En fait le combo s'effectue avec 2 sorts pour l'elementaliste... occultiste je ne sais pas encore =P. L'idée d'une diminution du coup de MP pour les combos rétablirait l'équilibre entre les classes, c'est une très bonne idée (à mon sens)
En fait le combo s'effectue avec 2 sorts pour l'elementaliste... occultiste je ne sais pas encore =P. L'idée d'une diminution du coup de MP pour les combos rétablirait l'équilibre entre les classes, c'est une très bonne idée (à mon sens)
pas de soucis , je rebondissait sur cette precision en sachant qu elle ne venait pas de toi.
parcontre pour les combats ou tu precise que l occultiste dps plus qu un cac oui mais sur la durée il doit frecament se reposer pour regen mp . alors ok ifrit battle c est 30 min mais pour un farm bastion c est autrement plus long et si l occ est important dans la team mais passe a 0mp il devient un poids.
sinon je dirais pas une reduction du coup en mana de 40/50% la ca fait beaucoup mais plutot de 15/20% histoire de pas delaisser nos mages .
a voir aussi ce qui est prevus pour les specialisation job car la j ai pas d info skill et c est peut etre la que ca deviendra interessant
C'est là dessus que l'OCC n'est pas équilibré. En gros, il a un "burst" (aka dégat sur une très court durée) énorme. Mais au prix d'un cout en MP lui aussi énorme. Si le coût en MP est réduit, il faudra s'attendre à des dégats également réduit pour éviter de rendre l'OCC encore plus puissant. Reste à savoir si les joueurs seront capables d'accepter de perdre en puissance sur court durée pour gagner une meilleur gestion des MPs.parcontre pour les combats ou tu precise que l occultiste dps plus qu un cac oui mais sur la durée il doit frecament se reposer pour regen mp . alors ok ifrit battle c est 30 min mais pour un farm bastion c est autrement plus long et si l occ est important dans la team mais passe a 0mp il devient un poids.
En ce qui concerne le mage noir à venir, si on regarde les compétences, il n'y a que l'aptitude 1 qui est lié au mp.
Pour ceux qui ont connu FFXI, c'est l'équivalent du "convert". Pour les autres, actuellement un OCC 50 a, environ, 2500hp pour 3000mp, donc en supposant qu'il ne perd pas d'hp, il se retrouve avec 2500mp, donc quasiment une nouvelle barre de mp. Ca pourrait être le petit plus qui suffira. Il faudra voir le durée du recast de l'aptitude.Vous échangez le montant de vos PV et de vos PM.
le recast du "convert" sera surement énorme. Elem (heal) sur Ifrit = MP infini, maintenant sur du solo en Elem, les MP s'envolent très rapidement (à mon goût) j'attends de voir avec impatience le gameplay du WHM.
"Esprit bienheureux" transforme des hp en mp mais exclusif elementaliste . une fois activé il faut attendre 30s pour le refaire et recup de mp puis encore 30s pour remettre des mp de coté.
"Parcimonie" chez l occultiste ,exclu occultiste, permet de diviser par 2 le cout en mp du prochain sort offensif et vous recupéré des mp mais le recast est de 90s.
Pour jouer 90% du temps en ELEM je peux vous assurer que la gestion de la barre de mana est un challenge permanent mais que c'est beaucoup plus simple depuis la maj avec l'arrivé de "Esprit bienheureux". Un véritable tranquillité sur commande qui permet de souffler quand on est obliger d'être en mouvement (genre un mog aux miches quoi), tout un tas d'autres skills nous permettent de récupérer des pm comme "voile des saints".
La gestion de sa mana est le principe même des mages. Personnellement, spamer des soins ou des sorts sans jamais voir le fond de ma barre de pm ca ne m'interesse pas (et j'ai prit plaisir à jouer elem du moment qu'ils ont enlevé ce fichu système qu'on avait au début). Ce qui fait un bon elem, c'est entre autre sa capacité à gérer ce paramètre.
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