Les changements que j'ai proposé concernent plus le gameplay que le dps
Actuellement, le moine souffre de beaucoup de contradictions dans son gameplay. La rng, couplée aux "énigmes" font qu'il n'est plus très fun à jouer, ce qui est dommage.

Quand aux moines qui "brillent" sur fflog, leur compo d'équipe n'y est pas pour rien. Un moine dans une équipe magique ne buff quasi personne, et voit son dps chuter, dù au manque de procs de chakras interdits, la double peine, en somme.
Après, je te rejoint sur le fait que le dps du moine est bon, je veux juste que son dps brut dépende moins de la chance et de la composition de l'équipe.