最初から答え知った上でなのでうまいに決まってるんだよなあ
最初から答え知った上でなのでうまいに決まってるんだよなあ
さすがに作った人とテストプレイヤーは分けてるでしょ。
人材が無限ってわけではないだろうから、たたき台の調整でクリアしてそこからまた調整した状態でクリアして~みたいなのをくり返すから
長期になるほどテストプレイ班が上手くなりすぎてしまうのはあると思う
スフェーン様のレスは平和の象徴ですね
過去の生放送、確かニーアレイドの時だったかな。
テストプレイは開発とは別の部署のヒカセン社員に頼んでると吉田が言ってた気がする。
新生の頃に超超える力って企画でプレイヤー7人と開発者でプレイしてるのがあって開発者の実力が高いのは知ってるのもあって、またプレイ見てみたいなぁ…と。
ニーアのテストのときはニーア関係者(よーすぴさん、ヨコオタロウ)混ぜたんじゃなかったでしたっけ
久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。
まあ、プレイヤーと違う運営想定の独自解法が見られるならちょっと見たい気はする
6.0 サービス開始日二週間延期
6.1 ハウジング0番バグ
6.2 零式4層のHP調整ミス+ジョブ格差
この流れは6.3でなにかしらあるんじゃないかと思ってしまう。
良くも悪くも規模が大きくなりすぎて色んな声が前よりも聞こえやすくなったというか見えやすくなった感じがしますね。
運営もまた人間なので、考えてもの言って欲しいですけど。
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