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  1. #31
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    yosiko3's Avatar
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    「作業感が増し、マンネリを感じている」→「今後IDに工夫が欲しい」
    という点については同意、賛成します。

    しかし「上手くいけばスルーできる」を増やすのには反対です。
    理由としては、ここまで何度か他の方から上がっている通り、揉め事の原因になり得るからです。

    現にスルーする事で揉め事まで発展した場面を、少ないですが何度か体験しています。
    1つ例を挙げると、
    1人スタコラ走り去るタンクを追いかける中、たまたま敵に感知されただけで「スルーしてるのにわざと見付かるなんて、最悪なPTだ」と言い放ったところから発展
    といった感じでした。

    タンクだけでなく、DPSが「スルーできるんだからわざわざ釣るな」と言ったことで雰囲気ぶち壊しになったこともありました。


    このように、少ないとはいっても「現に起こっている」という事は、やりやすい環境が整えば同じような揉め事が増えるのは明確です。
    その為「スルーできる」を増やす事には反対します。
    (26)

  2. #32
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    私もレベリングIDで、タンクさんがスルーできる敵を釣ったり脇道の敵を釣ったら
    メンバーがそれを無言でスルーして安全に進める所まで先に進んで棒立ちで待ってた、なんてこと何度か経験したわね。
    逆にタンクさんがスルーした敵に見つかってしまったメンバーがいても、タンクさんがタゲ取らずに無視して死んで戻ってくるの待ってたっていうのもあったわ。

    こういうのってどちらのルートが悪いとかはないけれど、お互いあまり気持ちのいいものではないわよね。

    自分の希望や意思を言葉にして気軽に話し合う空気ならまだいいけれど
    特に日本サーバーのCFだとやり方が噛み合わなかったら”無言で行動して空気読め”みたいな風潮が強いから
    悲しいかな揉め事が増えるだけという意見が現実でしょうね。
    (27)

  3. #33
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    どこだったか忘れたけど二手に分かれてるIDあったよね
    そういうのを利用して
    片方はモブが柔らかく多めに配置してるのでまとめがオススメで、
    もう片方は数は少ないけどまとめをするには不向きなルートとかなら揉めにくいかな?
    (2)

  4. #34
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    主タンクだからあまり納得しないかもだけど、クガネ城の呼び寄せとかうまく倒せると敵が減るとかやってるんで
    スルーよりもギミック増やしていく方がいいかな。
    大砲つかったりするとことか入れてきてるので開発もそんな感じを考えてそうに思う。
    シーフ作りたいってシーフ作ったのにシーフらしいことさっぱりなのでシーフが活躍できるようなのもいいかもね。
    仕掛けを動作させるために盾さんは敵等の障害物をきっちりおさえこんだりとか。
    (5)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    どこだったか忘れたけど二手に分かれてるIDあったよね
    そういうのを利用して
    片方はモブが柔らかく多めに配置してるのでまとめがオススメで、
    もう片方は数は少ないけどまとめをするには不向きなルートとかなら揉めにくいかな?
    先釣り大好きなDPS+まとめないタンク
    まとめたいタンク+ゆっくりじっくり進行したいDPSだと、そのまま揉めてギスギスまっしぐらな気が…
    (5)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    先釣り大好きなDPS+まとめないタンク
    まとめたいタンク+ゆっくりじっくり進行したいDPSだと、そのまま揉めてギスギスまっしぐらな気が…
    やっぱ工夫してどうこうって難しいのかな?
    そもそもCF自体に会話がまともにないから工夫を凝らすってのは難しいのかもしれない
    自分があげた例も相談しなければ結局のところタンクの押し付けにしかならないのだから
    (1)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    主タンクだからあまり納得しないかもだけど、クガネ城の呼び寄せとかうまく倒せると敵が減るとかやってるんで
    スルーよりもギミック増やしていく方がいいかな。
    大砲つかったりするとことか入れてきてるので開発もそんな感じを考えてそうに思う。
    シーフ作りたいってシーフ作ったのにシーフらしいことさっぱりなのでシーフが活躍できるようなのもいいかもね。
    仕掛けを動作させるために盾さんは敵等の障害物をきっちりおさえこんだりとか。
    大砲で思い出したけど
    ストーンヴィジルハード2ボス目でギミックわからずウロウロしていた人がいた・・・・
    フレからも聞いていたから少なくないのかな?
    何かシステムメッセージではっきりわかるようなものの方がいいのかも・・・・

    そう言えばなんで俺はあれは大砲で処理するって知ってるんだ?
    なんかアナウンスあったっけ?
    (1)

  8. #38
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    ダンジョンは基本迷わないよう一本道で作られてるのに、
    現状「タンクだけ」まとめるかまとめないか、で迷わされる

    と言うのがタンク不足の原因だと思ってるので、
    さらに迷わされる要素を周回コンテンツに入れるのには反対。
    そういうのが好きな人向けに作った、非周回コンテンツであれば賛成。
    (15)
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    https://negima.work/

  9. #39
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    オーラムのタンクは楽しいけどな~

    広間のライン取りとか、1ボス締め出しとか、2ボスの手前の中央突破で左右スルーとか、孵化させるか否かとか、
    PTに合わせて毎回選択肢を変えられるから新鮮で飽きないんだよね。

    そう思えるのに3年かかったけどね。

    こういうIDがエキルレに1つぐらいあても楽しいと思うんだけど、トレースを最適化するのとは違う難しさだから、嫌われるのかな。
    (4)

  10. #40
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    オーラム最初の広間最速はカエル二匹と交戦前提の中央突破だけど、これをどうするか知ってる人が少ないっしょ
    知識差はコミュニケーションとればいいんだけど、多分CFだと知ってること前提で回りだすからギスる
    (7)

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