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  1. #6491
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    ライターが違うとなれば、どうしても前のライターとの比較評価があるのは宿命だから仕方がないが、それが先行してしまった面があるのが否めないのは少し不運だったとは思う。
    物語の膨大な経緯や設定に関しても、整合性にどこまでこだわるのかも含めて、監修が行き届いてないのか、コンセンサスを取った上で進めたのかは伺い知れないけど、結果としその部分が作品の評価に大きく影響したのは間違いない。

    まぁヒカセンの扱い方や過去作のオマージュについてはあまり正解はないかなぁとも思う。
    この辺は特に、ユーザー一人ひとりの思い入れの深い浅いもあるけど、そこに上も下も無い。過去へのリスペクトも究極的には作者がどう考えるかに尽きちゃうので正解不正解で論じるのも詮無い話かなぁ・・・。

    自分なんかメインもヒカセンを中心において動かすことにそんなにこだわりがなく、一緒にその場を体験しているとして物語を追ってるタイプなので、あまりメインだからこうあるべきだみたいなものは共感しづらいところはあるけど、どっちが良いか悪いかってことでも無いだろうしね。とはいえ、作品の評価は一人ひとりの感想が積み上がってされていくわけで、そういった意味では評価がそこまで高くない理由はその感想の中にあるわけで、そこをどう汲み取って活かすのかは期待してます。
    (まだメインしかやってないけど、サブも絡めたらもう少し印象も変わる感じはあるけど、こればっかりはゲームのスケジュール感的に難しいのよね・・・・)
    (9)
    Last edited by TO-MAN; 07-20-2024 at 07:22 AM.

  2. #6492
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    自身の発言への説明責任を果たすためにまたエメさんが登場してくれるはずだと思うと心がワチュメキメキする私。
    (4)

  3. #6493
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    せっかくストーリーの感想言うスレがあるんだからそっちでやってほしい。否定的な意見が出るのは仕方ないけど、粗がありつつもよかったと思ってる人からすると普通に不快レベルの話結構あるので、せめて雑談スレでやらないで。
    (42)

  4. 07-20-2024 07:51 AM
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    ストーリースレでやってほしいと言われたので

  5. #6494
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    サボテンダーバレーの2ボス目のバレルドロップ。
    ノックバックの軌道が
    たまに想像と異なる方向に吹っ飛ぶけど、なんででしょうね。

    床を見ていると中央から予兆範囲が出ているのですが、
    この時、だいたいボスの位置はセンターではないので、
    それで軌道が変だと勘違いしてるとか?
    やっぱり変な方にはじかれて、???となってます。
    (3)

  6. #6495
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    Quote Originally Posted by yoshie0726 View Post
    昨日ログインしたらいつものランチャーと変わっていてワールド選択画面が表示されたので違和感がありました
    ウィンドウサイズもいつもの大きさと違っていました
    特に何かした記憶はありません
    ログインするとHUDが初期化?されてびっくりしました
    わたしも1カ月くらい前に、設定ファイルの保存場所が
    旧: C:\Program Files User\FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn  から
    新: C:\ユーザー名\ユーザー名\OneDrive\ドキュメント\My Games\FINAL FANTASY XIV  に突然、移動されました。

    保存場所が変わっただけで、そこに設定ファイルがひとつも移動しておらず、古い保存場所から、新しい保存場所に「設定ファイル」をすべてコピーして、事なきを得ました。
    起動したときに設定が全部クリアされている様は絶望、顔面蒼白になりますよね・・・
    (0)
    Last edited by Emoo; 07-20-2024 at 09:36 AM.

  7. #6496
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    サボテンダーバレーの2ボス目のバレルドロップ。
    ノックバックの軌道が
    たまに想像と異なる方向に吹っ飛ぶけど、なんででしょうね。

    床を見ていると中央から予兆範囲が出ているのですが、
    この時、だいたいボスの位置はセンターではないので、
    それで軌道が変だと勘違いしてるとか?
    やっぱり変な方にはじかれて、???となってます。
    あくまで私の場合ですが…
    あの吹き飛ばし最初はボスの位置と関係あると思って
    無意識に位置微調整して失敗続いてました。
    けど、単純に真ん中からの吹き飛ばしと認識してからは失敗は無くなりました
    なのでボスに無意識化で微調整されている可能性も…
    (2)

  8. #6497
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    全然関係ない話なんですけど、ピクトマンサーの絵描きっていつ使ってますか?
    道中など戦闘していない時やボスが消えて殴れない場面などは当然使いますが、戦闘中だと詠唱がかなり長いのもあって絵を描くチャンスがあまりないなと思いまして。

    別に改善要望でも無いのでピクトマンサーのスレで聞くのもどうかと思ってこっちで。
    (0)

  9. #6498
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    ・バースト中じゃないしバフもかかってない → バフかかってる時はさすがに他の攻撃した方が良さそう
    ・そろそろバーストなのにまだ描いてない → バースト中に使えないと困る
    ・戦闘の終わり際やボスが消える直前ではない → 戦闘が終われば無詠唱だしボス消えてる時に描いた方がロスがない
    ・今描いておかないとイマジンのスタックが溢れそう → もったいない
    みたいな時に描いてます。
    100にしただけなので合ってるかわからないけど。
    (3)

  10. #6499
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    海外産の某新都を視察してきました。
    あちらでも爆薬を積んだ列車のシーンがあったのですが、爆発の爽快感にフォーカスした演出でスッキリできました。
    開発さん、通じてたら是非とも参考にしてほしいです。開始して1日から一週間未満くらいで見れるはずです
    荒野の爆弾列車に「無人在来線爆弾のオマージュだ!」と思ってワクワクしてたら、何故かほのぼのDIYの流れでガッカリしたのを思い出してしまった…。海外で文化圏も違うゲームが日本映画のワクワクをあれほどオマージュできるのに黄金はどうして…
    (6)
    Last edited by stemi; 07-20-2024 at 06:57 PM.

  11. #6500
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    全然関係ない話なんですけど、ピクトマンサーの絵描きっていつ使ってますか?
    道中など戦闘していない時やボスが消えて殴れない場面などは当然使いますが、戦闘中だと詠唱がかなり長いのもあって絵を描くチャンスがあまりないなと思いまして。

    別に改善要望でも無いのでピクトマンサーのスレで聞くのもどうかと思ってこっちで。
    自己バフも含めて、自分にバフが何もかかってない無い時
    (0)

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