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  1. #10001
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    Quote Originally Posted by RAIN3321 View Post
    あの累計の算出方法がいまいちピンとこないんだけど、
    大事なのはアクティブユーザー数じゃないかなって思った。
    人によりソシャゲの事前登録者数〇〇〇万人や何かの商品の「売上ナンバーワン」「人気ナンバーワン」見たいな感覚に近いんですかね?
    (0)

  2. #10002
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    Quote Originally Posted by RAIN3321 View Post
    あの累計の算出方法がいまいちピンとこないんだけど、
    大事なのはアクティブユーザー数じゃないかなって思った。
    営利企業ですので勿論アクティブユーザー数というか運営としては課金アカウント数が大事だと思いますし
    スクエニ内部では重要な数字として経営判断などに使われていると思います。

    一方、対外向けとしては吉Pが公式放送(PLLだか14時間放送だか)で言っていましたが(以下、うろ覚え)
    WoW(ブリザード社のMMO)のピーク人数には絶対かなわないが、FF14で発表するとそれと比較されることになる。
    またMMO運営には必ず波がありアクティブユーザー数が増えている時には景気良く発表できるが
    ピークを越えて減った時には色々言われるし、だから途中から発表辞めてしまう、調子の良いの時だけ発表すると言う事になってしまう。
    だからFF14では最初からアクティブユーザー数を発表しない。

    と言うようなことを言っていました。
    (2)

  3. #10003
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    Quote Originally Posted by Andras63 View Post
    このスレも1000ページ目だ!てことは雑談スレッド3にそろそろ移るかな?
    以前はある一定数の書き込み数を超えると
    フラットモード以外で見れなくなるというバグがあった気がしますが
    今はそれがなさそうなのかな?
    不具合報告がなければこのままでいい気がします
    (0)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  4. #10004
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    Quote Originally Posted by NagsaTukikage View Post
    …おまかんだと思ってたんですが、なんかいいね押した時反応が鈍いかも?
    表示が遅いとかは感じないですし、再読み込みすればいいねも反応するので偶然かもですが。
    ここのスレとほかのスレで、いいね押したときの反応に明らかな差があるのならば、このスレが原因かもしれないですし
    どこのスレでも反応が同様であれば、おまかんかもしれませんね。

    ちなみに、わたしはPCだといいねの反応は良いですが、スマホだとあまり良くありません。
    以前から、どのスレでも同じなので、スマホ用サイトの仕様なのだと思ってます。

    スマホだといいねの数などがリロードしないと更新されないなどの仕様があるため、それの影響かもですね。
    いいねを押しても(実際に内部ではいいねがカウントされていても)反映されていないことはあります。
    (1)
    Last edited by Emoo; 06-25-2025 at 05:04 PM.

  5. #10005
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    最近PW作成の気分転換にハイルレ回してるんですが、昔のIDもそれなりに手応えはあり
    いわゆるライトな層はかなり死屍累々になってて、なんで黄金だけ騒ぎに?と思ってしまう
    やはりセノーテ3ボスと遊園地1ボス、ユウェヤーワータ2ボスが罪深すぎるのか…?
    (10)

  6. #10006
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    暁月までの作品の価値が継続されていれば、好意解釈がマイナスを上回り、IDが難しくなったくらいの事だけであれば、全体の評価の中のいち側面として消化されてたんじゃないかなと思います。
    (13)

  7. #10007
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    Quote Originally Posted by Dolch View Post
    最近PW作成の気分転換にハイルレ回してるんですが、昔のIDもそれなりに手応えはあり
    いわゆるライトな層はかなり死屍累々になってて、なんで黄金だけ騒ぎに?と思ってしまう
    やはりセノーテ3ボスと遊園地1ボス、ユウェヤーワータ2ボスが罪深すぎるのか…?
    昔のIDがどれか解りませんがメインに絡まないものが全部ではないけどハイレベで当たる事が多くサブクエ等で解放するタイプが多い印象の為、
    先にコンサポ対応のメインに絡むIDだけして後から解放してやられてる方もいるかと(フレにもいます)
    新生のハードとか結構解放されてない方は多いかも知れませんね
    (3)

  8. #10008
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    IDもクロニクルも解放された順に全部やってますが
    昔のコンテンツ、避けられないとか以前に「どうすればいいかわからない」「見えるものと起こることの因果関係がわからない」ってパターン多いですよね
    黄金にはそれがない(あるいは一度の失敗で原因がわかる)ので助かってるっていうのは繰り返し主張したいです
    まあ積み重ねた経験の差かもしれませんが

    あるいはハイレベって滅多に行かないIDに当たることになるのでギミック忘れてる人も多いんだと思います
    慣れてない、つまり実装されたばかりのコンテンツで同じことが起こるのは当たり前かと
    (10)
    Last edited by kouki0w0; 06-25-2025 at 05:57 PM.

  9. #10009
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    現状のコンテンツで、まさに避けられないとか以前に「どうすればいいかわからない」「見えるものと起こることの因果関係がわからない」ってパターン多い!と思われてる方が結構いらっしゃるのかも知れませんね

    前のIDといえば漆黒IDドォーヌ・メグの1本橋を以前CFで行きましたけど、皆さん早いですね!
    みんなスプリント炊いてノンストップで渡りきられて私も急いで、歩くような速さで行きましたけど渡る前に終わった事がありました
    確かフェイスNPCだと謎移動して(あ、ズルい!)て思いましたけど、そこまで急がなくても普通に渡りきれば壊わせなくもないですね

    新しく1本橋的なギミック再現されたら普通に落下死入れて来そうな感じはします
    (3)

  10. #10010
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    ゲーム内もSNSもyoutubeもFF14界隈の空気が澱んでてやばいっすわ
    昔、立派な人が「大地を創るのが運営だとしたら空気を創るのはユーザー」っておっしゃってましたが、凡ユーザーな私からは澱んだ空気しか出ねえですわ
    (24)

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