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  1. #1
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    装備品の模様が粗すぎませんか?

    某NPCのイベントシーンでの一コマを1920x1080でトリミングした画像ですが



    飾り苦無?や左肩あたりの模様は、いくらなんでも粗すぎじゃないですか?
    胸当ての革シボ?や金具、飾り紐などは、まぁまぁ良いのに・・・
    アップになって動きの少ないイベントシーンだから余計に目立つっていうのもありますが
    全般的に装備品の模様はドット感まる見えで、がっかりするレベルです。
    普通にプレイする画面でも、けっこう気になります。
    ライティングやシェーディングで、ハッとするような美しさがあるのに、すごく勿体ない・・・

    ということで、PC版には高解像度テクスチャのオプションを用意してくれませんか?w
    (40)

  2. 07-27-2017 09:53 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #3
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    荒いテクスチャの引き換えに幅広い性能のマシンで扱えるゲームになっているというのは間違いないのですが、
    やっぱりイベントシーンとかではこういうの気になりますよね。
    要望のとおり選択制で適用できるようなものであれば、一部の廃スペックマシンをお持ちの方により良いゲーム環境を適用できるので
    とてもいいことだと思います。
    私のPCはグラボこそご立派ですが、CPUが弱すぎる上マザーボード換装しないと上のものに交換できないのでアレですがw
    (13)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    某NPCのイベントシーンでの一コマを1920x1080でトリミングした画像ですが



    飾り苦無?や左肩あたりの模様は、いくらなんでも粗すぎじゃないですか?
    胸当ての革シボ?や金具、飾り紐などは、まぁまぁ良いのに・・・
    アップになって動きの少ないイベントシーンだから余計に目立つっていうのもありますが
    全般的に装備品の模様はドット感まる見えで、がっかりするレベルです。
    普通にプレイする画面でも、けっこう気になります。
    ライティングやシェーディングで、ハッとするような美しさがあるのに、すごく勿体ない・・・

    ということで、PC版には高解像度テクスチャのオプションを用意してくれませんか?w
    質問なのですが、これを撮影した際のテクスチャ品質はどれほどでしょうか?
    (5)

  5. #5
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    装備のクオリティを最高まであげることは出来ますが、
    その分将来追加される数が減るので今のまで問題ないと思う。
    (11)

  6. #6
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    数減らしたら向上するかは不明ですね。
    単純に、技術力が低いのかもしれません。
    ただ、そのほうが将来的に技術力向上して質も量も改善されるので前向きな方向に期待できますね。
    (5)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ponta005 View Post
    数減らしたら向上するかは不明ですね。
    単純に、技術力が低いのかもしれません。
    ただ、そのほうが将来的に技術力向上して質も量も改善されるので前向きな方向に期待できますね。
    色々捨てて装備のグラだけに注力すればよくなりますよ。
    FF15レベルのグラがつくれてるので技術力の問題では無いと思います。
    これは運営も言ってます。装備と髪の干渉もいくらでも精度を上げれるけど
    その分、別のところで諦めなければいけないと言うことです。
    (17)
    Last edited by Silvershark; 07-27-2017 at 01:14 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    色々捨てて装備のグラだけに注力すればよくなりますよ。
    FF15レベルのグラがつくれてるので技術力の問題では無いと思います。
    これは運営も言ってます。装備と髪の干渉もいくらでも精度を上げれるけど
    その分、別のところで諦めなければいけないと言うことです。
    どういうのを諦めたらいいのか開発の方に聞いてみたくなりました。
    腰辺りにけっこういろんなの付いてるの多い気がしてました、
    ああいうの一個取っても節約にはならないのでしょうか。
    (2)

  9. 07-27-2017 06:54 PM
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    解決済みのため削除

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Rionnu View Post
    FF14の開発じゃないんですけど、ゲームの開発に携わっていたので分かる範囲でお話します。

    まず、対象がモデルで作られているのか、テクスチャで描かれているのかによって変わります。
    モデルってのは、モノの形を3Dで作った物体そのものと考えてください。
    テクスチャというのはそのモデルの上に書き込みを行った皮膚みたいなもの。模様を表現したものと考えてください。
    その上で…
    ・一個ついているのがモデル:15分~1時間ぐらいの工数削減(じゃないかなぁ)
    ・一個ついているのがテクスチャ:結局その部分を何かで埋める必要があるので、工数削減にはならない。

    だもんで、あんまり変わらないんですよね…。
    だったら付けてクオリティ高い方がいいと思います。

    モデル/テクスチャ含めて工数のトレードオフって同じだけの工数のモノしかできないんですよね。
    そう考えると装備のディテールを引き上げるために、新しく実装される装備や家具が減る、みたいなことになってしまいます。
    例えば、新装備の源氏はヒラキャスDEX職共通です…!今回はおしゃれ装備はありません!でもテクスチャは高精細なものにアップデートしています!だと嫌でしょう?
    ほんとにどうもありがとう。
    すっきりしました、ずっとおもっていたんです「腰の装飾って負担になってないのかなー」って
    おしゃれな装備着たいです。
    (1)

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