Hallo.

Viele Skills (auch bei anderen Klassen z.B Halones Groll von Gladiator),
haben multi-hit Animationen wo in einem Skill , der Char mehrmals angreift.

Was mich so sehr daran stört ist, dass der Schaden kumuliert am Anfang direkt angezeigt wird und Gegner die beispielsweise nur noch 1% HP haben, beim ersten Hit direkt sterben und nicht mehr auf die restlichen Animationen vom Skill reagieren, sondern Ihre Sterbe- Animation direkt beginnt.

Es ist psychisch dann einfach so unangenehm und erscheint mir wertlos, die restliche Animation zu genießen weil der Schaden ja so programmiert wurde (sorry kenne mich damit nicht aus)

Wenn ein Skill 800 Schaden macht , aber 2 mal angreift, dann sollte er ja aus Logik erstmal nur 400 machen, bis der zweite Angriff den Gegner berührt hat und nicht nur noch Show ist aber datenmäßig schon erfolgt ist und dadurch vom Auge beim Zugucken nur noch.. sinnlos erscheint.