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  1. #1
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    kakiageudon's Avatar
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    Mar 2011
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    Karashi Mayonnaise
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    Gladiator Lv 32

    ギャザクラの個別クラスを撤廃してほしい

    マイスター/職人 とゆー意味合いのクラスを新たに作ってギャザクラを統合、
    そのマイスタークラスになっていると道具の持ち替えをすること無く
    全ての製作と採集の行動が行える、

    てゆー感じに激変して欲しい。



    個別の職能の使い分け/自動判定については
    ギャザラーだったら採取ポイントの種別で伐採か採掘か漁かを判別できるし
    クラフターだったら製作レシピ指定のとこに各職能のレシピ指定ボタンなり
    プルダウンの職能選択メニューなりが追加されてればいい話。

    道具が自動で選ばれるようにメイン道具とサブ道具のプリセット用の画面を
    1個追加して下さい。










    開発側の
    「ギャザクラは全て独立したクラスにするって最初に言っちゃったし」
    を必死こいて維持延命する姿勢はほんとどうかと思います。

    プレイヤー側に使い易さのメリットのあるインターフェースを
    ご提供頂きたいです。



    開発の中の人だって

      木工師 Lv10 キャノンアーム
      鍛冶師 Lv10 キャノンアーム
      甲冑師 Lv10 キャノンアーム
      彫金師 Lv10 キャノンアーム
      革細工師 Lv10 キャノンアーム
      裁縫師 Lv10 キャノンアーム
      錬金術師 Lv10 キャノンアーム
      調理師 Lv10 キャノンアーム
      採掘師 Lv10 キャノンアーム
      園芸師 Lv10 キャノンアーム
      漁師 Lv10 キャノンアーム

    とか、

      採掘師 Lv08 ステルス
      園芸師 Lv08 ステルス
      漁師 Lv08 ステルス

      採掘師 Lv18 ステルスII
      園芸師 Lv18 ステルスII
      漁師 Lv18 ステルスII

      採掘師 Lv28 ステルスIII
      園芸師 Lv28 ステルスIII
      漁師 Lv28 ステルスIII

    みたいな同じモノを別々に管理しなきゃならない現状を
    「アホ臭い仕事をしてるぜ・・・」とか思わないわけ無いと思うのさ。


    # 同じような意見は過去に何度も出ているんだろうけどスレ立てました。
    # ウザくてごめんね。
    (0)

  2. #2
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    リムサ・ロミンサ
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    私個人の意見としては「反対」です

    【理由】
    ・装備変更によるクラスチェンジは煩わしいと感じているが 現状の仕様(個別クラス)で満足している
    ・クラスが細分化されている方が分かり易い
    ・例えば ギャザラーの採掘師のみプレイしている場合 プレイヤーの位置付けが曖昧になる可能性が高い

    【補足】
    「ギャザラーとクラフターの全てのクラスのレベルを最大にする」などの条件付きなら良いと思います
    (0)

  3. #3
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    Litta's Avatar
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    Carpenter Lv 100
    クラスを無くしても、結局、防具は着替える事になりますがね。
    それとゴッズセンドのことはスルーしちゃダメですよ。

    ユーザーインターフェースとギャザクラを無くすことを接点に持つ方が多いですが、
    こじつけ感を無くすことができないのが次のステップにいかない理由じゃないですか。
    (0)
    Last edited by Litta; 12-25-2011 at 12:49 AM. Reason: 誤字修正