( ˘ω˘ )
Last edited by kouki0w0; 12-26-2024 at 01:58 PM.
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