クリコンの大会、分かりにくいのは確かに。
むしろ興味ない人が興味もてたり、面白そうやってみたいと感じられないのはあまりよくないと思う。
大会って楽しむのももちろんだけど宣伝的な意味もあると思うんですよね。
正直今のクリコン大会は身内で楽しんでる感じが強い。吉田Pがいつもカスタムで遊んでるメンツが多いし。
クリコンの大会、分かりにくいのは確かに。
むしろ興味ない人が興味もてたり、面白そうやってみたいと感じられないのはあまりよくないと思う。
大会って楽しむのももちろんだけど宣伝的な意味もあると思うんですよね。
正直今のクリコン大会は身内で楽しんでる感じが強い。吉田Pがいつもカスタムで遊んでるメンツが多いし。
クリコンの予選配信を見ていて思ったのは、
・ネームプレートの表示がデカい(キャラ名・Traveler・称号が邪魔、逆にジョブアイコンは小さいのでどのジョブがどこにいるかわかりづらい)
・全体を映すために引いたカメラなのでキャラが小さい(派手なエフェクトが発生しないと何してるかわかりづらい)
・移動速度が速く乱戦になりやすい(ゴチャゴチャしていてどっちが何をしたのかわかりづらい)
あたり。
敵味方でエフェクト表示が変わるようになればまた違ってくるのかな。
あんま話広げちゃうとPvPスレみたいになっちゃうんで控えめにですけど、
観戦画面ではTravelerとか称号は非表示をデフォにした方がいいのかなとは思いますね。
そもそも表示してる意味があんまないですし。
チーム内でジョブが被ることがないんで、いっそのことネームプレートはジョブ名(踊り子ならDancer)にしちゃったほうがわかりやすいんですかね。
新生10周年おめでとうございます!
何してるか素人目にもわかって宣伝しやすいPvPてやっぱFPSは強いんだろうな
スマブラや格ゲーもそうか。
クリコン嫌いな人って、TBSのSA◯UKEも嫌悪感抱く傾向高そうな気がする。
どっちもなにも悪くなかろうに。SAS◯KEなんて今度五輪採用決まって素晴らしいじゃないか。
他のゲームの大会実況動画と比較してみたんですけど、クリコンの観戦が見づらいのって
・ひとつのところに多人数集まる
・スキルが多い
・スキルのエフェクトが派手
・移動スピードが速い
・キャラが小さい
などの要因が重なり大勢のキャラが集まりスキルを撃ちまくって画面ビカビカしてなにやってるのかわからん、ということになるんだと思います。
通常のFPSの場合プレイしてる大半の時間は単に武器を撃ってることになるのでそのエイムの上手さが見所になり、格ゲーだとスキルは次々に繰り出されるけど
見るべきキャラは2体だけなのである程度ついていけます。観戦視点が似ているLoLはキャラのスピードがもっと遅いしエフェクトも派手すぎずそのスキルが
どういう効果なのかがなんとなくでもわかります。
ただこれらの見づらい要因を修正してしまうとクリコンというゲームそのものがどっかいってしまいそうなので、クリコンやってて見たい人だけ見てねみたいな
スタンスでいくしかないんじゃないかなあ。
個人的には今回のクリコン予選実況は楽しめたんだけど
なんでだろう?って考えたら、多分実況があったから
なにがあったかを割とわかりやすく(ある程度やってないとわからんけど)言ってくれるので
目まぐるしくて、エフェクトが派手でなにやってるのかわからないけど楽しめましたね
フォーラムはだいたい週1アクセスです。
あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな
パッチノート来てたけど、Fall Guysコラボは、
・最大24人参加可能(PT申請もアライアンス申請もOK、勝敗は個人単位)
・誰かが申請してから一定時間で開始(ただし規定人数に満たないと報酬調整)
・3ステージ構成で、敗退しちゃった人はそのまま観戦するも退出するも自由
って感じみたいですね。
神曲武器REをIL665にできるアイテム、興味深いですがどのような需要を満たすのでしょう……?
サブジョブでRE武器を使っている方とか、タンクならスキスピほしい方とか?
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