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Thread: Patch 4.06

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  1. #1
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    Patch 4.06

    Änderungen der Klassen

    Dragoon
    • Gewaltiger Stoß: Der Attacke-Wert wurde von 100 auf 140 erhöht.
    • Chaotischer Tjost:
      ・Der Kombo-Attacke-Wert wurde von 220 auf 230 erhöht.
      ・Der Attacke-Wert von hinten wurde von 150 auf 140 verringert.
    • Fang und Klaue: Der Attacke-Wert wurde von 200 auf 250 erhöht.
    • Fächerstoß: Der Attacke-Wert wurde von 200 auf 250 erhöht.

    Ninja
    • Äolusklinge:
      ・Der Kombo-Attacke-Wert wurde von 260 auf 280 erhöht.
      ・Der Attacke-Wert von hinten wurde von 180 auf 160 verringert.

    Barde
    • Direkter Schuss: Die Dauer wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Sperrfeuer: Die Reaktivierungszeit wurde von 90 auf 80 Sekunden verkürzt.
    • Songs (allgemein): Die Wirkung des Liedes wird auch ausgelöst, wenn durch den Angriff kein Schaden verursacht wurde.

    Machinist
    • Explosivgeschoss: Die Dauer wurde von 30 auf 60 Sekunden verlängert.
    • Gauß-Laufaufsatz:
      ・Die Erhöhung des ausgeteilten Schadens bei Überladung wurde von 10 auf 20 % erhöht.
      ・Die Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 2 Sekunden verkürzt.
    • Zerlegen: Die Reaktivierungszeit wurde von 90 auf 60 Sekunden verkürzt.
    • Flammenwerfer: Füllt den Hitzebalken jetzt um 20 statt 10.

    Summoner
    • Bioga: Der Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 40 auf 50 erhöht.
    • Miasga: Der Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 40 auf 50 erhöht.

    Quelle: Patchnotes 4.06
    (0)
    Last edited by Blackoutz; 08-08-2017 at 02:46 PM.

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  2. #2
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    Sperrfeuer hat nun die gleiche Abklingzeit wie Wütende Attacke, sehr schön
    So langsam könnte ich auch mal anfangen wieder den Maschinist zu spielen.
    (0)
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0
    Shadowbringers Barden-Guide: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/399205-How-to-be-Bard-tastic-(Shadowbringers-Edition)-Bardenguide-5.0

  3. #3
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    BRD ist halt massiv QoL. Sperrfeuer perfekt immer im Burst, Direkter Schuss auch 30s was mega entspannt ist.

    MCH wird jetzt auch wieder stark finde ich, auch das Zerlegen auf 60s runter ist macht es einfach unfassbar stark bspw. bei Neo-Exdeath.

    NIN denke ich wird man nicht viel von bemerken, ist jetzt nicht unendlich viel aber ein entgegenrudern zum 4.05 Nerf

    DRG Änderungen sind halt massiv und machen ihn zsm mit dem DPS Gain durch Gruppenbuffs und den für Ranges auch wieder valuable.

    SMN ist zwar schon ein netter DPS Gewinn (~200 DPS) aber da hätte ich mir eher ein paar QoL Änderungen gewünscht, die ihn nicht so unfassbar "kompliziert" machen würden.
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  4. #4
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    BRD ist halt massiv QoL. Sperrfeuer perfekt immer im Burst, Direkter Schuss auch 30s was mega entspannt ist.

    SMN ist zwar schon ein netter DPS Gewinn (~200 DPS) aber da hätte ich mir eher ein paar QoL Änderungen gewünscht, die ihn nicht so unfassbar "kompliziert" machen würden.
    BRD find ich super, war das einzige was mich noch etwas genervt hat. Vllt werd ich ihn jetzt doch im Raid spielen (wurde sich von der Gruppe sehr gewünscht)

    Bezüglich des SMN meine ich auf Reddit die Übersetzung eines Japanischen Interviews gelesen zu haben, welches beinhaltet, dass sie am SMN arbeiten und sein aktuelles Kit bearbeiten wollen, welches aber Zeit kostet und wir daher mit solchen minimalen Änderungen erstmal leben müssen.
    (0)

  5. #5
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    Der DPS-Gewinn beim Dragoon ist nicht sonderlich groß, da bei Fang und Klaue bzw. Fächerstoß nur der Attackewert erhöht wurde wenn du NICHT von der Seite bzw. von Hinten angreifst. Von den richtigen Seiten gilt immer noch der Attackewert von 290. Gewaltiger Stoß das Selbe. Gute Dragoons die das mit dem Positioning hinbekommen haben nur einen DPS Increase von 10 Potency. Hab ich das so richtig verstanden?
    (1)
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0
    Shadowbringers Barden-Guide: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/399205-How-to-be-Bard-tastic-(Shadowbringers-Edition)-Bardenguide-5.0

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    BRD ist halt massiv QoL. Sperrfeuer perfekt immer im Burst, Direkter Schuss auch 30s was mega entspannt ist.

    MCH wird jetzt auch wieder stark finde ich, auch das Zerlegen auf 60s runter ist macht es einfach unfassbar stark bspw. bei Neo-Exdeath.
    Stark? Was soll hier stark werden? Zerlegen ist nach wie vor so "stark" wie sonst auch. Und der stärkere Overheat macht keine 300 DPS aus. SE hat keine Ahnung was sie tun.

    Dafür kann der Barde das Sperrfeuer öfters einsetzen und sein Krit-Buff hält 10s länger. Barde kriegt nen fetten Buff und der Maschi wird immer merkwürdiger.
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Stark? Was soll hier stark werden? Zerlegen ist nach wie vor so "stark" wie sonst auch. Und der stärkere Overheat macht keine 300 DPS aus. SE hat keine Ahnung was sie tun.

    Dafür kann der Barde das Sperrfeuer öfters einsetzen und sein Krit-Buff hält 10s länger. Barde kriegt nen fetten Buff und der Maschi wird immer merkwürdiger.
    Oh da vollkommen zustimme. Irgendwie wissen sie aktuell slebst nicht so richtig was sie mit dem Überhitzungskonzept machen sollen. Dabei ist die Grundidee dahinter nicht übel. Aktuell ist es aber einfach nur wirr.

    Ebenso wird beim Beschwörer nicht das aktuelle Hauptproblem angegangen, nämlich die starke Abstrafung wenn man zwischendrin stirbt.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Tharia View Post
    Ebenso wird beim Beschwörer nicht das aktuelle Hauptproblem angegangen, nämlich die starke Abstrafung wenn man zwischendrin stirbt.
    Das beim Beschwörer noch mehr kommt, ist doch schon bekannt. SE sagte schon, dass der Beschwörer nochmal richtig überarbeitet wird, sie aber noch Zeit dafür brauchen.

    Zudem....... einfach nicht zwischendrin sterben wäre auch ne Option. Klar, im Progress kann das mal passieren, aber dafür ist es Progress, weil Fehler nunmal vorkommen und dann muss man mit den Konsequenzen leben. Sobald die Turns save gespielt werden, sollte das nicht mehr passieren und man hat keine negative Konsequenzen durch so etwas.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Stark? Was soll hier stark werden? Zerlegen ist nach wie vor so "stark" wie sonst auch.
    Die Änderung von Zerlegen ist mega stark. Alle 60sek, statt 90sek. Ich find das sehr geil. Kann man super mit Reflexion von den Tanks noch abstimmen, sodass beim Gruppenschaden zB kaum Dmg reinkommt, oder für TB abstimmen. Weiß jz nicht, was daran schlecht sein soll
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Weiß jz nicht, was daran schlecht sein soll
    Es ist ja auch nicht schlecht. Aber es ist auch nicht fucking OP!
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

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