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  1. #1
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    sunny9969's Avatar
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    零式においてのクリア報酬について

    現在クリア時に装備、武器交換トークン、強化薬等ありますが週に一度だけのチャンスしかないのをそろそろ考え直して欲しいです。
    週に一度だけしかチャンスがない理由も断章などのトークンが実装された経緯もわかりますが、苦労して初クリア時にロット負けで持っていかれてしまうのは、やはりやる気が削がれます。

    今日現在でオメガ3層までを2周していますがドロップ品はひとつも貰えることができませんでした、ドロップ運がないと言われればそれまでですが、苦労したその先にドロップで負けて何も無い状態というのは些か厳しいのじゃないでしょうか?
    苦労して勝ったからこそ平等に報酬もらえれば良い気分でコンテンツから退出できるでしょう。
    なんでも横並びにするのなら報酬も横並びにしませんか?

    コンテンツ寿命を伸ばしたいのもわかりますが、メインジョブの装備が揃わないからいつまで経ってもサブジョブで行けない、どうせアイテムもとれないだろうしとやる気が削がれるのを防ぐほうが良いのではないでしょうか?

    今までと違い4.1でさらなる高難易度レイドも実装されることですし、アイテム更新のチャンスを早めて欲しいです。
    新規の方も増えレイドに挑戦するひとも多いかと思いますが零式の報酬システムだけはただ昔のMMOの寿命延ばしにしか思えません。
    面白さに自信のあるコンテンツならば装備がそろっても零式をプレイする人もいると思います。

    2週やってなにもない状態でドロップ運ある人の装備みてもなにも楽しくないのでオメガ零式はもうやらなくてもいいかなって思ってしまいます。

    報酬についてもう少し緩和してもらえたら嬉しいです。
    (103)

  2. #2
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    oakkie's Avatar
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    >報酬についてもう少し緩和してもらえたら嬉しいです。

    緩和というか、現物ドロップやめて本だけにする代わりに交換レートを少し下げてくれればいいかな。
    (91)

  3. #3
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    NanaSeVeN's Avatar
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    交換に必要なトークンの数は半分ぐらいになったら嬉しいなって思います!現物拝めない人は1ヶ月でアクセ1個しか手に入らないのはちょっとなーと思います!
    (76)

  4. #4
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    トークンって現物もらえなかった人の保証として実装されたと思うのですが、
    現状は現物もらえる運がある人が他の装備もトークンで取れてウハウハってものになっている気がします。

    トークンは現物がもらえなかった人がもらえ、今よりも低いレートで交換できるようにして欲しいです。
    これで運による装備格差も減り、取り敢えずGreedしておこうって人も減って現物をサブで欲しい人などにも行き届く可能性も増えるのではないでしょうか?
    (77)

  5. 07-26-2017 10:57 AM
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  6. #6
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    Stradi's Avatar
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    RFでは箱制にするのやめませんか?
    固定、PT募集グリパ等ではドロップを一旦プールしメンバー内で融通する楽しみが云々と
    過去にコメントされていましたが
    RFでは融通目的で来る人はいないと思います

    せっかくクリアしたのに
    同じロールの同志でドロップを醜く奪い合うのは
    勝っても負けても後味が悪く感じます
    (23)

  7. #7
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    今よりすぐ装備が揃うようにはしないよう調整するならいいんじゃないかな
    固定でも「うわこのアクセ出すぎでしょ誰もいらないよ・・・」という状況は毎度毎度多いので
    今回4層に追加された武器箱みたいに、全層「アクセ箱、靴箱、脚箱etc」にするとか、いろいろ弄れる点はあると思います
    「公平である必要はないが、公平感は与えなければならない」ってどっかの人が言ってました
    (25)

  8. #8
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    クラフター、ギャザラーに関しては週制限をバッサリ無くしたように、こちらも何らかの調整が欲しいと思いました
    運が悪くても時間をかければ追いつけるといった選択肢が欲しいですね。現状、緩和されるまでは自らの不運を呪い、諦めるしかありません
    旬な時期にレイドで色々なジョブを出してみたいです
    (17)

  9. #9
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    Rukachan's Avatar
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    別の要望ですが、個人的に零式4層で実装された装備チェストみたいなのを1層から実装すればいいんじゃないって思います。
    必要ステータスはSTR、DEX、VIT、INT、MNDで5種類、ジョブはディフェンダー、ヒーラー、スレイヤー、ストライカー、スカウト、レンジャー、キャスターで7種類。

    だけどPTは8人、どうやっても競合相手の居るタンクとヒーラー、侍とモンク、詩人と機工、赤魔召喚黒魔でお互いを憎しみ合うロット争い。
    そんな中で竜騎士、忍者は現物が出れば確定勝利と言う不平等なRF等の環境、折角でた装備を奪い合いになってロット負けほど辛いものはないと思いますね。
    装備品の出方によっては断章が揃うまで1つも自分がNEED出来る品が出ないって状況も少なくないです。

    ロット権も平等になるような事はできなかったんですかね。
    (24)
    Last edited by Rukachan; 07-26-2017 at 07:12 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    別の要望ですが、個人的に零式4層で実装された装備チェストみたいなのを1層から実装すればいいんじゃないって思います。
    必要ステータスはSTR、DEX、VIT、INT、MNDで5種類、ジョブはディフェンダー、ヒーラー、スレイヤー、ストライカー、スカウト、レンジャー、キャスターで7種類。

    だけどPTは8人、どうやっても競合相手の居るタンクとヒーラー、侍とモンク、詩人と機工、赤魔召喚黒魔でお互いを憎しみ合うロット争い。
    そんな中で竜騎士、忍者は現物が出れば確定勝利と言う不平等なRF等の環境、折角でた装備を奪い合いになってロット負けほど辛いものはないと思いますね。
    装備品の出方によっては断章が揃うまで1つも自分がNEED出来る品が出ないって状況も少なくないです。

    ロット権も平等になるような事はできなかったんですかね。
    これ、確か競合相手が存在する装備はドロップ率調整してるとか言ってませんでしたっけ。
    確かにロット争いせずに取れれば一番いいですが、確率も上げられている。

    むしろ、前からちょっと気になっていたのは忍のアクセロット。
    dpsはメレー枠1、レンジ枠1、キャスター枠1、フリー枠1だったと思いますが、
    str侍モ竜は相方が忍で確定。
    dex詩機はフリー枠忍以外で確定。
    intはフリー枠キャス以外で確定。
    忍だけはどうしてもレンジ枠があるので100%被るんです。
    忍がいる時だけdexのドロップ率が上がるような動的な調整方法になっているのでしょうか…
    (1)

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